第211章 有時候我們要懂得取捨(2/2)
葉沉溪打開冷櫃翻了一下,問楊舒:「你喝什麼?」
青魚網絡的飲料和零食供應都是免費,且不限量的。
這姑娘真有一種老闆幫他選飲料,坐著毫不動容的淡定,不愧是去KTV唱《血染的風采》的人,淡淡道:「就喝綠茶。」
葉沉溪拿了兩瓶綠茶,遞給楊舒一瓶道:「是不是怕玩家自己做的東西被玩家自由發揮給比下去了?」
這種問題,楊舒根本不回答……葉沉溪也就想開個玩笑做個開場,這種玩笑不一定好笑,但很明顯是上級對下級表示親密關懷的那種,可明顯楊舒偏偏就是對玩笑免疫的人。
葉沉溪覺得自己應該還算有不錯的溝通能力,然而面對楊舒總是會有難以下手之感。
只好換個方式聊天了:「楊舒,我知道你把遊戲的美術設計當作藝術創作來做,我也非常欣賞你這種態度,這種精神不僅是國內,包括歐美的那些巨頭大廠也不一定具備,這是非常難得的。」
楊舒面容稍緩,葉沉溪發現自己稍稍摸索到一點和這姑娘交流的方式,那就是……誇她。
「但是……」葉沉溪還是說了但是:「遊戲被稱為第九藝術沒錯,這是我們這些研發者賦予它的意義,也是我們的終極追求,但同樣的,我們也要考慮很多現實的情況,在絕大多數玩家的嚴重,遊戲是娛樂消費品,這一點你認同嗎?」
楊舒不太服氣地,還是點了點頭。
「想找你聊聊不僅是因為開放給玩家自由創作的事情,也是發現你最近情緒有些變化。是因為工期太趕不能滿足精雕細琢,或者遊戲的美術風格還是打磨程度並沒有達到你自己預想的要求?」
「都有吧。」楊舒直言不諱。
「我想跟你說的是,所有程序,策劃和美術的優化,永遠都是沒有盡頭的。只要你想,願意去找,永遠會出現有待優化的地方,而且但凡團隊協作的工作,意見都很難達成完全統一,這個時候需要我們把控一個度,這個度的衡量在與遊戲本身的定位,還有那些內容在遊戲當中重要程度的定位。」
「每款遊戲都不一樣,開發周期不同,我們的時間有限,能做的事情也有限,所以才必須把精力畫在最重要的地方。如果你不分輕重,不分粗細,所有內容都要去做到絕對的精益求精,版本發布時間只會一拖再拖,最後你也是越來越糾結,慢慢滋生出煩躁,焦慮,緊張,甚至到後來還有沮喪這些負面情緒。」
「這些情緒以後積累起來,是會非常影響你工作乃至生活狀態的。」
「所以我們只能在一個度裡面,盡我們最大可能地去做到最好,你明白我的意思嗎。」
「嗯,我明白的。」
這種道理楊舒不是不知道,只是有點小情緒罷了,及時溝通疏導一下就好。
「這也是很無奈的事情,但我們有時候確實需要懂得取捨,沒有東西能做到盡善盡美的。」
「你剛才說項目定位,是不是說《求生》這個項目不重要。」楊舒睜大了眼睛問道。
「不,它很重要。但它的定位不完全是遊戲本身,也是輔助我們數字發行平台傳播的工具,所以它必須要和平台綁定在一起上線。」
「那我們以後會不會有那種展示技術的遊戲?程序策劃上的,還有美術上的。」
這姑娘最近對遊戲理解還算是提升了嘛,葉沉溪心裡暗笑。
「當然會有,那就是之前聚會的時候跟你們說的3A了,它的遊戲定位就是……塑造公司形象,展示研發實力,讓全世界驚掉下巴的震驚流。」
楊舒想了想,大概理解「震驚流」是個什麼東西,點了點頭又問:「那大概是什麼時候?」
「應該是打開國際市場之後了。」
「喔……」楊舒對這個答案好像不太滿意的樣子。
估計以楊舒對遊戲的認知,她理解的3A停留在一些算得上大型的3D國產遊戲上,但葉沉溪很顯然指的是真正能夠引領國際風潮的單機遊戲,理解上有一定偏差,不過葉沉溪也沒有解釋。
「最近是不是加班有點頻繁,壓力挺大的?」
「嗯。」
「你又是個不喜歡說話的性子,事情很容易憋在心裡,不說出來怎麼行。」
「哦。」
「你來府南這邊也快兩個月了,現在覺得有沒有對遊戲行業的工作有了個概括的認知?」
「有,我最近也開始玩一些遊戲了。」
「不會又是連連看吧,難不成泡泡龍?」
「沒,我在玩《永恆之戰》。」
噗,葉沉溪差點兒沒忍住樂出來,很難想像楊舒玩《永恆之戰》的樣子。
「這兩個月在公司有沒有交到朋友?」
「有……吧。」
「陳小凡?好像中午看你跟她坐一起吃飯來著。」
「嗯,她帶我上分。」
「她挺大大咧咧的,跟你倒是互補。」
「小凡挺好的。」
……
又隨便聊了會兒,結束的時候葉沉溪站起了起來道:「接下來的一個多月會比之前更忙一些,壓力會更大,你這周就不用加班了,好好休息一下調整一下心態,回去玩玩遊戲看看《北斗神拳》什麼的都行,下周開始咱們會進入真正的閉關模式。」
這話說得,不加班就跟放人幾天帶薪假一樣慷慨的樣子……
「好的。」