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第159章 對症下藥(1/2)

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葉沉溪把自己的想法先跟李志講了一遍,聽得李志目瞪口呆。

「年輕人,你這個想法很危險啊。」李志說。

葉沉溪意料之中的反映。

「說說。」葉沉溪攤手道。

「你這算商業遊戲還是獨立遊戲?」李志問。

「從遊戲內容上應該算獨立,從商業模式上應該算商業。」

「你這個打算賣錢?賣多少?」

「售價?不存在的。」

「免費啊!?」

「對啊。」

「有內置消費?」

「免費。」

「那還說個屁的商業啊!」李志這暴脾氣。

「有人玩,哪怕有人知道就有商業啊。商業指的的整個平台,並不是說這個項目。」

「你這個……哪裡像有人會玩的樣子。」

「這麼不滿?」

「你既然問了,我就隨便說說,你也就隨便聽聽。」

「你說。」

「這遊戲我也不了解,反正就你剛才跟我說那一段,大概想了想。有兩個正向反饋。」

「嗯。」葉沉溪沒插話,側耳傾聽中。

「第一,就是在廢墟裡面不停收集道具的樂趣。這會是一個讓人比較沉迷的點。」

「就是撿垃圾。」葉沉溪補充。

「你要這麼說也可以,看你具體設計了,低品質的道具累積數量多了也能有用,還有可能撿到高品質的物品,如果按照你的說法每一局開始都有隨機性的話,這個過程可能會吸引到玩家。」

「我也是這樣想的,洪水即將爆發,沉迷撿垃圾無法自拔,大概就是這樣。」

「第二個點是製造和建造,把收集到的道具通過符合正常邏輯的組合製造出有用的裝備,增加生存機率,或者加強角色。就像你說的,用轉動輪,銅線,橡膠,瓷器,做發電機,這就比較符合邏輯,不過你確定很多玩家知道瓷器可以拿來做發電機麼。」

「我道具名用『電陶瓷片』不就看得出來了。」

「也行,發電機製造好了,加上電線就可以讓撿到的燈泡亮起來了是吧?」

「對。」

「那我晚上就不用燒東西照明了,我覺的很不錯。」

「還行。」

「但是。」李志突然轉折,皺眉道:「同樣也有兩個負面反饋,而且還很嚴重。」

「繼續。」

「第一,學習成本太高了,這些相當數量的道具,玩家要如何去組合搭配合成製造,你的道具數量這麼多,玩家如何學習是一個大難題。」

葉沉溪點頭道:「你說的沒錯,想要提升遊戲可探索性,增加數據量和隨機模式肯定是必須的,所以必須做好組合搭配的邏輯,還有道具命名像剛才說的電陶瓷片,以及製作時候所需道具的羅列展示和獲取說明。」

「比要做一個燃燒彈,你現在第一反應需要些什麼材料?」

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