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第159章 對症下藥(2/2)

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「比要做一個燃燒彈,你現在第一反應需要些什麼材料?」

李志開始比划起手指頭:「酒瓶,蒸餾酒,布料。」

「對,就這樣,遊戲中也這樣設置,哪怕有些東西在現實世界的角度看邏輯不嚴謹也沒關係。」

「然後使用的時候需要有打火機或者火把?」

「當然。」

「好吧,可以。」

「第二個負面反饋,應該是想說挫敗感吧?」葉沉溪笑問。

「你自己也知道啊!」李志氣不打一處來:「你自己說說,你這麼多可嘗試的內容,玩家很可能最開始就將大量的時間花費在錯誤的嘗試中去了,比如一些基礎保證溫飽的功能,玩家找到了被輻射污染的麵包,但還沒來得及學習到更高級的那啥?」

「名字沒想,你暫時叫它消輻寧吧。」

「行,玩家還沒有辦法製作出更高效的消輻寧,為了填飽肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就掛了。」

「你這遊戲中能讓玩家掛掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上沒有光亮被黑夜折磨死,你還說可能會被高樓上掉下的墜物砸死,這個受挫感太強烈了。」

「前期還好,遊戲剛剛開始,如果久了一點兒呢,如果我已經造出了高級的裝備,家園各種工坊辛辛苦苦收集到材料造出來的,突然之間洪水來襲,直接毀於一旦,你讓我怎麼想?」

「你這還是一款玩家一定會掛掉的遊戲,各種天災地火,後面啥?無盡黑夜,你以為你三體啊!」

「死亡懲罰這麼大,完全就從頭開始,你鬧著玩兒呢!」

葉沉溪沒說話,只是還是在點頭。

李志越說越氣,還是克制了自己一下,又道:「前面兩種體驗,是玩家為什麼會玩這遊戲的原因。後面這兩種,是玩家為什麼離開這遊戲的原因。」

「你也做了這麼多年遊戲了,難道不知道玩家心裡預期永遠是收穫要大於付出嗎?收穫等於付出就不爽了,你這收穫還遠遠低於付出的,玩家怎麼辦,直接流失。你後面設計的那麼些東西,玩家可能根本體驗不到!」

「說完了?」

李志氣著呢,悶哼點頭。

「李志,換一個想法,你覺得如果我去除最後這點設計,讓遊戲有個能通關的結局,或者做成一關一關地,每一關難度逐漸提升,玩家也解鎖更高級的人物或裝備如何?」

「聽起來不錯啊?」

「然後把定價設為39塊錢,你覺得賣得出去多少?」

「10萬份?難,國內喜歡這種遊戲受眾群體太少了。」

「免費呢,會有多少人下載來玩?」

「不知道……」

「我直說了吧,這個遊戲的意義是讓更多的人進入到我們的遊戲平台中來,開始了解和熟悉通過平台數字發行單機遊戲。我需要的是傳播性。」

「你之前玩過是男人系列沒?很多的超級難度的那個系列。它從遊戲名到玩法難度都突出一個虐字,這是我想要施予這款遊戲的內容。」

「你甚至可以理解,這款遊戲的核心玩法是平台社區網絡上的排行榜,這是吸引他們一遍又一遍去挑戰新紀錄只為了超過別的玩家的意義。」

「而虐這個詞,除了帶給玩家之外,還要帶給的是媒體。」

「我也算名人了吧,我做的遊戲媒體們會不關注嗎?這個虐字是他們將這個遊戲炒熱的核心。」

「我當然知道這是一款小眾的遊戲,我也不認為會有很多玩家玩過之後留下來。大多數人會因為你說的那兩點原因流失,但他們會來玩。」

「因為現在的國情啊,大多數玩家玩的不是遊戲,是熱度。」

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