第165章 青魚美術的未來(2/2)
「好。」
「我看你的作品普遍都是比較小眾的風格,這是你的個人喜好嗎?平時比較大眾化的其他風格有嘗試嗎?」
「我很喜歡西方的一些題材,電影,小說,音樂,畫作都是,比較偏近現代一點的。」
「可以說說具體的哪些作品嗎?」
「電影的話,我前段時間看了《穿越大吉嶺》,我很喜歡韋斯·安德森的那種誇張的老歐洲氛圍,嗯還有印度,高對比度,高艷明麗的色彩,平衡對稱,注重一切細節。不過我覺得他對於色彩搭配和對稱有點過於強迫症。」
這個葉沉溪就比較尷尬了……他都沒聽說過這個啊,怎麼聊……
「有比較熱門一點的嗎?比如說廢土後啟示錄時代或者科幻背景的。」
「《北斗神拳》……算麼。」
「你看漫畫的啊?」
「是啊。」
「我也挺喜歡這種後啟示錄時代的題材,不僅僅是骷髏頭,重金屬,街頭,搖滾這種美術表達,我也喜歡這種反烏托邦背景下關於社會弊病的討論,階級,犯罪,人性扭曲,物質浪費,道德淪喪這些。」
「對了,還有《瘋狂的麥克斯》,前幾部我都挺喜歡,聽說導演喬治·米勒有拍第四部的打算,想去沙漠裡拍,不過好像因為伊拉克的事情拍攝計劃中止了。」
不僅僅是美術上的東西,這姑娘從外形上完全看不出來是喜歡這種調調的人啊。
這內心世界和外表反差有點大。
「我能問一下你的家庭背景嗎?」
「我是在部隊大院長大的,家裡都是軍人。」
「軍人世家?」
「是的,從太爺爺那一輩就是了。」
「那你怎麼沒……參軍。」
「我是女生啊,我也喜歡比較新鮮的東西。」
好吧……
「你做動畫的時候和別人配合的過程中有沒有什麼有趣的事情?」
葉沉溪繼續問,楊舒也繼續一字一句地回答,很認真的樣子。
他對楊舒的期望不僅僅是《求生》這一個作品,以後葉沉溪想要開啟的更大的製作項目中,楊舒也將會是設定整體美術風格的那個人。
美術的工作包括設計和工作對接,或許她現在還比較偏向於個人審美和靈感,但只要稍加培養,關於趨勢圖形審美體塊,這些也能形成一套成熟有效的方法,兼顧他人和玩家的感受,以後青魚網絡美術上通往國際化的未來,就是她了。