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第六百三十章 《三國志2赤壁之戰》上市(2/2)

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華夏玩家對這個三國遊戲,產生了極大的熱情。

中華遊戲公司的第一個作品,在一周的時間***2萬份遊戲竟然形成了不小的風潮,成為了熱門話題。

同時,公司得到的第一份調查報告顯示,《三國志2》街機,在遊戲廳中的占機率達到了百分94·5。

蘇懷看到這個數字的時候,也是一頭霧水,問林海峰:

「什麼是占機器率?」

林海峰無比興奮道:「占機率的意思是,安裝某個遊戲的街機,從開機起,有多少比例的時間有人在玩~超過百分80占機器率的遊戲,就是頂尖遊戲了。」

2萬份的銷量,並不算什麼,但是這個占機率卻是非常驚人的。

蘇懷把這個成績報給了華夏文聯,華夏文聯新主席鄭貴陽也極為興奮,連連在電話中誇獎道:

「蘇老師,您公司這個國產遊戲,可是開創了又一個新歷史啊,咱們華夏遊戲公司製作的遊戲,還從來沒有單周銷出過2萬份,占機率超過70的。」

這話說多了都是淚……以往華夏文聯強行推廣的國產遊戲,占機率最多只有百分20,所以遊戲廳老闆們才怨聲載道,這次能到9成以上,鄭貴陽都樂開花了。

蘇懷心裡暗想,這有什麼,歐美大遊戲公司的街機遊戲,都是上百萬的銷量,他這才只是歌零頭吧。

那就再訂製一批2萬份基板吧。

而就在林海峰,盛夏美擔心,第二份訂單量是不是太大了之時,只短短三天時間,第二批2萬《三國志2赤壁之戰》的基板,又銷售一空了!

十天時間,四萬的銷量,這已經是二流街機遊戲的水準了!

照這個趨勢發展下去,總銷量破十萬是很有希望的!

林海峰等遊戲公司的主創們,聽到這個消息,都激動叫好,想要開香檳慶祝了。

蘇懷也稍微有些高興起來,雖然這《三國志2》可是原本時空的幾乎每個街機廳都必備的。

可畢竟換了個世界,他也不知道市場接受度多大,事實看起來比他預計的還要樂觀。

而接下來,中華遊戲公司就遇到一個困境了。

遊戲的熱銷之後,他們的產能卻跟不上了,也接到了大量的訂單,電話都要被打爆了。

「《三國志2》還有沒有,我們區要2萬個。」

「華中區要3萬~~馬上就要~~」

「你們還有多少基版的存貨,有多少我先要多少~」

遊戲就是這樣的,一旦引發風潮就很容易吸引人氣,而對競爭激烈的遊戲廳來說,如果隔壁遊戲廳有的好遊戲,而自己卻沒有,老闆就要天天急得猶如熱鍋上的螞蟻了。

這時候要是一般公司,恐怕就只能幹著急了,而蘇懷卻不慌不忙,打電話給了仁娜。

「母夜叉,江南商會方面有工廠製作基板的嗎?」

「當然,你要多少有多少~~」仁娜的回答很乾脆。

蘇懷給出了一個讓仁娜吃驚不以的答案:「我要三十萬份,儘快做出來。」

華夏不是有30萬個遊戲廳嗎?這次他們上量,一次就下30萬的訂單。

「你確定……?」

「我確定~」

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