第392章 虛擬遊戲(1/2)
為什麼說有足足一個千億,是徐明憑藉一己之力賺到的?
解決光刻機等核心技術問題、占據了全球60%高端晶片代工市場的夢海晶片製造公司,上上下下兩萬多名員工,五年內賺到的錢,居然只有徐明一個人多?
這是不是太不合理了吧。
然而事實的確是如此。
沒錯,夢海晶片製造公司,是打破了國外壟斷,是具有領先的技術優勢和效率優勢,同樣製程的晶片,由於設備更加先進、精良,生產效率比其他代工企業的高30%,良率也要高個10%,並且性能也要高個15%以上。
僅僅靠著上面三個領先優勢,晶片代工市場份額,沒有拿下80%,都可謂是一種無能的表現。
此外,5納米晶片、3納米晶片,以及號稱達到了極限的2.5納米晶片,夢海晶片代工公司,也全部生產了出來,與國際實力最強勁代工企業齊頭並進,差距為零。
再加上三個方面的優勢,別說五年賺千億,就是每年賺千億都輕輕鬆鬆。
實際上!
夢海晶片製造公司,每年拿到的訂單合同款總額,確實是超過了千億之多,每年製造出的晶片超過10億片,平均每片的代工利潤,在100元以上。
而晶片的重量,一般只有三五克,更輕一些的只有一兩克,卻能賺到上百元,不說利潤堪比黃金(開採黃金的利潤),但絕對不相上下。
這就是枚枚晶片、堪比黃金的行業。
連原先的行業龍頭某積電公司,在五年的競爭下來,逐漸到了垂死邊緣,年年巨額虧損,日子越過越慘,距離徹底崩潰,頂多只有兩三年時間。
為了生存,只能瘋狂的打價格戰,把利潤攤到最薄,幾乎無利可圖,勉強保住部分訂單。
即便如此,夢海晶片製造公司,每年依然淨賺200多億,拿走行業里80%的利潤,切走最大的那塊蛋糕。
更何況,這還是在每年有超過百億的資金,被拿去投入研發、擴建生產線,提高員工福利待遇的前提下,做到了剩餘200億的淨利潤,各式各樣的稅也早早上繳,這些錢乾乾淨淨、清清白白。
由此可以得知,夢海晶片製造公司的表現,已經是堪稱完美的好,找不出任何的問題。
只是賺的錢稍微有些少,速度比較慢。
更賺錢的,還是徐明自己製造出來的「晶片」。
實際上,本著錢夠花就行的原則,只要不是非常有意義,必須要去做的事情,徐明一般是不會去做那些繁瑣、枯燥、無利可圖浪費時間的事務,有那個功夫不如好好的休閒一些。
更不是因為產生了興趣愛好,或者突然有了衝動,便像小孩子一般,即便無意義的事情也去做。
但徐明年齡不小的成年人了,再過幾年就是四十歲,很可能要面臨所謂的中年危機了,當然不會一時腦抽或衝動,而去製造什麼晶片。
這跟一樣新出現的事務有關。
虛擬遊戲。
次世代的具有革命性的虛擬遊戲。
雖然距離某些網遊小說中的全浸入式虛擬遊戲存在一定的差距,沒有什麼感官模擬系統,呈現在面前的主要是視頻畫面,還存在諸多的缺陷,容易讓人產生眩暈等等。
即便如此!
這款虛擬遊戲,還是讓徐明感到驚艷,有了種身處未來時代之感。
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