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第392章 虛擬遊戲(2/2)

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這款虛擬遊戲,還是讓徐明感到驚艷,有了種身處未來時代之感。

哦,2025年已經算是未來時代了,只是沒有一些科幻小說寫得那麼誇張。

而徐明玩的那款名叫《夢幻世界》的虛擬遊戲,絕對能算得上未來時代的代表,開啟了虛擬遊戲時代的元年。

因為它的畫面極其的逼真,與現實世界幾乎沒有太大差距,如同在看一場真實的電影。

它裡面有雄壯的古代城市。

有壯美綺麗的荒野和巨型峽谷。

也有波瀾壯闊的太空場景。

以及用考古發現和充沛想像力構建而出的遠古時代、古人時代、中世紀時代、戰爭時代、科幻時代,以及魔法世界、武俠世界、仙俠玄幻世界等等。

《夢幻世界》就像是一個由無數場景搭建而成的龐大世界,甚至根本不像是一款遊戲,而是一個展現過往存在時代與虛構世界的博物館,讓每個人都能大飽眼福。

甚至有多家電影公司,藉助這款虛擬遊戲內的場景,拍攝了多部電影,取得了合計300億的票房,可以預見以後會有相當部分的電影,將在《夢幻世界》這款遊戲之中拍攝,改變影視行業的現狀。

僅此一點,就能認為這款虛擬遊戲,具有劃時代的意義。

然而遺憾的是,即便這款虛擬遊戲,構建出了數以百計的不同場景,但很難稱得上是一款「遊戲」。

它沒有角色屬性面板,沒有打怪升級的功能,沒有爭鬥PK的屬性,只是一款展覽性的遊戲,玩家只能到處走走、看看,拍下一些照片和視頻。

久而久之,就沒有什麼意思,玩家在線時間越來越少。

進入遊戲的玩家人數,則很快突破了10萬、20萬、50萬、100萬……半年內創下了玩家同時在線達百萬的輝煌成績。

隨之而來的,卻是遊戲體驗不斷下降。

伺服器壓力越來越大,遊戲經常崩潰、掉幀,玩家容易頭暈、眩暈,體驗越來越差。

而整套遊戲頭盔與穿戴設備的價格,卻要足足10萬,只有有錢人才買得起。

但體驗繼續這麼糟糕下去,玩家早晚會不斷流失,可玩性大幅下降,甚至讓潛在玩家望而卻步。

說到底,還是晶片的性能不夠用!

比如伺服器端的計算性能,只有100億億次,容納1萬名玩家,可以做到不卡,十分流暢,畫面場景清晰,但玩家人數突破10萬、100萬……算力不斷分配下去,自然越來越卡。

另外在玩家的客戶端,虛擬遊戲頭盔的晶片,即便是性能最好的2.5納米晶片,可以讓眼前畫面的刷新率達到180HZ,但如果玩家過多,場景過於複雜,幀數就會下降到160、140、120……如果降到了120以下,對於人眼而言,就會產生卡頓的感覺,進而頭暈目眩,甚至嘔吐。

對於虛擬遊戲而言,只有幀率在240以上,才能徹底消除眩暈,產生「身臨其境」的感覺。

這就對晶片的性能,提出了更高的要求!

於是除非當前最頂級晶片的性能,提升10倍以上,才能達到理想的效果,才能具有良好的體驗。

而這種晶片,只有徐明一個人製造的出來,售價高達1萬8每片!

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