第12章:屬性面板(2/2)
生命:21【根據軀體狀況不同,生命恢復速度也有所不同,當前體質下,每二十四小時最多恢復1點生命】
魔力:71【非魔力耗盡,精神枯萎等特殊狀態,每二十四小時可自動恢復7點魔力,冥想可極大程度增加魔力恢復速度。】
元素抗性:火0,冰0,雷0,毒0。
自由屬性:0
面板和遊戲時稍有不同,少了幾個屬性。
其中,自由屬性在他升到1級的時候,是有著兩點屬性點的,不過現在已經被他加到了精力上面。
而通過屬性面板反饋的信息來看,一個普通成年人的各項屬性基本為一,同時每個屬性所代表的也不單單只是字面上那麼簡單。
首先,力量屬性在這裡代表的不僅僅是單純的肌肉力量。
身體素質、肌肉爆發力、移動速度、耐力、骨骼密度、軀體防禦等一系列屬性都跟力量屬性有關。
當力量屬性達到一定高度時,甚至可以單純的憑藉著力量屬性所代表的軀體去和綠巨人硬碰硬。
其次,敏捷屬性也和大多只單純代表著速度的三流手遊不同。
神經反應、動態視力、軀體靈活性、軀體柔韌性、思維運轉速度,對外感知等一系列相關屬性都和敏捷息息相關。
當敏捷屬性達到一定高度後,子彈時間對於精通該屬性的強者來說等於標配。
然後是體質屬性。
在大多人眼中,體質屬性一般都是直接和體魄掛上了等號,但在這裡,卻是代表著生命力、細胞活性、傷勢恢復速度、毒素抗性等一系列軀體更深層次的屬性,同時,體質屬性也和生命值以及生命恢復速度息息相關。
每增加一點體質,反映在生命值上便是增加了十點生命。
對於高體質屬性者來說,完全可以和金剛狼去拿刀對捅,看看最後到底是誰先掛掉。
最後的是精力屬性,和前三者不同,精力屬性所代表的一面雖也有軀體上的部分顯現,但更多的,卻是靈魂以及外界方面。
精神、意志、靈魂強度、能量抗性、元素親和、能量容量、記憶力、理解能力……
這些屬性都伴隨著精力屬性的成長而成長,高屬性的精力強者甚至能夠拋棄肉身,單獨以靈魂長存於世。
而相對於一個法系職業者來說,這也是一個最重要的屬性。
不論是冥想增加魔力,鍛鍊魔力質量,還是學習那艱澀難懂的法術模型,魔法理論,該屬性都是必不可少,甚至可以對這一切進行極大增幅。
而柯林是一個死靈法師,選擇自然也不用多提。
他不是那些明明眼前有著通天大道,結果卻非要新開一路以用來彰顯自身智慧的智慧非凡者。
他就是一個普通人,最多是運氣好點的普通人,沒那麼大能耐也沒那麼大野心,安安分分的儘量在這條踏上超脫的道路上多走一段也就心滿意足了。
那些更多的操作,留給其他人就好。
最後的最後,就是元素抗性了。
這個屬性有些特別,想要增加,並不是單純增加屬性就可以,一般來說需要裝備附加,以及特殊的法術改造才能出現成果。
死靈法師的傳承記憶中有不少和這個屬性的相關信息,不過柯林並沒有對此太過上心。
這不是那個惡魔成海的世界,他的敵人在未來的很長一段時間大致都是人類以及類人種族,短時間內不需要考慮遭到元素碾壓這類事情。