第一千四百三三章 殘缺的遺憾(1/2)
不論新的格局帶來了什麼新的事態變化和影響,希臘區的手筆預示著玩家的成神時代,算是到來了。
獲得神賜和玩家成神的區別很大,中間更有著一道天塹將凡人和神的世界分開,但隱隱有了輪廓展現給玩家。
步子邁的大一點的高手玩家,說不定別人拜神的賞賜,他們拜神直接被封神,真正的一步登天。雖然這樣的成神玩家註定了沒前途,90%以上的可能永遠只能是個1級毛神,可那是相對於神級的世界。
1級毛神,那也是神,對於大部分玩家而言是無敵的存在。時事造就英雄,一批新的超級玩家寵兒即將出現。
新的格局,新的玩法,新的高度,帶來的是必然的各種事件。大偉沒閒心去管那麼多,美帝玩了不要臉的一手,希臘區將玩家世界正式的區分成兩極,他也展現了「超越眾生」的戰鬥力,意味著他的遊戲世界正式變小。
普通意義上的遊戲格局和玩家世界,和他無關了。
「算了,還是先看看技能。」他不去想這些,就職的傳奇職業比較重要。
先看的是被動【冰霜元素】,作為職業晉升前的唯一技能和途徑,而且還是整個職業的被動效果,必須是精髓所在。
【冰霜元素】:被動效果。攻擊時目標單位獲得【冰霜遲緩】概率+30%;裝備遠程武器攻擊時目標單位獲得【冰霜遲緩】概率+50%;裝備弓弩類武器攻擊時目標單位獲得【冰霜遲緩】概率+70%。
他感覺精神一振:「果然是職業的精髓所在,讓人眼前一亮。」
遲緩是很常見的負面buff,效果類似於僵直,冰霜遲緩可以認為是寒冰法系專屬的buff效果,邏輯上是通過冰凍和極寒讓目標失去靈活的行動能力,這個沒什麼好說的。
介紹中將效果的數據分成了三種,從介紹就能看出區別在哪裡。
「裝備弓弩武器效果會開到最大,一樣沒毛病,射手職業的被動,當然是符合職業的武器增幅最強,哪怕同屬遠程武器,裝備個法杖或者是神炮手那樣轟擊RPG都是非主流。」
70%的概率觸發冰霜遲緩,七成!每次攻擊都有70%的概率讓目標遲緩,這是什麼概念,這樣的數據如果是伊莉亞那種級別的npc,估計箭箭遲緩,例無虛發,對手被減速能減出想死的心。
還不能確定冰霜遲緩有沒有疊加的效果,如果可以疊加,buff層數達到一定數量後則是冰凍的效果,將目標凍成一坨冰雕,100%的強控。
「可惜了可惜了。」大偉心疼不已,「普雷斯那麼好的箭術晉升木樁,沒能把疾風射手就職。」
以射術見長的疾風射手+控人控到人想死的冰霜元素射手,完全不給人留活路的節奏。
「不過,以哥現在裝備+基礎屬性堆出來的攻速,問題也不大,對射起來一樣是攻速流玩法的路線。」
【霜之息靜】:釋放冰霜箭矢,目標單位100%獲得【僵直】效果1秒,並進行要害打擊,消耗法力值200。
【雪之奏章】:釋放後1000x1000碼範圍內的水元素精靈得到召喚,消耗法力值500。註:需要引導吟唱。
【冰矢之錐】:釋放後凝聚大量的元素冰錐,覆蓋目標單位所在100x100碼範圍內,消耗法力值300。
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