首頁 > 遊戲競技 > 網遊之傭兵世界 > 第一千四百三三章 殘缺的遺憾

第一千四百三三章 殘缺的遺憾(2/2)

目錄

【冰矢之錐】:釋放後凝聚大量的元素冰錐,覆蓋目標單位所在100x100碼範圍內,消耗法力值300。

【誘惑之光】:釋放後召喚冰晶巨矢,命中目標單位並炸裂,200x100範圍內的敵方單位視野將會受到影響,消耗法力值100,冷卻時間7分鐘。

技能名稱的格式沒什麼好說的,總之要對得起傳奇職業的逼格。

「如此清晰脫俗的職業技能,算是生平第一次所見了。」他一時間竟沒有頭緒,要進行分析,必須把四個技能放在一塊,不然什麼都分析不出來,「傳奇的逼格高沒關係,連技能都這麼高大上麼。」

正常遊戲邏輯,越是高端,介紹就越簡練。說起這個,他腦海中一瞬間蹦過去亂七八糟的念頭,墮落之翼的圖紙、嘆息之石什麼的,一直沒時間去攻略。

可是連技能介紹都這麼簡約風格,是什麼鬼?玩家都不能了解技能的具體作用,要怎麼將職業優勢發揮出來?

他又想到了龍騎士職業,要論坑爹,冰霜射手還比不上龍騎士。歷經千辛萬苦把蠢龍培養成龍,好不容易就職了傳奇職業龍騎士,他以為會是一次人生巔峰,結果職業連個屁都沒有,他只能安慰自己都有一頭龍當坐騎了,別的不要要求太多。

和龍騎士一比,這次起碼還有四個技能一個被動,他的心情頓時好了不少。

四個技能放在一起看,除了誘惑之光比較特殊之外,技能明確標註出法力值消耗,也就是技能無CD,法力值續航能跟得上,技能可以一直放!

和一些技能不進行相關介紹相比,比如釋放之後技能選項是灰色的,當然是在冷卻狀態中,人物的法力值會減少代表會消耗法力值,明確介紹相關信息的技能,一般都有微弱的區別。

冰霜射手的職業技能的區別應該無冷卻,法力值不絕,技能不息。

「嗯……傳奇職業比普通職業強大,各方面都會進行增幅,技能無CD……其實也沒什麼太強的增幅。」

既然是弓箭手職業,肯定不會是法系,屬於物理系。非法系職業的玩家,意味著法力值不是主要屬性點,隨著人物的等級晉升不會爆炸式提升。

以他的帳號為例,不計算神裝的全方位屬性增幅後加法力值,人類陣營角色,1級+10點法力值,50級也不過500點,加上初始法力值,也就600的樣子。

然後算上正常的裝備狀態,角色全裝沒有缺露,總法力值大概在1200左右,也就是說能一波釋放出5到6個技能,那麼再看傳奇職業技能無CD的因素,也就是讓玩家在短時間內獲得超高傷害,dps爆發極猛。

正常玩家扛不住,高手玩家7成可能性還是扛不住,因為有冰霜遲緩的被動,面對精銳高端玩家這是看操作、意識等等,合理利用職業被動是主要因素。

「猛,但不是無腦猛。」他點點頭,滿不在乎,好像和他沒什麼關係。也確實沒關係,一身神裝把他法力值堆到多高不說,法力值不夠用還有效果更棒棒噠的神力值。

「殘缺的遺憾啊。」他日常自我裝逼起來。

缺藍?那是什麼體驗?不知道啊,沒經歷過,這樣的人生是不完整的,真可惜。

()

目錄
返回頂部