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第一九五章 傾力打造的盈利拼圖(2/2)

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但這次圍棋比賽,圈子網也有很多工作上的缺失。

比如說,沒有去找任何的贊助商。因為唐浩澤他們都知道那不好找。圈子網現在在圍棋方面的玩家還太少。GG效應太小,就算去求別人贊助也拿不到多少錢。

幾萬塊錢的事不是不能做,只是圈子網人手不夠,時間不夠。唐浩澤幾個商量之後,決定索性暫時不去找贊助和GG了。

只要這一屆比賽辦好,吸引到更多的用戶。以後自然會有GG主動找上門來。

比賽前期需要準備的東西,沈亦的技術部已經做好了準備。唐浩澤過問,不過要確認一次。

為這一屆比賽,包括GG費和獎金他要投入上百萬。如果因為公司自己疏而忽毀了比賽,他撞牆的衝動都會有。

既然圍棋比賽的準備已經做好了準備,唐浩澤也沒有繼續說這個話題。

他問起另外一個遊戲的問題:「超級聯賽現在的運營情況怎麼樣了?」

「超級聯賽」就是在暑假之前唐浩澤讓沈亦去做的那個足球網頁遊戲。那個遊戲其實很簡單,就是幾個頁面。除了球員的頭像和道具圖片之外,剩下就是一個球場,基本沒有什麼圖片。基本就是文字遊戲。

主要的遊戲流程也很簡單,就是有一個球隊,玩家自己作為一個成長潛力最高的玩家建立一家俱樂部,並送一個國內名氣比較大的球員。然後有幾個引導性的任務。之後就是靠玩家使用球探、教練功能訓練所有的球員。

同時可以通過一些比賽得到訓練點,提高球員的能力,給玩家打造一家超級俱樂部的幻想空間。

那樣的簡單遊戲,用了兩個月多月的準備,加上還花了一點錢找人製作了一些腳本。沈亦已經在兩天之前就將遊戲上線了。

只是唐浩澤這兩天也沒怎麼關注。

這是圈子網第一個真正意義上的網路遊戲,沈亦對此也很重視,對遊戲的數據熟記於心:「現在已經有超過三十萬用戶使用了應用,這兩天的活躍度還可以。每日的登陸人數都在十萬以上。」

「那還算不錯。」一天才十萬用戶登陸,對於一個遊戲來說成績不算好。但是這時網頁遊戲,同時在線人數並需要太在意。唐浩澤對這個成績也基本滿意。「我們網站的球迷似乎也不少。每天在個人空間中上傳的關於足球的帖子好像也不少吧。」

「確實不少。不過很多人並不是真正意義上的球迷。他們可能只是對足球感興趣,或者喜歡踢球而已。」

唐浩澤笑著說:「球迷是我們針對的主要用戶群體。但也不一定是真正意義上的球迷。只要是喜歡足球的就可以。我們需要的是他們的好勝心。」

他頓了一下,說:「遊戲的基本公平性必須要保證。我們可以在遊戲中銷售一些增值服務道具。但是不能直接銷售讓玩家實力暴增的服務。那會讓整個遊戲失去吸引力。」

「我明白!」

唐浩澤雖然也想通過遊戲賺錢。但現在還不急。遊戲市場很大,但還沒培養起來。

做遊戲的,自然希望所有遊戲玩家都是RBM玩家。但如果RBM玩家優勢太強,遊戲實際上也就已經死了。

只要有錢就能稱霸的遊戲,沒錢甚至是錢不夠多的玩家會覺得自己在遊戲中付出的精力沒有任何價值,從而放棄遊戲。

而沒有普通用戶,最後RBM玩家也會放棄。

花大錢玩遊戲的可能也有興趣在內,但更重要的是想裝逼。沒人看他裝逼了,誰還願意玩?

唐浩澤自然知道這個問題。

中國的球迷市場還沒成熟。不過球迷也是不少的。很多網站都專門開闢足球板塊,但那些都是新聞網站。

圈子網的個人空間對球迷之間交流更方便。圈子網已經成為中國球迷的網絡聚集地之一。

假期最後一天的國家對比賽。中國國足肯定會出線,那會讓球迷會在世界盃之前都處於亢奮狀態中。但是在那之後,他們會沒多少機會看到國足的比賽,圈子網的遊戲正好給他們一個發泄的平台。

願意花錢買票看球的球迷們,每個月花上幾十塊錢玩遊戲也是有可能的。

所以現在唐浩澤還不急。「超級聯賽」的發行能否成功,需要看十月。

遊戲是最能吸引網民的一種網絡應用。他記得中國網絡發展雖然比較晚,但是從今年開始,世界最大在線遊戲平台就在中國。現在應該還是聯眾,以後會相繼是盛大和QQ。

QQ暫且不說,那是因為本身軟體帶來的用戶。而的聯眾在最高光的時候,擁有一點二億用戶。而且遊戲在中國網絡一直長盛不衰。那說明遊戲娛樂也是網絡的一種剛需。

做遊戲的,最怕的就是外掛。而外掛玩家,不僅不能給遊戲平台帶來收益,反而會降低遊戲的公平性,讓用戶放棄平台。

如果他想通過遊戲不斷吸引新增用戶,就必須保證平台的遊戲公平性。

那任重道遠!

遊戲的反外掛,他還需要沈亦他們的努力。他現在需要關注的棋牌遊戲的發展。

不過實名制應該能為這次比賽向用戶展示一定程度的公平性。

實名制搭配在線棋牌遊戲平台,大概能讓這個平台做大。

不過棋牌遊戲的盈利性是很低的。但它可以黏著部分用戶,讓圈子網在遊戲平台平台方面占一席之地,對遊戲用戶起到更強的吸聚效應。給圈子網其它的項目帶來潛在的收益。

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