第二一七章 收刮人才的辦法(1/2)
經過一番深思,唐浩澤決定暫時收心,先專心做好圈子網。
如今圈子網的盈利在國內的網際網路企業也不算差了。只是要想達到上市標準,自然還是不夠的。
只因國內市場對華聯網企業的認同度不大。在最近幾年裡,想在國內股市進行IPO,效果肯定不佳。所以圈子網最好是在境外上市。
而境外交易所在網際網路企業的上市標準也因網際網路泡沫做出修改,對網際網路企業要求上市時必須要有一定的盈利。美國股市還好些,但中國與香江股市都要求比較好看的財務報表。
要說作假,也不是不行。
只是對於一家盈利的企業而言,時間越往後,上市能圈到的錢便越多。當然,若是能每個季度盈利都能有大幅度提升,是最好不過的。
下午尚未下班,甄德率又匆匆來找他,說:「聯眾在尋找融資!聽說和南朝的NHN集團搭上線了。」
「NHN集團?那是什麼來路?」
甄德率無奈地看了唐浩澤一眼,說:「它是由Naver和Hangame兩家公司合併而成。」
「棒子國最大的搜尋引擎?」
「對。那兩家企業最初都有門戶網的業務,而Hangame有遊戲業務。NHN集團在上個月才上市,如今已經是南朝最大的網路遊戲公司。」
剛上市就計劃進入中國市場?
唐浩澤笑著說:「這是針對我們和盛大啊。」
南朝遊戲進入中國,也不是第一天的事了。盛大在一年多前代理了大型網路遊戲「傳奇」,空手套白狼。那款遊戲在中國取得很大的成功。
而且這款遊戲在中國幾乎是一個非常長壽的IP,直到十多年之後,還出現了什麼「裝備回收」和「我是渣渣輝」那樣的圈錢網頁遊戲。
但盛大和南朝方面的公司現在似乎是糾紛不斷。不過盛大在今年獲得四千萬美元的融資,也算是財大氣粗。據說伺服器有數千台,還有幾千萬美元的資金,最高在線人數超過六十萬。
圈子網遊戲平台和盛大已經嚴重壓縮了聯眾的市場。而聯眾雖然獲得了一些利潤,但明顯和前兩者都遠遠不及。圈子網自然不必說,獲得四億融資後,直接關聯眾多的遊戲開發者,使得圈子網幾乎每個月至少有數款的新遊戲上線。
雖然大多是網頁遊戲或者一些休閒遊戲,但是眾多的遊戲,滿足了不同的用戶需求,讓圈子如今是全世界用戶最多的在線遊戲平台。而且圈子網本部也在不斷研發大型的網路遊戲。
盛大得到融資後,幾乎占領了遊戲市場的半邊江山,年度盈利甚至超過像新【2】浪那樣的網絡巨頭的兩倍。有錢的盛大,在擴張方面,也肯定會讓聯眾感覺到壓力。
甄德率也笑著說:「也許聯眾是想抱一個大腿了。如果他們成功了,盛大大概壓力就大了。他們還說要謀求上市呢。」
唐浩澤想了一下,搖頭說:「盛大的《傳奇》占了天時,而且盛大在早起的運營模式,已經搶占是先機。而且也不是每一款棒子遊戲都能和《傳奇》那樣受歡迎的。」
「反正,我覺得如果遊戲這盤水恐怕是要被攪亂了。」
唐浩澤笑著說:「多些競爭,對市場也不一定是壞事。」
「既然是競爭,我們的推廣,也應該增加投入了。」
「你做個報告,我們開會討論。」
「好!那我先走了。」
唐浩澤腦子裡,有不少可供圈子網營收的點子,只是現在有一些正在開發,一些技術還不能支持。所以現在的遊戲市場,他是不能放棄的。再說,棒子國想在中國賺錢,他看不順眼。
不過他也不是很擔心。
南朝人網路遊戲方面的技術更強,如果得到南朝的技術和資金支持,聯眾還真未必沒可能重新崛起。但問題是聯眾是否有那麼運營能力,或者說能不能得到一款足夠好的遊戲。
不管是引進還是自主研發的遊戲,想要打開市場,也不是那麼容易的事。
《傳奇》出現的時候,是因為中國大型網遊還是一片空白才一夜之間火爆。而現在卻不再是了。
唐浩澤不知道的是,聯眾在後世也會和那家公司合作,只不過是在一年多之後,而不是現在開始接觸。
可以說,正是圈子網的出現,讓聯眾在遊戲市場失去了太多的份額也失去了單獨競爭的信心,才提前做出了與後世相似的決定。
圈子網的遊戲,主要是以網頁遊戲為主。一款遊戲通常百來萬的研發費用,有些甚至是十幾萬。只有圈子網自己研發的高質量遊戲才會超過五百萬。
但圈子網的遊戲平台也有很大的局限性,比如缺乏即時戰鬥或格鬥遊戲,也缺乏角色扮演型大型的網路遊戲。
這主要是因為唐浩澤之前覺得還不是大型網路遊戲最佳發展的發展時期。
之前的電腦硬體條件和網絡實在是太差了。遊戲畫面太差的遊戲,想要同樣粗糙但已經火爆的《傳奇》相競爭,沒有太大的競爭力。
不過圈子網技術部的遊戲開發部門正在研發圈子網自己的角色扮演大型網遊。而且還一下開發了三款。
三款類型不同的遊戲。
新的遊戲想要取得成功不容易,但是三款來自中國古代文學為基礎的遊戲,只要有款能成功,圈子網就至少不會虧本。
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