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第二一七章 收刮人才的辦法(2/2)

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新的遊戲想要取得成功不容易,但是三款來自中國古代文學為基礎的遊戲,只要有款能成功,圈子網就至少不會虧本。

遊戲市場現在還不算太大。十幾年後,中國遊戲市場能產值過千億。而現在卻還是極少的。市場競爭越激烈,遊戲質量就越來越好,而遊戲市場也就隨之越做越大。

市場做大了,贏者全贏。

圈子網在這方面已經打下了很好的基礎。向下關聯的數百家遊戲製作商和遊戲開發工作室,不僅能為它提供大量的遊戲素材,還能為圈子網提供大量的備選人才。

除此之外,圈子網有錢!

甄德率離開之後,唐浩澤拿起固定電話撥了內線:「沈亦,有空就來我辦公室一趟!」

幾分鐘後,沈亦就過來了。

「坐!」現在已經不用唐浩澤親自倒水泡茶了。秘書很快根據沈亦的洗好送了咖啡進來。

「那三款遊戲的製作進行得怎麼樣了?」

「《三國群雄》因為角色太多,製作方面進度落後了一些。《封神榜》進度最快,年後可以進行內側。而《西遊戰紀》介於中間,可能要在明年五月份才能內側。」

沈亦對那三款遊戲的開發還是很用心的。三款遊戲類型不同,傾重點也不同。

《三國群雄》,是一款集合單人快打副本、大兵團作戰副本和任務副本的角色扮演型遊戲。這款遊戲用戶可以扮演的角色選擇多達三十個。男女角色都有。

而《封神榜》則是一款有兩個陣營和三種不同職業的六個角色可供選擇。遊戲以小說為世界觀。

《西遊戰紀》則是第一次在遊戲中明確穿越題材,以孫悟空等有名角色可供選擇。

「這些遊戲的子系統太多,需要編寫的腳本程序比較多。進度也就慢了一點。」

唐浩澤也不是嫌遊戲製作的太慢。他只是「關心」一下。

「我們需要的是可玩****精美程度可以稍稍降低一些要求。」唐浩澤想了一下說。「FLASH動畫播放軟體又做得怎麼樣了?」

沈亦就知道唐浩澤要問的,不是遊戲。他說:「已經基本完成。十二月可以上線。另外,我們也在電腦板塊進行宣傳。新網站定於十二月一日正式上線。同時,我們還聯繫了好幾個認證過後的技術大拿製作了一份詳盡的FLASH遊戲和動畫的製作教程。」

「遊戲素材庫呢?」

「已經匯入九千多個人物素材,六百多個動物素材,還有大量的場景素材。」這花了上百萬。

「相關的比賽,我們也要保證公正。評委的打分需要在網絡公布,總分中,普通用戶的評分和鮮花數量的權重要大一些。」

「我們已經已經和一些相對比較專業的用戶進行溝通,希望他們能成為我們這次動畫短片遊戲製作比賽的評委。評分的準則也在修訂之中。」

「另外,我們也聯繫我們的法務顧問,讓他聯繫公正。」

對用比賽來推廣自己的業務,圈子網如今已經輕車駕熟。

動畫短片和FLASH遊戲比賽的獎金雖然不是很高,第一名也不過十萬元,但也足以吸引一些「閃客」製作精良的作品參加比賽。

FLASH動畫的製作,去年就在中國悄然興起,一些網站靠著這個應用吸引了大量的用戶。當年精彩的FLASH,誇張而搞笑,很是讓人喜歡,能讓人會心一笑。

但是好景不長,因為沒有盈利的可操作模式,後來FLASH短片慢慢地漸漸在網絡上消失了。但FLASH被應用在長篇卡通上。

對於這個市場,唐浩澤不打算放棄。

那些閃客的創意,可以通過FLASH得到詮釋。

唐浩澤希望能通過這個平台給予這些創作一些支持,同時也培養一批人。

FLASH遊戲,在未來肯定也是一個很不錯的市場。他可以在評選出好的動畫和遊戲後,邀請那些製作者加入,製作自己的遊戲和長篇漫畫。

「我們的娛樂板塊,你確定要單獨建立網站?人力和成本上都會增加不少。」

「那是最好的辦法。」唐浩澤說。「我們必須給這個業務一個最好的成長的空間。娛樂,會成為日後人們生活中所不可缺少的。我們現在做這樣的遊戲,可以做視頻,提供音樂下載功能。以後,我們甚至可以在線播放電影和電視劇。我們現在需要的使用戶。還有我們需要人才。」

唐浩澤很清楚,圈子網不可能將公司所有的業務都集中起來。那樣會讓圈子網變得臃腫,管理變得混亂。

而且準備設立的娛樂板塊,在短時間內肯定要在虧損中經營,如果讓它置於圈子網內,對這個業務的發展會有很大的障礙。

在圈子網其它盈利的業務對比之下,虧損的負面影響會成倍增加,不僅是公司會下意識不重視,同時也會讓該板塊的員工士氣低下。

所以他準備另外成立一家公司,設立一個網站,用以專門管理這個板塊。

今天,只有兩章,抱歉!晚上再更一張。

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