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第818章 遊戲構思!(1/2)

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說起來,這個世界的《征戰天下》,就是葉浩那個世界的《傳奇》!

不論是遊戲的設定,還是世界觀都幾乎是一個模子裡刻出來的!

而《暗黑破壞神》之所以會被一個可以稱之為復刻版的《傳奇》給打敗,除了可玩性之外,就是網遊專有的遊戲內互動,也就是社區聊天系統。

畢竟一個遊戲再好玩,但沒有可以一起玩的人,進行互動聊天,玩久了絕對會讓人感到枯燥乏味。

畢竟人是喜歡群居的動物,離不開交流,要是讓你一天不跟一個人說話,你覺得可能沒什麼,但是要是讓你連續幾天都不跟別人交流,絕對會讓你渾身覺得難受。

這也是為什麼葉浩那個世界網遊越來越受玩家歡迎,而單機遊戲也開始搭建平台,搞多人聯機模式的原因所在。

不過那時候的暴雪只關注遊戲的可玩性,也正是因為這個原因才造就了《暗黑破壞神2》這一代經典,說起來暴雪公司真的是很良心,真的是用心在做遊戲,但因為那時候國內盜版越來越嚴重,《暗黑破壞神2》並沒有在國內取得很好的成效。

而等到暴雪公司意識到這點,已經是十幾年之後了,然而那時候老玩家的熱情早就被磨的差不多了,所以雖然玩家正版意識已經非常良好了,但《暗黑破壞神3》也並沒有取得太好的銷量。

但如果當時暴雪就能把《暗黑破壞神》做成網遊模式,甚至哪怕只是弄個多人聯機模式,就根本不會有《傳奇》以及別的相同模式的遊戲的事情了!

不過有人也說當時暴雪沒出暗黑破壞神的續作就是去做了《魔獸世界》……

葉浩當時越想越覺得坑。

所以,葉浩現在有能力做遊戲了,當然得彌補這個遊戲的遺憾。

也就是葉浩這次要把《暗黑破壞神》的三個系列整和成一個,做成開放世界的網遊!

於是,葉浩這就跟莊毅講《暗黑破壞神》的構架設計和世界觀。

不得不說,暴雪在遊戲的設計方面的確是非常的用心,不管是《暗黑破壞神》,還是《魔獸世界》和《星際》,世界觀都非常的龐大且複雜,據說設計師還為此寫了小說……

所以,葉浩只是把暗黑破壞神的背景故事說完就整整用了一個小時,說的那叫一個巨無細遺,而這對葉浩這個玩了十多年暴雪遊戲的死忠粉來說,根本沒有任何壓力,簡直脫口就來,完全用不著記憶挖掘膠囊這種東西!

而莊毅等人越聽越震驚,到了最後就連下巴都直接快掉在桌子上了!

不僅僅是因為葉浩講的這個世界觀非常吸引人,更是因為葉浩連續講了一個小時還特麼不帶停頓的,這特麼還是人嗎?

葉浩喝了一杯水,他也是講興奮了,因為他真的是太喜歡暗黑破壞神這個遊戲了,這就像是在給別人安利一款非常牛逼的遊戲一樣,是非常有成就感的。

葉浩放下水杯,笑道:「對於我說的這個遊戲世界觀設定怎麼樣?」

莊毅已經完全聽呆了,愣是遲疑了好幾秒鐘才回過神:「啊……很好!特別好!」

這哪只是很好啊,莊毅只是找不到更貼切的形容詞了,他從來沒有聽過這麼牛這麼龐大且細緻的的遊戲世界觀!

葉浩點點頭:「那我繼續講一下遊戲的具體設定,其實和莊總剛才說的一樣,也是角色扮演類遊戲,起初設定有六個職業,有法師、獵魔人、野蠻人、巫醫、武僧和聖教軍六個職業,而每個職業有各自的主動技能、被動技能,而且還有天賦系統,可以根據玩家自身需求進行選擇。」

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