第304章 街機業隱憂(2/2)
日本去年也同樣經歷了經濟衰退,但依託專業街機遊戲廳為主要市場的日本街機銷售業,卻實現了快速增長。因為日本超高的人口密度,足夠支撐城市和鄉村中的遊戲廳老闆獲得大量的客源。依託著街機廳模式,日本的街機產業直到二十一世紀。依舊能苟延殘喘。
但是美國不同,去年的經濟衰退近一步顯示了大公司在成本控制方面的優勢。許多社區雜貨店倒閉之後空出來的市場,迅速被以沃爾瑪為代表的大型連鎖超市所占據。
而大型購物超市在全美的遍地開花。又進一步積壓了雜貨店等小商店的生存空間。所以雖然美國經濟從去年年底就開始走出衰退,但街機產業整體銷量卻依舊沒有太大起色。
而東方遊戲公司之所以能取得亮眼的業績,憑藉的是自家遊戲的優異質量,從而在其他街機公司那裡虎口奪食,而並不是依靠整個市場擴容帶來的增長。因此,美國街機產業也許還有三到五年的風光時間。但最終還是會不可避免的走向衰敗。
而一旦失去了北美這個最重要的市場,街機對東方遊戲公司來說就只能算是一塊雞肋。雖然日本市場的規模也不算小。但相比於美國市場依舊大有不如。更何況日本市場的排外性遠比美國嚴重得多,而日本本身就是街機最主要的輸出地之一。這裡的競爭也是最為激烈的。
街機現在創造的利潤占,到了東方遊戲公司總利潤的一半。一旦失去了這個後花園,東方公司的發展無疑會遭到巨大打擊。而擺在東方遊戲公司管理層面前的難題,就是必須在街機產業衰敗前,尋找到新的盈利增長點。
東方遊戲公司在家庭遊戲機和掌上遊戲機領域,幾乎已經實現了全面壟斷。東方遊戲公司這兩個領域的利潤會隨著市場的擴容而同步增長,但卻不會給整個公司帶來突破性的改變。
真正能擔此重任的,只有現在才剛剛開始起步,看上去還是粗糙簡陋代名詞的電腦遊戲。要知道後世的電腦遊戲可是整個電子遊戲產業規模最大、最重要的組成部分,全球產值超過1000億美元。
而造成現在電腦遊戲產業落後的原因,除了受限於電腦性能之外,也和資本投入太少也分不開關係。比如東方遊戲公司製作街機遊戲,有專門成套定製的計算機開發設備,光是這部分的投資就高達上千萬美元。
而像在整個電腦遊戲史留下光輝一筆的《創世紀》,最初還是使用蘋果公司的apple電腦製作出來的。一邊是上千萬美元的設備,另一邊是售價還不到2000美元的apple電腦,兩者做出來的遊戲效果差距之大,也就可想而知了。
更重要的是,像街機的電腦主板都是為了遊戲製作特別研製的,為了塞下足夠多的遊戲內容,並實現數據快速存儲,主板上密密麻麻焊接著幾十枚內存晶片。而早期的電腦遊戲卻時通過傳輸速度緩慢的磁帶和軟盤,來與電腦cpu進行數據交換,兩者的性能差距一目了然。
這也是現在電腦遊戲不被主流遊戲廠商重視的重要原因,但李軒準備動手改變這個現狀!