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第078章 game boy(2/2)

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國內玩家買過正版gameboy遊戲機的人肯定很少,那價格換算成人民幣直接是幾百塊起跳。那可是九十年代的幾百塊,抵得上一個普通工人的半個月工資了。

但好在有國內大大小小電子廠們,生產的五花八門的山寨產品,菜讓中國孩子和世界其他國家的孩子一樣,度過了一個有遊戲、有gameboy的童年。

李軒仔細端詳了一番,手中這款新弄出來的掌機樣品,幾乎和他記憶中的gameboy差不多,上面是液晶顯示屏,下面左側是十字方向鍵,右側是兩個功能鍵。

剛剛在上月,東方電子公司提交了十字鍵設計的全球專利申請。這可是任天堂雄霸遊戲產業的一個重要專利之一,現在也被李軒收入囊中,他的確在別人的路上越走越遠,最後讓別人無路可走。

「這一有一個小開關,把它掰上去,整塊遊戲屏就可以拔出來!」杜文強給李軒指出遊戲機設計的巧妙之處。

按李軒最初的設想,遊戲機必須是可以更換遊戲卡的,這樣才能用源源不斷的好遊戲,一直維繫遊戲機的生命力,而且賣遊戲卡顯然比賣遊戲機利潤更高。

任天堂的gameboy其實是它的第二款掌機,直到198-9年才推出的。在這之前,任天堂早在1980年就推出了第一款,真正意義上風靡全球的掌上遊戲機——h。但h最初的設計卻是一機一遊戲,不能在遊戲機上玩其他遊戲。

李軒以前自然不明白任天堂這樣做的原因,等到自己開發掌機的時候,才發現了問題的所在——液晶顯示屏。更換遊戲卡就能玩新遊戲的gameboy,用的是點陣液晶屏。但現在是1980年,這種技術還不成熟。

現在大規模投入使用、價格低廉的是印刷液晶屏。顧名思義,印刷液晶屏就是事先把圖案印刷在屏幕上。這種屏幕現在大量應用在電子計算器上。

如果你仔細觀察電子計算器的顯示屏,即使沒有顯示數字,你也可以在空白的屏幕上隱約觀察到一排都是「8」,這就是屏幕上提前印好的。

這種技術上的限制,即使是李軒也沒辦法突破。所以東方電子公司第一款掌機的設計思路,也只能是一塊屏幕顯示一種遊戲。但按李軒的要求,遊戲屏和固化遊戲內容的rom被設計在一起,組成一個可簡易拆卸的模塊,也就是相當於一張帶屏幕的超大遊戲卡。

這塊遊戲卡的成本大概占到整機製造成本的一半,也就是說東方電子公司再推出新遊戲時,玩家購買遊戲卡比重新購買整機可以節約一半的費用。低價才是遊戲擴大限量的基礎。

李軒打開這台被東方電子命名為gameboy的遊戲機,他的確挺無恥的,搶了別人公司的遊戲,連帶遊戲機的名字也不放過。以後gameboy這個名稱,就和任天堂沒半毛錢關係了。

掌機上插著的遊戲卡是貪吃蛇,沒錯,就是那款後世隨諾基亞手機風靡世界的小遊戲。這款遊戲無疑也是非常適合掌機平台的,簡單易上手,卻讓人百玩不厭。

李軒雖愛玩遊戲,但他的遊戲技術確實很爛,才吃了四五口,一個不注意沒及時調轉方向,蛇頭就撞倒屏幕邊沿了ver了。而之前開發組裡面的遊戲達人,玩電腦版的貪吃蛇,吃得蛇身長到幾乎堆滿整個屏幕。

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