第197章 暗流涌動(1/2)
「!」
許建奎用五號鐵穩穩把球送上135碼之外的果嶺上,他不由出聲自我讚美了一句。
最近李軒的高爾夫球球技有了明顯的進步,雖然比起許建奎這樣的老手還有一定差距,但至少能跟得上他打球的節奏。李軒也沒有那麼強的勝負欲,即使在球場上偶爾被老友調笑幾句,也不會介意。
李軒的球距離果嶺稍遠,以他的攻擊距離直接一桿上果嶺還比較困。,他也不強求,用九號鐵穩穩把球打出一百碼,送到果嶺前方的球道上。
許建奎對李軒這種保守的打球方法嗤之以鼻,已經諷刺過好幾次了。但他不為所動,難道非要冒險去進攻,把球打入沙坑或者長草區才算英雄?李軒只是把打高爾夫當做一項休閒活動而已。
「唉!你們東方遊戲公司根本不給人活路啊,自從《功夫》出來後,我那個遊戲公司的兩款街機根本賣不動了!」許建奎苦著臉說道。
《功夫》就是街機部主管梁寧之前親自負責開發的那款格鬥類捲軸遊戲。遊戲背景和《雙截龍》有些類似,講訴主角阿傑的女友被黑社會的大佬掠去,他和來香港學武的師弟,來自美國李小龍迷湯米一起,闖龍潭入虎穴,打敗黑幫各路頭目,終於救出青梅竹馬的女友的故事。
這就是一個勇士為為拯救公主勇斗惡龍的爛大街俗套故事,但格鬥街機遊戲吸引人的絕不是靠精彩離奇的劇情。遊戲不像電影一樣有精彩的對白,僅憑畫面和動感的背景音樂,即使劇情再好也根本無法展現出來。
遊戲真正吸引玩家的。還是玩家操縱角色打敗敵人的快感。《功夫》街機使用的是之前《馬里奧兄弟》的主板,這塊主板採用的是2枚6502處理器作為運算核心,受制於硬體的性能,遊戲畫面的解析度不可能很高。
但遊戲小組依舊精益求精,儘可能精緻的設計遊戲畫面的每一個細節。包括兩位主角的形象。一眾大小boss的形象,還有酒樓、地下賭-場、黑幫老巢等背景圖案,讓所有人都特點鮮明,玩家玩過就能留下印象。
而遊戲真正的精華還是打鬥設計,從最基本的出拳、踢腿和跳躍,到旋風腿、連環腿、掃堂腿、過肩摔、飛膝等技法。《功夫》中沒有後世《街頭霸王》和《拳皇》那樣絢麗的技能。而是偏向於寫實的硬風格打鬥。
《功夫》策劃組的總負責人梁寧自己就有蔡李佛的武術底子,遊戲中結合了中國南拳北腿,以及截拳道、空手道、泰拳等優點,設計出精彩的格鬥畫面。而且整個遊戲中還出現了匕首、雙節棍、大刀等十幾種武器道具,讓遊戲的玩法更加豐富。
《功夫》的街機在半個月前剛剛上市。旋即就引發了轟動,這是一款從頭到尾節奏緊湊,讓男人腎上腺素飆升的遊戲。格鬥類的《功夫》比之前偏向休閒的《馬里奧兄弟》,無疑更適合於街機領域。年初時《馬里奧兄弟》引發的熱潮剛剛散去,《功夫》又幾乎無縫連結,大有把1981年的街機市場再次變成「東方遊戲年」。
許建奎的遊戲公司主要立足於香港、台灣和東南亞的街機市場,靠的是產品的低價取勝。東方遊戲公司的營銷策略一直是抓大放小,把主要精力放在日本、北美和歐洲這三個主要市場。對日本之外的亞洲市場不太重視,所以像許建奎的遊戲公司還能因為東方遊戲公司的街機產品售價高昂,而保留生存的空間。
但在北美市場。那些東方遊戲公司的競爭對手們日子就不太好過了,首當其衝的自然就是原來的街機霸主世嘉公司。之前世嘉公司力推的新遊戲《青蛙過河》因為撞上《馬里奧兄弟》,銷量被一路打壓,遠遠低於公司的預期。
於是世嘉公司當機立斷,決定先避開無敵的《馬里奧兄弟》,等它的銷量放緩後再重新力推《青蛙過河》。相比於世嘉公司在研發的其他遊戲。這款遊戲雖然比不上《馬里奧兄弟》,但已經是難得的精品了。
但是沒想到《馬里奧兄弟》的勢頭剛減。東方遊戲公司很快又推出了一款全新的捲軸格鬥遊戲——《功夫》。世嘉美國公司的總裁大衛.羅森在這個行業淫浸多年,只需看幾眼就能分辨出一款遊戲的好壞。
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