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第197章 暗流涌動(2/2)

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但是沒想到《馬里奧兄弟》的勢頭剛減。東方遊戲公司很快又推出了一款全新的捲軸格鬥遊戲——《功夫》。世嘉美國公司的總裁大衛.羅森在這個行業淫浸多年,只需看幾眼就能分辨出一款遊戲的好壞。

《功夫》這塊遊戲帶給他的強烈威脅感。一點也不比之前的《馬里奧兄弟》少。兩款遊戲都是橫版捲軸闖關遊戲,但相比於《馬里奧兄弟》相對簡單的遊戲背景,《功夫》不但在畫面上更勝一籌,而且它在同一個屏幕背景上,除了兩個遊戲主角外,同時出現了大批不停移動的敵人。

這無疑會大大提高遊戲程序的運算量,也從一個側面說明了東方遊戲公司的遊戲開發能力,已經領先了其他公司一大截。世嘉公司在《馬里奧兄弟》問世後的第一時間,就投入橫版捲軸遊戲的開發。雖然經過半年的時間也摸索出一些門道,但還遠沒到能拿出一個成熟算法的地步。

這才是最讓大衛.羅森感到恐懼的地方,世嘉公司不但在創意上比不過東方遊戲公司現在,連在技術上也落後了。這樣又怎麼可能競爭得過東方遊戲公司!

「大衛,我是中山隼雄!」電話那頭中山隼雄的語氣略微有些激動,大衛.羅森有幾分奇怪,自己這位合作夥伴大多數時候都是溫文爾雅,話筒里很快再次傳來聲音,「我剛剛得到一個消息,東京的千代田地區發生一宗少年鬥毆案件,造成一人重傷,一人輕傷。發生鬥毆的原因正是因為兩撥人在遊戲廳爭搶一台《功夫》街機,雙方互不相讓,最後演化成鬥毆慘劇!」

大衛.羅森頓時精神一振,他瞬間明白了中山隼雄從日本打來跨洋電話的原因,這是給東方遊戲公司自找麻煩的絕佳機會。

「因為爭搶《功夫》遊戲機而發生少年鬥毆,而《功夫》恰巧又是一款格鬥遊戲。我們完全可以把這次事件引導成,是因為《功夫》這款遊戲宣揚暴力和血腥,給辨識力不強的日本少年以錯誤的價值導向,應該讓政府全面禁止這款遊戲在日本市場的發行!」大衛.羅森立刻冷靜地說出自己的方案。

「我也是這麼認為的!」遠在日本的中山隼雄嘿嘿一笑,「我已經聯繫了太東、南夢宮等公司,集中大家的力量一起行動,爭取給東方遊戲公司最沉重的打擊!」

東方遊戲公司從最初的《香港方塊》和《坦克大戰》直接把火爆一時的《太空侵略者》、《小蜜蜂》等射擊遊戲掃進了過時的垃圾堆。之後又從南夢宮手中取得《吃豆人》的版權大賺了一筆,年初上市的《馬里奧兄弟》兄弟再次席捲全球,而最近剛剛上市的《功夫》同樣有大火的勢頭。

可以說東方遊戲公司每發行一款新遊戲,都對產業內的其他同行造成巨大的壓力。同行是冤家,自古如此!東方遊戲公司大賺特賺,就意味著其他街機廠商利潤下降。

東方遊戲公司的快樂是建立在同行的痛苦之上的,太東、南夢宮、世嘉這些公司對東方遊戲絕對都無好感。如有落井下石的機會,他們覺不介意狠狠的踹上一腳,而且最好能把東方遊戲公司直接踹死,這樣大家晚上睡覺都能覺得安穩許多。

就在李軒依舊和許建奎在深水灣高爾夫球場上瀟灑揮桿時,一場針對東方遊戲公司的行動正在悄無聲息的展開。

負責代理遊戲機銷售的東方商事在日本已經構建起非常完整的營銷網絡。在《功夫》街機上市不久,東方商事就已經順利把遊戲機,鋪滿了全日本大大小小的遊戲廳。

而《功夫》街機一出現在遊戲廳,就靠著精彩的內容,成為玩家們的新寵。《功夫》受到遊戲迷的熱烈追捧,讓東方商事忙於鋪貨,根本沒有留意到東京千代田某家遊戲廳,發生的一場鬥毆事件,也更不會知曉由此帶來的暗流涌動。

鬥毆事件的報導最初出現在中日新聞社旗下的《東京新聞》。報紙先是介紹了一款宣揚血腥和暴力的香港遊戲,讓還沒有形成固定價值觀的日本少年,學著遊戲中以暴制暴的方式大打出手。然後報紙筆鋒一轉,猛烈抨擊了日本政府對外來糟粕文化入侵的放任態度。

這篇文章隨後又被同一家報社的另一份報紙《中日新聞》轉載。《中日新聞》作為全日本發行量第五的報紙,終於讓這件事引起了日本主流社會的廣泛關注。隨即《朝日新聞》跟進報到時,爆出幾個鬥毆少年是在上課時間逃課去遊戲廳玩遊戲。這立刻引發教育界人士強烈關注,事件逐漸演化成,整個日本社會對遊戲廳產業利弊的大討論。

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