第027章 街機設計(1/2)
和對待之前的軻記公司三心兩意的態度完全不同,李軒對東方電子可謂十分上心。公司新成立千頭百緒,各種事情都需要他這個老闆來處理。
同時李軒還要負責起硬體部街機版的開發工作,整天忙得飛起,和鍾楚虹煲電話粥的時間都少了許多,學校的許多公共課也是能逃就逃,都已經被好幾個老師點名時抓到缺課了。
所有事情中最重要的任務肯定是新遊戲電腦板的設計工作。遊戲機主板是整台街機的靈魂,一塊好的主板才能夠完美的展現一款遊戲的魅力。
現在街機在世界範圍內才剛剛開始流行,各個遊戲公司的遊戲主板研發也都還比較原始。四五年前的早期街機遊戲的處理核心甚至都不是採用中央處理器(cpu),而是基於電晶體邏輯電平技術(ttl)。
僅僅依據電子干擾波的原理,通過模擬電子信號,在電視機的走查線上顯示簡單的圖形,都不能算是真正意味的電子遊戲。直到隨著世嘉公司的蛇大戰系列遊戲機的發行,電子遊戲機才全面進入微處理器基板時代。
對於坦克大戰的遊戲機主板,李軒心中早已經有了成熟的方案。而且他計劃中的方案不僅僅只是針對坦克大戰這一款遊戲,而是未來一兩年內東方電子公司所有新遊戲都能運行的通用基板。
在李軒的計劃中,公司開發的第一款通用街機板會是一款八位元的電腦主板,主cpu採用mos6502處理器。這款處理器就是是蘋果公司apple2個人電腦採用的那枚cpu,也是未來任天堂公司fc遊戲機的cpu。它的處理能力足夠運行坦克大戰、超級瑪麗這些畫面簡單但足夠經典的遊戲。
當然如果李軒採用摩托羅拉公司mc68000處理器,肯定能讓公司製作出的遊戲畫面更細膩、更精緻。但十六位元處理器的價格遠比八位元的處理器要貴許多,所以它暫時不在李軒的考慮範圍之內。
將來過幾年後,等公司著手準備開發第二代通用基板的時候,他估計會採用mc68000這款經典的cpu,以它優良的運算能力,差不多可以帶動許多經典格鬥遊戲了。
除了cpu之外,電腦主板上還有至關重要的聲音模塊和視頻模塊。聲音模塊,李軒準備在街機板上安裝一塊美國通用電氣公司製造的ay-3-8910處理器作為音效晶片。
ay-3-8910晶片內置了四個單聲道通道,其中三個為方波通道用來演奏背景音樂,剩下的一個白噪聲通道用來表現爆炸聲、槍炮聲等特殊音效。除了音效晶片外,還可以有選擇配備一塊通用sp0256語音合成器,當然像香港方塊這樣的純拼圖遊戲自然就可以省略這一部分來節約成本。
至於視頻模塊,李軒準備採用德州儀器開發的tms9918圖形處理器,這款gpu內有16kb的顯存,同屏最大顯示32種顏色的64色模板,支持屏幕解析度256*192。
遊戲機的框體李軒也準備重新設計。日本太東製造的太空侵略者和克隆它的一系列街機,與李軒印象中的街機差別還是很大的。
正版太空侵略者的機框和小學生的課桌差不多大小,水平的液晶顯示屏與玩家呈九十度的直角。這類框體設計是有明顯缺陷的,玩家玩遊戲時需要低頭彎腰,久而久之會非常難受。
而且現在的液晶顯示器可不是後世的那種大尺寸的tft液晶顯示屏,屏幕都非常的小,解析度也不高,極大限制了遊戲的畫面。所以李軒開發的街機肯定還是要選用crt顯示器。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。