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第026章 開發新遊戲(1/2)

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沙田火炭工業區安盛大廈五樓,新成立的香港東方電子科技公司,正在會議室召開第一次全體大會。李軒之所以把新公司選在沙田的火炭,就是因為這裡離香港中文大學很近,往北兩三公里就是中大的校園,方便他這個老闆來公司。

李軒剛剛以公司的二把手,遊戲軟體開發部總監杜文強為例子,用他半年之前的狀況和現在的狀況做了對比,形象勾勒出了一個原本的猥瑣死胖子,在立志投身遊戲產業後,緊跟李軒這個大老闆的步伐,用半年時間就實現了從畢業到處找工作的**絲,到月薪過萬、開車上班的成功人士的華麗轉變,極大地激發了其他新入職員工的熱情與士氣。

會議終於來到了最後一項也是最關鍵一項議題,公司未來三個月的規劃——開發新遊戲。

東方電子公司現在總共有十四名員工,除了一位負責接線、考勤等雜項的行政人員外,其餘十三人全部是技術開發人員。技術開發又分為兩個部門分別是遊戲軟體開發部和遊戲硬體開發部。

其中李軒這個老闆親自兼任硬體開發部總監,除了他之外硬體部還有三名新丁,兩個理工學院的畢業生,一個中大的畢業生,都是李軒通過獵頭公司從其他電子廠挖來的。其餘九人都隸屬於杜文強任總監的軟體開發部。

軟體部的的員工來源更加繁雜,有兩人都是杜文強之前就認識,然後讓他和李軒一起給拉過來的,其他基本上都是通過登報招聘的。這其中有兩個是漫畫公司跳槽出來的美工,還有一個是搞樂隊的。

李軒面試時竟然聽說搖滾樂隊的鼓手也來自己的遊戲開發公司應聘,當時感覺非常無語。但李軒和頂著爆炸頭的音樂青年他聊了幾分鐘後,卻發現這個叫梁寧的小伙子,對電子遊戲的確十分狂熱。梁寧不但對香港市面上所有的街機遊戲都了如指掌,最重要的是他有許多自己的想法。

比如他想自己設計一款以李小龍的死亡遊戲為背景的格鬥遊戲,李軒聽到這裡就決定要他這個人了。街機史上有一款十分經典的遊戲和他的創意十分相似,那款遊戲叫做雙截龍,被譽為是捲軸式格鬥遊戲始祖。

對遊戲行業來說,創意遠比技術重要,全世界這麼多大學每年培養出的電腦人才數不勝數,你只要付得起錢,矽谷的名校畢業生一抓一大把。但一個好的創意卻是可與而不可求,一個默默無聞的公司可能因為一部好遊戲而瞬間走向輝煌。

這樣的例子剛剛上演過的公司是太東,一款太空侵略者讓它一年多時間內賺的盆滿缽滿。還沒上演的例子是任天堂,按李軒前世記得的軌跡,它在1980年底推出的街機遊戲大金剛,讓它第二年從北美市場攫取了1.2億美金的利潤,從此走上了制霸全球的道路。

李軒示意公司唯一的行政文員曹靜雅把她身前那一累剛列印好好的資料分發給大家。曹靜雅就是之前他暑假在恆泰公司打工時認識的那個文靜女生。

幾天前,李軒和鍾楚虹請恆泰的老闆霍俊銘先生吃飯,感謝他把愛普生印表機的GG留給了鍾楚虹。席間聊天時聊到曹靜雅,霍生說她上班開小差被他辭退了。

李軒一聽就立刻就明白了是怎麼回事。第二天他給曹靜雅打了個電話,了解到她還沒有找到新工作,就乾脆讓她到東方電子來上班,算是還她以前在恆泰經常幫他叫外賣的情誼。

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