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第026章 開發新遊戲(2/2)

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李軒一聽就立刻就明白了是怎麼回事。第二天他給曹靜雅打了個電話,了解到她還沒有找到新工作,就乾脆讓她到東方電子來上班,算是還她以前在恆泰經常幫他叫外賣的情誼。

而且李軒也不禁止曹靜雅在分內工作完成之餘,自己看財務管理之類的書籍。相反,他倒是鼓勵她能夠儘快把會計資格考出來,到時候可以讓她把公司現在外包出去的財會工作負責起來。

「手頭的資料大家也都看過了,我們東方電子成立後開發的第一款遊戲就叫做坦克大戰。顧名思義,這肯定是一款射擊類遊戲,但和太空侵略者帶來的射擊遊戲風潮又很不一樣,這是一款多方位平面射擊遊戲,而且我們的設定更加複雜更加有趣!

遊戲的基本創意和框架的相關資料,資料上都已經寫的很明確了。這是一款以保衛基地為主題的敵我對戰遊戲,可以單人作戰,也可以雙人配合!

這款遊戲的第一個特點是地圖,每個關卡就是一張13*13大小的地圖,地圖上會有各種地形,我初步設計的創意中有磚牆、海水、森林、鋼板和地板五種。每種地形都有各自的特點,它們間的巧妙組合就構成了一道道關卡,不同的地圖也可以影響玩家做出不同的策略選擇。

坦克大戰的第二個特點就是敵人。我的初步創意設計中敵人包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克這四種類型。他們的防禦值和炮彈攻擊值各不相同,這樣就可以組合出不同的難度階梯。此外我們還可以加入炮彈相互抵消,友軍火力誤傷等設定,增加遊戲的可玩性!

坦克大戰的第三個特定就是道具,這一點我認為是這個遊戲的最大亮點。每種道具都有自己的特點,例如手雷可以讓地圖上的敵方坦克瞬間全滅,頭盔可以讓吃到它的坦克規定時間內無敵。這些設定無疑可以誘發玩家的興趣,增加這款遊戲的可玩性!

我希望軟體部的所有同仁能夠以這個框架為基礎,聚在一起展開頭腦風暴,把所有細節完善起來,精益求精。爭取我們的第一款街機遊戲能夠一炮而紅!」

李軒洋洋灑灑的說了一大通,把坦克大戰這款遊戲設計解剖的非常詳細和深入。坦克大戰是李軒前世最喜歡的幾款小遊戲之一,也是早期射擊類遊戲的經典之一。之所以選擇它而不是所有穿越眾更耳熟能詳的馬里奧,主要出於遊戲開發的難度考慮。

馬里奧兄弟是一款橫軸遊戲,畫面會不停移動變化,相比之下坦克兄弟每個關卡就是一張靜止的地圖,遊戲畫面製作起來簡單許多。作為東方電子公司的第一款遊戲,李軒自然要選擇更容易入手的,畢竟他手下的這個團隊包括他本人來說都還是沒入門的外行,需要一步步摸索熟悉。

李軒拿出了方案和基本框架後,剩下的所有工作就交給杜文強負責的軟體開發部,美工要先設計出坦克和各種地形的構圖,然後製作成遊戲數據,再調試各種數據完善遊戲的平衡性,最後還要進行背景配音。

至於李軒親自領銜的硬體部,他們現在的首要工作就是在軟體部完成坦克大戰的全部開發工作前,設計出一塊能用的街機版。

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