第256章 內鬼(1/2)
這種對戰格鬥遊戲絕對是吞幣利器,特別是當玩家和玩家之間對戰時,很短時間內就可以分數勝負。而一旦玩家之間起了爭強好勝之心,不用多久就能吞掉大量遊戲幣。另一個時空中,對戰格鬥遊戲的始祖是科樂美公司在1985年推出的《功夫》。而初代街霸直到1987年才上市,可惜那個時候北美的街機熱潮已經退去。
沒有美國了這個最大的市場支撐,整個街機產業不可逆轉的走向了衰弱。街機衰弱的原因很複雜,但最重要的有兩點。第一點是因為美國的零售業格局,在八十年代後半期發生了變化。許多附帶經營街機的雜貨店、洗衣店,在沃爾瑪等大型連鎖超市的競爭下迅速破產。第二點則是因為個人電腦產業迅速發展,電腦遊戲逐漸取代了原本火熱的街機遊戲。
這是不可逆的趨勢,李軒無力改變,只能去努力適應。前世在八十年代輝煌的日本遊戲公司,在電腦遊戲領域中錯過了發展機遇,以至於歐美遊戲公司迅速崛起,瓜分了這塊遊戲產業中最大的肥肉。
東方遊戲公司勢必不會犯這種錯誤,早在兩年前就開始推出旗下各款遊戲的電腦拷貝。雖然現在遊戲軟盤的銷售,相比於街機、掌機、fc遊戲機的銷售額還有些微不足道,但這卻是李軒在電腦遊戲產業伸出的一個觸角。
「老闆,有個事情需要向你匯報一下!」從遊戲測試區出來,杜文強迅速從原先的嬉皮笑臉變得嚴肅起來。
李軒望了他一樣,看著他那略顯陰沉的臉色。就猜到這肯定不是一個好消息。於是他點了點頭,跟著杜文強先去他的辦公室。
「公司發生了一起嚴重的泄密事件,一個內鬼涉嫌向外面透露我們多款正在研發的新遊戲的資料!」杜文強的話很快讓李軒皺了皺眉。
「你們是怎麼發現的?」李軒問道。
「這個內鬼名叫夏昌應,是去年被招聘進公司的。他畢業於香港理工學院電子專業,進入公司後被分配在硬體部門。負責街機板的研發設計工作。從上個月開始,他突然經常出現在公司的新遊戲測試區圍觀。還看似有意無意的向其他人詢問多款新遊戲的各種問題。
要知道我們遊戲研發部門有非常嚴格的保密制度,大家都非常清楚哪些問題是需要忌諱的。即使你準備向其他團隊提出一些自己的好意見,也只需根據自己的所見所想來闡述建議就行了,不應該去詳細探聽其他項目的完整信息。
他多次不適宜的詢問,很快引起了幾位研發部職員的注意。因此這個情況很快匯報導我這裡,我請了集團的信息安全部介入調查!經過將近一個星期的跟蹤,我們終於通過安裝在他家電話中的竊聽器,發現了他與一個神秘人通話時,涉及到我們多款新遊戲的開發資料和進度!」杜文強心情沉重的說道。
信息安全部是東方電子公司內部。專門負責防範競爭對手們的非正常商業競爭手段的特殊部門,清除商業間諜就是它的重要職責之一。為了確保公司的利益不受到損害,它通常會採取一些極端手段,比如對列入懷疑名單的員工進行竊聽。
竊聽肯定是不合法的舉動,如果被曝光會對公司的聲譽造成嚴重損害。因此表面上看,信息安全部只是與一家與東方電子沒有任何瓜葛的偵探社合作。這些不乾淨的動作,都是由偵探社出面實施。一旦出現問題,東方電子完全可以斷臂求生。把責任推得一乾二淨。
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