第255章 格鬥遊戲(1/2)
聽著周圍眾人七嘴八舌的建議,測試員無奈的搖了搖頭說道:「更改地圖是不可能的,這可是榮生特意設計的經典關卡,不過難度的確有些高!我看應該給戰機設計一個絕對防禦光罩的技能,技能啟動是掌機擁有持續兩三秒的無敵時間。
這樣一來,玩家再遇上這種超難地圖時,就擁有破開缺口的機會。當然,這樣的無敵技能不可能無限次數使用,每一張地圖最多只能使用兩三次!」
測試員口中的榮生是《1942》戰機射擊項目的總負責,也是他的頂頭上司。
「我們這可是二戰遊戲,又不是科幻遊戲,絕對防禦光罩這個名字太不搭了!還不如把技能設計成戰機急速迴旋翻滾,再配上一些發動機轟鳴的聲音,這樣無論是畫面還是聲音,都更有代入感!」另一個人搖了搖頭反駁道。
《1942》的歷史背景為第二次世界大戰的太平洋戰爭,玩家可以選擇操控的機型有兩種,分別是美軍在二戰中的主力戰機p-38「閃電」和p-47「雷電」,而遊戲中出現的敵人自然是塗著膏藥旗的各式日本戰機。
李軒靜靜地站在角落裡聽著大家的議論,這就是一次頭腦風暴的過程。正所謂一人計短,眾人計長,東方遊戲公司內部特地開闢了一個這樣的大型測試區,所有新街機上市前的後期測試都會放在這裡來進行。
雖然每個遊戲項目都有獨立的研發團隊,但公司同樣鼓勵所有技術員之間的相互交流。像今天這樣,新遊戲在試玩測試時,周圍可能會有許多非項目團隊的其他研發員圍觀。你一言我一語就很可能碰撞出靈感的火花。
今年,東方遊戲公司街機事業部已經先後推出了五六款新街機,但都是老遊戲的續集。比如像《馬里奧兄弟2》、《超級吃豆人》、《坦克大戰3》、《功夫2》等,趁著玩家們還沒對這些遊戲感到厭煩,趕緊換新地圖來實現利潤最大化。
但東方遊戲公司也從未放鬆對新遊戲的開發。只不過老遊戲撈錢勢頭還很兇猛,新遊戲的製作就可以更加從容,追求精益求精。這款《1942》射擊遊戲計劃在年底前上市,遊戲的主體框架已經完成,現在正在後期數據平衡的調整,使遊戲的流暢度、難易程度都達到最佳水平。
「老闆。你這是搞微服私訪啊!」杜文強不知何時出現在了李軒的身後,笑嘻嘻的說道。
這時其他人也終於注意到,他們的老闆和終極大老闆就站在自己身旁,於是大家立刻紛紛問好。
「阿歡,去把你們頭叫過來。給李生展示一下我們的最新成果!」杜文強朝旁邊的一位小伙說了一句,對方點了點頭,立刻一路小跑著快速離開。
根據東方遊戲公司的保密規則,出現在測試大廳的都是已經完成主體研發,開始進入最後調試的新遊戲。而那些剛剛完成創意,或者剛剛製造出原型機的遊戲保密程度會更高。這是因為這些即將上市的新遊戲,即使發生創意泄密,競爭對手也來不及跟風。不會對上市帶來太大影響。
但如果那些剛剛停留在創意階段的遊戲案本發生泄密,其他遊戲公司就可能和東方公司同步研發。萬一對方通過粗製濫造來搶進度,搶先上市差不多的遊戲。就很可能直接會導致一個很好創意,因為失去了新鮮度而胎死腹中。
「李生,杜總,請跟我來!」一位留著一頭文藝長發的t恤男快步走上前來,朝兩人笑了笑,然後率先朝測試區邊上的一個房間走去。輸入密碼打開緊鎖的房門。
李軒和杜文強跟在他身後走進房間,還有其他幾個人也跟著一同進屋。但大部分人沒有跟進來。而是自覺地散去了。一起走進來的這幾人,都是這個遊戲項目組的成員。
長發文藝男叫做孟守志。他快速啟動一台樣板試驗街機。這台遊戲機還只有一個雛形,機框並沒有安裝。顯示屏後的顯示器,以及機體下部的街機板、電源、電線等都能一覽無餘,這是為了方便研發員拆卸零部件。
東方電子公司靠著街機遊戲起家,到現在為止,街機事業部依舊是整個東方公司最賺錢的部門之一。而東方遊戲公司的街機遊戲之所以能夠橫掃全球,靠的是創意無敵和技術領先。
最早的《香港方塊》開闢了益智遊戲的類型,後來的《馬里奧兄弟》則首創了捲軸闖關遊戲的概念,而之後的《功夫》則是捲軸格鬥遊戲的鼻祖。可以說東方遊戲公司一直在引領遊戲產業的潮流,其他公司只能苦苦追趕和模仿。
杜文強之前說的最新成果,則是又一種新的遊戲分類——對戰格鬥遊戲。
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