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第214章 創業與風險(1/2)

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「三個季度街機產值就已經已經超過了120億美元?全年是不是能夠達到150億?」鄭丹銳聽到這個數字一臉震驚的問道。

把150億美元以最新的匯率折算成港幣,就是將近1000億。誰能想到一台不起眼的遊戲機,能夠創造如此龐大的一個產業!

「我之前可能有些口誤!」李軒沒感覺到自己有任何緊張,但話說出口卻有些偏差,於是立刻更正道,「今年前三個季度,美國市場街機的總產值為62億美元,全球市場為85億美元!

我之前說的80億和120億是全年的預估。最後一個季度往往是銷售旺季,因為年末有感恩節、聖誕、新年等密集的節假日,所以今年的行業總產值美國和全球分別突破80億和120億美元,根本不成問題!」

「噢!」鄭丹銳瑞有些失望,他很快又問道,「東方遊戲公司被稱為街機行業的新王者,你們能占到多大的市場份額?」

攝像機後面的導演臉色漸漸有些難看,他發現鄭丹銳有些跑題了。這些問題都不是節目台本上羅列的問題,他生怕李軒感到不爽,於是立刻伸手給鄭丹銳打了個暗號,讓他別自作主張。

李軒倒並沒有覺得不妥,這些數據也無需保密。他一臉淡然的說道:「稱王稱霸我們愧不敢當,但東方遊戲的確已經成長為全球最重要的街機生產公司之一。今年前三季度,我們共銷售出30多萬台街機,占到全球市場份額的15%!」

李軒平淡的語氣中卻顯露一絲睥睨天下的傲氣。東方遊戲公司只用了不到兩年的時間,就已經晉升為全球第二大街機生產商。在銷量上僅次於世嘉公司。

但東方遊戲公司從去年到現在,推出的街機遊戲總數還不到十款,而世嘉公司單單今年就已經推出了幾十款街機遊戲。世嘉公司的銷量是靠遊戲數量堆積上去的,而這也會極大的增加遊戲研發成本。

「也就是說僅憑街機一項,東方遊戲公司就創造了12.5億美元的產值!」鄭丹銳聲音略微有些顫抖。

「呵呵。你的理解有些錯誤!行業產值是以終端銷售價格來計算的,比如我們最新推出的街機遊戲《功夫》在美國的終端零售價高達4000美金。但我們的出廠價比這個價格要低得多,需要給中間環節的分銷商們流出足夠的利潤空間!」李軒搖搖頭說道。

「即使像東方遊戲公司這樣大廠商,市場份額也只能占到15%,是不是意味著街機行業競爭非常激烈?」鄭丹銳繼續問道。

「是的,單單在日本國內生產街機的公司就超過100家。但它們也和香港的街機公司一樣。大部分公司由於拿不出足夠優秀的產品,在不停的倒閉。但這個行業豐厚的利潤,又源源不斷的吸引新公司加入!

在美國,研發一款街機遊戲需要投入一百萬萬美元,香港的成本稍微低一些。但也至少需要兩三百萬港幣!這意味著香港公司把遊戲開發出來後,至少要賣出上千台才可能回本!

而香港的其他遊戲公司,不可能有東方遊戲公司這樣完善的全球銷售體系。本港市場太過狹小,他們只能開拓台灣和東南亞的市場來生存。

但這些地方的市場利潤遠沒有歐美市場來得豐厚。如果遊戲不是足夠吸引人,銷量往往不足以收回研發成本。這也是最近不少街機公司不斷倒閉的原因!」李軒感嘆的說道。

其實還有一個重要原因李軒沒有提及,製作街機遊戲是需要足夠的技術基礎的,比如遊戲程式設計師至少要熟練的掌握彙編語言。而港大、中大和理工學院,每年計算機專業畢業生的總數還不到100人。其中絕大部分都被東方電子旗下的各個公司收入囊中。其他公司很難招到真正的人才。

「創業也並不是一件容易的事,其中蘊含的風險很大!正如李生您剛才說的,找准切入點非常重要。比如獲得成功的明耀遊戲公司!」鄭丹銳適時的說道。

「gameboy遊戲機從去年上市到現在,總銷量已經超過3000萬台,占到了整個掌上遊戲機市場80%以上的份額。而大部分購買gameboy遊戲機的玩家,不可能只玩一個遊戲。無論多麼有趣的遊戲,如果天天玩也很快會厭煩!

所以東方遊戲公司每個月都會上市3到5款新遊戲供玩家選擇。這樣算來boy掌機平台每年至少要推出40款新遊戲!我們除了自己研發之外。也會支持第三方遊戲在gameboy上銷售!

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