第411章 變的和不變的(2/2)
遊戲機的設計進行了如此大的變動,但fc主機設計小組依舊在兩個月內。就給出了成熟的新方案。在之前這幾年的慢慢等待中,他們早已積累了各種各樣的設計方案。其中就包括使用遊戲光碟的方案。
「這款遊戲叫做什麼?」李軒一邊認真的試玩著一款新遊戲,一邊好奇的問道。
杜文強的辦公室中,就有一台全新的fc-2家庭電視遊戲機。遊戲機中的這張光碟,估計是原始版本。遊戲的開頭並沒有片頭序幕,而是一開始就直接進入劇情,所以李軒也無從得知這款遊戲的名字。
「塞爾達傳說!」杜文強說道,「這是fc-2接下來主推的一款遊戲,可玩性非常高!」
李軒愣了愣。還以為自己聽錯了!大名鼎鼎的《塞爾達傳說》,他前世自然不可能沒玩過。但李軒眼前的這款遊戲的畫面和主角,都和他記憶中的那款劃時代遊戲差距很大。
「這款遊戲誰設計的?」李軒心裡滿是震驚,卻不動聲色的問道。
「主創是幾個日本人,宮本茂、田尻智、杉森健!對了,除夕團拜午宴時,坐在你左手邊的那兩個男人,就是田尻智和杉森健!」杜文強突然記了起來。
李軒今天來東方遊戲這邊,本來的目的之一,就是了解一下田尻智的資料。但沒想到卻發現了另一個更大的驚喜。只能說李軒已經很久沒有關注過遊戲公司這邊的具體情況了,否則早在《塞爾達傳說》剛立項時,他就應該注意到這個名字。
「把他們幾人的資料拿給我看看!」李軒說道。
《塞爾達傳說》是宮本茂除了《馬里奧兄弟》之外。最偉大的作品。可以說這款遊戲直接定義了,日式rpg遊戲的基本玩法。
之前像《馬里奧兄弟》、《坦克大戰》等遊戲的賣點,都是快適流暢的操作性。而《塞爾達傳說》的精髓在於探索性,玩家必須將,加洛多羅夫隱藏在地下的九大迷宮逐一搜索出來,才能順利過關。遊戲的自由度極高,劇情會根據玩家發現迷宮的順序產生微妙變化。
李軒利用手柄操控著遊戲主角,用第一人稱的俯視角進行地圖探索。這款《塞爾達傳說》其實更像歐美式rpg遊戲的風格,地牢探索、第一人稱視角、開放式的遊戲方式。這三大歐美rpg的最重要風格無一不體現得淋漓盡致。
李軒玩了大概半個小時,這款和後世有許多不同的《塞爾達傳說》一點也沒有讓他失望。另一個時空中那款同名遊戲的精髓被完整的移植了過來。
這時杜文強已經整理好了資料,最上面的第一份資料介紹的是宮本茂。他也是《塞爾達傳說》的第一設計人。據說這款遊戲的許多設想都是來源於他兒時的各種童話幻想。
宮本茂和橫井軍平早在1981年年初,就被李軒從任天堂挖到東方遊戲公司。在兩年前,宮本茂通過地區交流計劃,從日本分公司被派遣到香港工作。
而在同一年,剛好高中畢業的田尻智沒有加盟《東方遊戲》雜誌,而是在雜誌編輯的推薦下,來到東方遊戲公司的香港總部工作。
田尻智從小就非常喜歡玩遊戲,還經常為此逃學。因此他成績糟糕和曠課,差點連高中都沒法畢業。在尼桑汽車公司當銷售員的父親,原本希望他能進入東京電力公司工作,但田尻智最終了拒絕。
田尻智酷愛玩遊戲也不是沒有收穫,他總是喜歡詳細的研究一款新遊戲。所以當東方遊戲公司旗下的雜誌《遊戲天地》在日本發行時,田尻智很快在這本雜誌上,發表了一系列遊戲攻略文章,並收穫了不少粉絲。
《遊戲天地》雜誌經過東方遊戲公司的扶持,現在已經從無到有,成長為全球銷量最大、最有影響力的遊戲雜誌。它僅僅在日本的發行量就超過25萬份,全球的發行量高達100萬份。而《遊戲天地》上每期的新遊戲評分,更是受到全球遊戲迷廣泛認可的權威意見,能直接影響許多遊戲迷的購買選擇。
但田尻智的志向,卻不是成為遊戲雜誌的一名記者或者撰稿人,他更希望能夠親自開發一款遊戲。於是田尻智最終被賞識他的編輯,推薦到了東方遊戲公司的研發部工作。
而同為日本人的宮本茂和田尻智,在香港很快就成了好朋友。李軒不得不感嘆命運的神奇!這個世界上許多東西,因為他的出現而已經變得名目全非,而另一些東西卻依舊固執的沒有任何變化。
另一個時空中,田尻智和宮本茂同樣是好朋友,《神奇寶貝》中的兩個主角之所以起名叫做小智和小茂,正是田尻智化用了自己和好友的名字。
只不過在另一個時空中,聯繫他倆的那個紐帶是任天堂公司。而這一世兩人繞了一個圈,最終還是在另一家公司內相遇、相識、相知。
宮本茂和田尻智主要負責構建《塞爾達傳說》的故事框架,而漫畫師杉森健則負責遊戲的形象設計。李軒對這個杉森健並不了解,也不知道他在另一個時空中是《神奇寶貝》的漫畫師,可愛的皮卡丘正是在他的畫筆下被勾勒出來的。
另一個時空中,田尻智之所以和杉森健相識,是因為他自己編纂了一份介紹各種遊戲攻略的雜誌來售賣,結果引起了同樣喜歡玩遊戲的杉森健的興趣。
這一世杉森健同樣是通過喜歡上田尻智的各種攻略,特意去信向《遊戲天地》的編輯要到田尻智的地址。而田尻智在來到香港後,又向自己的上司推薦了好友,於是杉森健也乾脆從原來的漫畫社辭職,來香港闖一片天地。
有些人的相遇可能是命中注定!