第五百五十六章 VR電影與技術革命(2/2)
而VR的發展方向,是沉浸式的。一旦成功,帶給觀眾的觀影感受將比3D最初誕生時還震撼。
不過難點也不少,技術設備方面先不提,光是電影語言,就讓很多電影人搞不准方向。
因為傳統的電影語言與VR電影語言是不同的。傳統電影可以快速的剪輯,蒙太奇切換。VR中要是這麼弄,估計觀眾就暈了。
而諸多電影人不斷探索,也是在尋求實用的VR電影語言,一旦獲得成功,帶來的名利是無比巨大的。
陸麟在VR領域的探索雖較其他電影人慢了些,可他有「超級微觀電腦」這個逆天神器,卻能後來居上。
如觀影方式問題,很多實驗性質的VR短片,還處在只能感應到觀眾轉頭,不能檢測和利用觀眾頭在空間中的移動。通俗的講,就是虛擬場景中的「我」,只能在原地轉頭。
但對於VR電影而言,漫遊式觀影應該是比較好的一種觀影方式。就像一些電影中演的那樣,主角穿越時空回到過去的場景中,可以自由移動,在歷史場景中目睹過去發生的一切,但是主角本人卻像鬼一樣,被整個場景中的他人無視。
假如龍麟版《大禹治水》拍成VR電影,觀眾被引導著採用漫遊式的觀影,看到堯舜禪讓,看到舜帝斬殺大禹的父親鯀。看到大禹與滔天洪水作鬥爭。
要是再穿上類似《頭號玩家》中的觸感手套、面罩,又或者是感觸效果更好的X1全身套裝,就可以根據電影中的內容,調節身體感受到的冷熱溫度,才增加觀影時的代入感。
比如說看《大禹治水》時一個浪打來,水花濺到身上。觸感套裝調節溫度,讓觀眾感到冰冷。
當然,這種觸感套裝肯定是要跟VIP影廳之類觀影場所相搭配,票價也是不菲的。在陸麟想來,能讓觸感手套和面罩普開來就可以了。
在虛擬的世界自由移動觀影,其實是在VR電影的基礎上,進一步的擴展,感受上更接近於遊戲,就像史匹柏執導《頭號玩家》中的《綠洲》遊戲。
對於「超級微觀電腦」這個類似於《三體》中的「智子」一般的存在,技術從來就不是問題。
「超級微觀電腦」可以弄出很多很多先進技術,讓陸麟為難的是該怎麼把技術弄出來而不太令外界懷疑,而被抓起切片。
但好在VR技術已經發展的很迅猛,陸麟只需比旁人快上一步就行。
比如說那個漫遊式觀影,從技術實現上講,移動電腦的VR頭顯大多具備頭部的位置追蹤功能,可以檢測頭在空間中的各方向運動。
只是傳統的視頻拍攝技術,只獲得了鏡頭視角處的場景信息,缺乏場景其它位置的信息,無法支持自由移動下的場景觀看。
需要更先進的影像技術,如Lytro為代表的光場技術,HypeVR為代表的全景相機+雷射雷達技術,或Nozon的PrezenZ為代表的預渲染技術等。
這些技術已經出現,只是都還不夠成熟又或者成本居高不下無法大規模商用。
陸麟只需想法弄一個合理的藉口,讓那些技術升級,變得成熟。就可以實現「漫遊式」觀影,讓觀眾可以體驗像鬼一樣遊蕩在一個虛擬故事裡。
至於再往後,則可以像《頭號玩家》中演的那樣,打造一個《綠洲》。若真有那天,成為世界首富不少夢啊!