第287章:兩年來的成就【82/100】(2/2)
可華盛科技也不傻,國家也不蠢,怎麼可能瘋狂的出口?
自然每年針對石墨烯材料的出口貿易都作限售出口而非限制出口,每次都是卡的死死地,英特爾、高通之類的科技企業正好夠用,但不會有太多存貨,畢竟市場份額和大數據擺在那裡,一分析就能得出正確的市場需求,然後華夏國這一邊就針對性的在出口額度上做出相應的調整。
保證不會餓死你,但也絕對不會給你存糧的機會。
這種被人「鎖喉」的感受,歐美人也終於切身體會到了,當真是又恨又怕,怕對方突然中斷材料供應,簡直就是災難。
可以毫不誇張的說,華盛科技現在是全世界高科技公司都不願去與之為敵的存在。
作為華盛電子目前的CEO莊澤羽,在公司的會議上曾經就調侃過終於體驗了「當美國爸爸」的感覺,手持尚方寶劍,走到哪都被當做祖宗供著的感覺和滋味,真特麼的不要太爽。
華盛集團內賺錢能力排在第三位的則是張緒主導的花生網了,核心業務目前有三大板塊:視頻業務、意想設備、虛擬遊戲平台。
視頻業務每年為公司帶來1400多億美元的收入,570億美元的利潤讓該業務的賺錢能力僅次於華盛製藥。
不管影視行業競爭多激烈,多少影視公司倒閉或崛起,花生網都不在乎,因為崛起的影視公司也好倒閉的也好,一部作品的大爆或者血撲,只要你是在我的平台產出的內容,就得給我交「平台稅」,這是一顆真正的搖錢樹,屬於躺著收錢的那種。
只要整體市場在上升,花生網的盈利能力就會隨之上升。
另外就是意想設備,創造的收入並不太高,去年全年也只是為花生網帶來了96億美元的收入,當然這裡的收入不高是屬於相對而言,世界上那麼多公司,營收百億美元級別的又能有多少?
最後就是虛擬遊戲業務了,隨著神經傳感交匯連結設備,也就是玩家們俗稱的「虛擬頭盔」在全世界大賣,玩家們也是在遊戲內容上產生消費,去年全年的遊戲業務為公司帶來了320億美元的收入,業內當之無愧的冠軍級,這項數據超過了企鵝遊戲的營收,也超過了育碧、R星、史克威爾、動視暴雪四家併購企業的總收入。
值得一提的是,去年這四家遊戲開發商的總營收達到了318億美元,其中動視暴雪位列第一,去年收入160億美元,得益於《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》三大經典系列遊戲的虛擬化升級。
而其中不得不說的是《風暴英雄》的表現最為亮眼,作為「風暴要火」、「Dead_Game」等各種梗於一聲的《風暴英雄》,藉助先發優勢和本身也是精品內容,亦是上演了一場華麗麗的逆襲。
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