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第331章:形象授權問題(2/2)

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客服:「感謝您的理解和支持,麼麼噠!」

IDEQD:「我還有一個問題。」

客服:「好的,您請說。」

IDEQD:「如果我購買了真實伴侶之後,你們公司拿到了虛擬人物的形象版權之後,我可不可以讓自己的真實伴侶更換形象皮膚?」

客服:「您好,這是可以的,其中真實伴侶的售後服務就包括這一項,這是基於用戶某一天可能有換形象皮膚的想法,所以,如果未來的某一天您也有這種想法,那麼把您的真實伴侶帶到指定的售後服務中心購買一款您心儀的形象皮膚即可更換。」

IDEQD:「了解,我的問題就是這些,謝謝!」

客服:「不客氣,祝您生活愉快!」

IEDQD終於心滿意足的關閉了諮詢頁面,現在看來至少在以後還能有個念想,希望黎老闆一定要重視二次元這個龐大的消費群體啊!

隨著客服部門的反應,很快便引起了公司高層的注意,並且還專門針對二次元發燒友這個群體進行了一場內部會議的討論,黎川也在會議的序列當中,足見對其重視。

畢竟這個群體目前僅在國內就已經擁有超過2.4億的龐大規模,主要集中在九零後、零零後為主,如此龐大的規模自然不能忽視他們的聲音。

主要的論點就是集中在了虛擬形象的問題上,這個討論沒有持續太久,最終由黎川拍板,索性直接把一系列知名的虛擬角色都打包帶走,動漫諸如連個路人妹紙都是美女的《秦時明月》系列、遊戲諸如《英雄聯盟》系列等等。

對於黎川而言,這些支出都沒什麼,相比較開發真實伴侶最大的意義和戰略目的,這些都變得不大重要了。

這也不是什麼困難的事情,只需要將其融入並成為以「真實伴侶」為核心的新興產業鏈中的一環便是了。

值得一提的是,政府方面又找黎川來約談了,似乎每次華盛科技推出新產品,都要被約談一次。

沒辦法,影響力太大了。

這也是為什麼這個形象授權問題到現在才敲定,畢竟那時候可能就會出現兩個形象一樣的真實伴侶,很多社會問題都會接踵而至。

這次政府方面來人約談,倒也不是為了限制真實伴侶面向市場,畢竟,國家在華盛科技成立的前兩年就已經發布了關於人工只能的長期發展目標《新一代人工智慧發展規劃》的文件,自然是大力推動和支持發展。

問題的關鍵是,如何在發展技術的同時,避免負面影響。

比如為機器人制定相關的法律問題等。

……

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