首頁 > 科幻小說 > 網遊之夢幻法師 > 第四十四章 鈔級畫家

第四十四章 鈔級畫家(2/2)

目錄

所以只需要通過系統的兌換,楚扉月就可以完全不用在意一下子把大量貴金屬兌換成紙幣後對市場產生的衝擊,只需要將這些銀幣直接賣給系統大神,立馬就可以獲得至於對應的並且穩定的收益。這根本就是在刷錢,楚扉月通過自己的能力,從系統中找到了一個被系統認為合理的漏洞,只要利用好這個漏洞,楚扉月完全可以肆無忌憚的刷新自己的財富上限,只要系統不崩盤,楚扉月可以輕輕鬆鬆的成為世界首富,甚至擁有比全世界其他所有人加起來都要多的財富。

當然,這些財富只能停留在紙面上,停留在銀行帳戶的戶頭上。只有當它們還沒有進入市場的時候,他們才沒有對市場產生影響。一旦這些錢款以活錢的形勢流入市場,它們就會增加市場上流通的金錢的總額,這些數字最終會均攤到每個人到手的錢幣上,最終造成通貨膨脹……不過沒關係,因為這只是一種理論上的情況,想要讓物價上漲,除非楚扉月化身央行家的印鈔機工廠,不眠不休一直不停的製造銀幣甚至金幣才有可能。楚扉月又沒有瘋,幹什麼要去做那種事。

從現實意義來講,擁有在遊戲世界製造貨幣的能力,和在現實中擁有合法印錢的權利是一樣的,甚至還要更加誇張。畢竟印出來的錢幣只能在認可這種錢幣的國家使用,而遊戲世界這邊的貨幣兌換功能可是全球開放的,只要你的遊戲角色的錢包里有系統認可的錢幣,它就可以幫你把錢幣兌換成現實世界中任何一個國家的貨幣,中間甚至不會收取你手續費!

這是一個何等可怕的現實,在現在這個資本為王的時代,楚扉月幾乎擁有了掀翻一切遊戲桌台,自己制定一套規則再強迫別人去遵守的權利。當一個人擁有可以隨意擊垮別的國家的經濟平衡的能量時,他距離世界之王這個位置也就不遠了。

楚扉月對經濟學的研究遠沒有薇薇安那麼透徹,雖然他也知道自己能夠批量生產貴金屬的能力很強大,非常的強大,卻沒有想過這種能力會怎麼樣影響平衡。

在玩家眼中,銀礦和金礦其實是等級並不高的礦石,在礦石類物品中,也就只有岩石、銅礦、鐵礦、鋁礦這四種(如果岩石確實也算一種礦石的話,雖然在開採過程中,不管你開採什麼礦石,岩石必然會作為一種伴生物產出。)礦石比銀礦石更加常見,和再往上的魔法金屬(魔鐵、秘銀、精金這一類,更稀有的就不一一列舉了。)根本就沒有可比性。金礦作為銀礦的進階礦石,在市面上的保有量基本和銀礦保持著1:5的比例關係,但這兩種礦石的價格卻相差不大,因為不管是金礦還是銀礦,它們柔軟沉重的材質都決定了它們不管是在鎧甲防護還是在製作武器上都發揮不了太大的作用,在魔法屬性方面也不盡如人意,除了一些裝飾品能夠用到之外,這些礦石更多的還是作為玩家修煉採礦等級時的副產物出現的,甚至有不少人直接把采來的銀礦石成組成組的丟棄,因為它們的使用面太窄而產量又太高,根本沒有人珍惜它們。

明明是流通貨幣的原材料,卻淪落到如此境地,這只能是一個原因,那就是玩家無法鑄造貨幣。在遊戲世界,流通貨幣的製造受到系統的保護,玩家眼中的貨幣其實都是打了馬賽克的,這是最簡單卻也最有效的防止玩家製造假幣的方法,因為他們從一開始就不知道真正的貨幣長什麼樣子,就算想製造批量生產硬幣的模具都不知道該怎麼打造。

而楚扉月就不存在這個問題,他登錄遊戲的方法和別的玩家不一樣,那些屏蔽玩家感知的東西通通不存在,所以楚扉月可以製造出和市面上流通的貨幣一模一樣的錢幣,而這種錢幣又是被系統認可的,這就給了楚扉月一個公然利用遊戲漏洞來刷錢的機會。只要沒有被太多人投訴,系統是不會管楚扉月這種破壞兩個世界經濟平衡的行為的……當然,楚扉月也懶得去做這樣的事,他的錢夠用了,他想要的東西也不是光用錢就能換來的,錢對他來說只是一種方便生活的工具,而不是生活的目標和追求。

不管怎麼說,薇薇安理解了楚扉月對「錢」為什麼這麼不看中的最根本原因,也就不再去想怎麼為楚扉月節約成本,而是開始計算楚扉月到底需要多重的銀塊才能製作出足夠多的銀幣來引發聯軍的混亂。

管那麼多幹嘛,多多益善嘍,楚扉月這個不知道錢有多值錢的傢伙,又準備大力出奇蹟了。

目錄
返回頂部