第三百三十五章 彪悍的神族(1/2)
「該死,竟然被坑了!」聽完凌的解釋我已經知道了這個東西的特點,於是也不再讓魔寵們繼續攻擊這個防護罩了。如果凌的感應沒出問題,那麼這個東西就真的是一個自我調整型的防護罩,而這種防護罩一般都是防禦力超高的類型。普通防護罩的能量消耗比較正常,所以它們不需要調節輸出範圍,因為沒那個必要。但是某些超大功率的防護罩,其防護能力非常之強,但好強的防護能力帶來的連帶效果就是超高的能量消耗,因此超強型的防護罩往往無法長時間工作。一來是能量消耗過大,擁有者不可能無限制的讓其消耗能量,畢竟遊戲裡的能量都是魔晶石提供的,而魔晶石是一種礦石,換沿著能量是要錢的,沒有誰會讓一個耗能超高的防護罩一直這麼開著,那簡直是在燒錢。再說,即便是某個行會有錢到完全不怕燒的地步,這種東西也不可能一直工作,因為就像現實中的那些大功率電器會發熱一樣,遊戲裡的高能魔法裝置也是會發熱的。這種超級防護罩的能耗巨大也就意味著它的發熱量也同樣巨大。偶爾開一下機還好說,但一旦持續工作時間過長,冷卻系統趕不上熱量堆積的速度,其最後結果就只能是燒毀內部元件導致設備報廢。
正因為高級能量護罩的諸多限制,所以以前大家都是採用的人控開機方式來規避那些限制的。這種方式說白了就是找個人站在開關旁邊看有沒有敵人發動攻擊,一旦攻擊來了,就啟動防護罩,擋下攻擊之後立刻關閉。這種方式的好處顯而易見,僅在攔截瞬間啟動的防護罩能耗自然就不是問題了,而且短暫開機可以大幅度降低散熱負擔,所以這種方式可以說是非常普遍的一種解決方案。不過,這種方式的缺點就和它的優點一樣明顯,那就是人工控制的反應速度以及判斷精度問題。
正常情況下,一般的攻擊武器飛行都是需要時間的,而防護罩的啟動時間一般只要二到三秒。這個時間可以說並不長,如果是敵人的炮彈或者弓箭什麼的,在看到對方發射後再啟動防護罩那是肯定能趕得上的,至於魔法攻擊,那個一般速度也不是很快,通常都能攔截成功。但是,有些法術或者攻城武器發生的並非單純的實體攻擊,而是光束攻擊,比如說魔光炮。
這類光束攻擊不管它威力如何,起碼速度夠快。光束是以光速傳遞的,所以沒法預判,你看到對方發生也就意味著你已經被命中了。這種攻擊要靠人來攔截是鐵定不可能做到的。另外,還有一種情況就是防護武器的判定。如果是正常的情況下,一座城市遭到一個火槍兵的攻擊,城市防護罩肯定是不會啟動的。因為相對於一個火槍兵的攻擊力,城牆的堅固程度基本上可以用堅不可摧來形容,所以防護罩完全沒有啟動的必要。
但是,如果是槍神那傢伙攻擊城牆呢?槍神的攻擊力目前為止依然是全遊戲最高的,他的瞬間傷害輸出要超過我活著克利斯締娜他們好大一截,雖然他也是個火槍手,但是對他那種人來說,是完全不能將其當成單純的一個火槍兵來看待的。而這個時候如果是人工控制的防護罩就就有可能出現判斷錯誤,因為如果這個人認識槍神,知道他的攻擊力高,他肯定是會啟動防護罩的,可要是他不知道槍神是誰呢?結果肯定是很悲劇的。
正因為人工控制的巨大缺陷,所以現在有一些行會就在研究自動控制型的防護罩。這種防護罩的設計原理其實很簡單,無非就是兩層防護罩而已。在外面設置一層最低級的超薄防護罩,然後用人工控制這個低級防護罩。只要發生戰鬥,就可以啟動這個低級防護罩,反正它的防護能力很差,耗能也很低,不再乎浪費。但是,這個防護罩的主要功能就是作為一種探測手段存在。
這個低級防護罩後面會串聯一個超級防護罩,而低級防護罩在啟動後就將承受敵人的所有攻擊。如果對方的攻擊連低級防護罩都打不穿,那自然就是說沒有威脅,但一旦低級防護罩被擊穿了,那麼後面的超級防護罩就會瞬間啟動。這個超級防護罩的啟動開關就是低級防護罩的破裂識別器,也就是說只要低級防護罩一破,高級防護罩立刻就會接上,而攻擊一結束低級防護罩獲得能量就會重新修補好,這個時候高級防護罩就會再次關閉。這種聯動的優點就是準確、快速、低能耗,絕不會出現誤判,也絕不會浪費能源,堪稱完美。
當然,這種防護罩的設計難度也相當高,雖然原理擺在那裡好像誰都看得懂的樣子,但其實真要做到卻是非常困難的,起碼那個高級防護罩的瞬間啟動問題就是個大麻煩。
如果眼前這個防護罩真的是那種雙控型的特殊防護罩,那凌說的可能就是真的了。這種防護罩靠我的魔寵是肯定打不穿的。看來必須換個方法了!
意識到這個防護罩可能超出了我們的攻擊力上限,再攻擊這個東西已經沒有多大意義,至少不能像現在這樣攻擊。稍微遲疑了一會之後我立刻便做出了決定,直接放棄了現在的攻擊方式,一伸手召回了全部的魔寵,瞬間啟動神域合體進入完全體模式。
我的完全體模式在此之前僅僅在對付神族NPC的時候用過,玩家之中領教過我的完全體模式的人可以說是屈指可數,主要原因當然就是因為我即便不合體也能搞定大部分玩家,所以一般情況下是根本用不到合體技能的。但是,眼前的這些東西,不管是那個看起來很薄,實際上卻怎麼都打不穿的防護罩,還是那些不斷出現的巨人,這一切東西都讓我感覺到了相當大的壓力。
雖然我知道對方製造巨人的方法肯定也是存在某種限制的,但問題是我不知道這種限制的極限在哪裡,所以現在的情況讓我非常的抓狂。面對那邊蜂擁而來的巨人,我只能選擇速戰速決,否則如果對方的限制條件沒有發生的話,這裡的巨人就會越來越多。儘管單個巨人還無法對我造成實際傷害,但這些巨人的戰鬥力已經達到了和我交手的基本水平線,也就是說這些傢伙的數量足夠多的話是可以填平我的實力優勢的。
我這邊啟動神域合體之後那邊被攔截的八個巨人立刻就沒有了任何障礙直接朝我沖了過來,好在我的合體速度很快,兩秒就完成了合體過程,因此當那些傢伙衝到這邊的時候我已經進入了完全體形態。
「居然被逼到不得不進入完全體形態,這次還真是丟臉丟大了!」變身完成之後我無奈的感嘆道。扭頭看了眼身邊的那個巨人製造機,然後右手抬起,永恆在我的手中化為了一柄繞燒著冥焰的烈焰長槍,下一秒我便在周圍巨人譏笑的目光中將那柄烈焰長槍朝著那個機器扔了過去。
那些巨人顯然是知道他們的防護罩特別的厲害,因此對我的攻擊完全就是帶著一種看熱鬧的心情在看著,根本沒打算衝過來攔截,因為在他們的想像中那個東西是不可能被擊穿的。
但是,嘲諷的笑容很快就凝固在了這些傢伙的臉上,以至於那幫人的表情變得非常的奇怪。能讓他們變成這樣的事情當然就是我剛剛扔出的烈焰長槍,以永恆為載體的這個技能同時具備了技能本身的傷害力和額外傷害,另外還要算上永恆自帶的那些屬性,因此現在這柄烈焰長槍實際上是具備永恆的一切屬性的。
帶著可怕速度的烈焰長槍直接撞上了那個防護罩,然會沒有出現任何碰撞的效果,就好像防護罩不存在一樣,整個烈焰長槍就這麼直直的穿了過去,然後直接從那一圈圈的圓環縫隙中穿了過去,最後當的一聲嵌入了地面上的那個圓盤形的魔法陣之中,並且非常準確的剛好插在那個中心點上。
就在那幫巨人吃驚的看著烈焰長槍插在魔法陣上之後,我直接伸出手指做了個指劍,然後反轉手掌向下壓了下去。隨著我的動作,那根釘在魔法陣中心的烈焰長槍突然開始劇烈的震動了起來,並發出一種嗡嗡的龍吟之聲,於此同時,整柄長槍之上突然噴出了幾丈長的烈焰,跟著就好像突然啟動的火箭一樣,原本已經釘在魔法陣上停了下來的長槍居然又開始向下深入,而且在往下鑽的過程中長槍竟然開始緩慢的旋轉了起來,並且這個旋轉的速度越來越快,最後整柄長槍都變成了一個旋轉的鑽頭,一邊噴著火一邊向下一點點的擠入那個魔法陣之中。
原本看到烈焰長槍只是釘在魔法陣上的時候那些巨人還只是吃驚,並未露出緊張的表情,但是直到看到烈焰長槍開說往下鑽的時候,他們才終於意識到了情況不妙,還是當他們沖向那邊的機器準備做點什麼的時候卻突然發現我不知道什麼時候出現在了他們的面前。
「滾開!」當先一個巨人看到我出現之後僅僅只是稍微一愣神就一巴掌拍了過來,以他們的體積來說,我在他們面前其實也就和一隻麻雀差不多大。這麼大的體型差距,對方直接一巴掌扇過來當然是可以將我扇飛的。但是,那是在正常情況下推算的結果,可問題是我從來就不是個正常的玩家,因此正常情況在我身上是從來不適用的。
眼看著一個巨大的巴掌扇過來的同時我突然就嘭的一聲化為一縷黑煙消失在了原地,下一秒一團突兀出現的黑煙便在那傢伙的頭頂聚集成型,我再次出現在他的頭頂之上。
那傢伙反應也不錯,感應到我的出現之後立刻就是一巴掌朝自己腦袋上拍了過來,結果我又是嘭的一聲消失不見了,而他自己的大巴掌則是結結實實的扣在了自己腦門上。
兩次揮空,最後還莫名其妙的給了自己一巴掌,那傢伙算是徹底火了。他咆哮著叫嚷道:「蒼蠅一樣的傢伙,有種你別圍著我亂飛。」
「你以為自己個頭大就了不起了嗎?」再次閃過那傢伙的一巴掌之後也諷刺道。
沒想到那傢伙倒是臉皮夠厚,聽到我的話居然直接笑著說道:「沒錯,大就是了不起。你這種還沒我腳趾頭高的小矮子就乖乖讓我拍死你吧。」
這傢伙的無恥讓我相當氣憤,而我這個人生氣之後通常都是會選擇直接發出去,而不會憋在心裡。所以——那傢伙倒霉了。
「既然你說大就是好,那我就信你一次。」我說著突然就向後退了一段距離,然後身體開始以肉眼可見的速度急速變大,同時開口說道:「不是只有你們會變大的。我也一樣可以。」話音落下之時我也正好變成了和對面這些巨人一樣高度的巨人形態,然後我又單手向著那邊的機器方向一伸,已經將那個魔法陣徹底擊穿的永恆嗖的一下就飛到了我的手中,並且在飛過來的過程中它一直在不斷的變大,等落在我手裡的時候已經變成了一桿近三十米長,直徑起碼有一米多的巨型鉤鐮槍。
雖然以前很少使用這種技能,但永恆實際上並不單單只是可以變形而已。它也是可以改變體積的。當然,這個能力需要配合我自己的變身來使用,因為過於巨大的武器就意味著重心發生改變,即便力量上可以支撐這個武器的重量,可要是太長太大,你抓不住它的重心,力氣再大也是舉不起來的。而且即便是舉起來了,作戰時搞不好還會因為重心不穩將自己給甩飛出去,所以一般我是很少讓永恆改變體積的。
單手握住巨大化得永恆鉤鐮槍,用力向地面一頓,只聽當的一聲悶響,整個城市的地面都顫抖了一下。重新將目光移動到那邊的巨人身上,我忽然將永恆鉤鐮槍提了起來,然後故意邪笑著說道:「現在大家一樣大了,我們就公平的打一場吧。」我數著也不等對方確認就猛地動了起來。
轟的一聲,我腳下的地面直接爆裂開來,大量磚石混著泥土一樣向後飛射,那威力堪比機關炮彈,而與此同時我整個人已經藉助蹬地的反作用力向前飛射而出。對面的巨人完全沒想到我也可以變大,他更沒想到的是我的速度這麼快,幾乎是眨眼之間就到了他的面前,然後不等他做出任何反應就是一記跳斬,那傢伙瞬間就飛了起來,血水從他的身體之中噴灑而出,落地之時就已經沒了聲息。
眨眼之間秒掉一個,周圍的巨人都是一副看怪物的表情盯著我,但我卻沒有去注意他們的眼神,而是在他們驚慌的眼神中再次消失,然後下一秒就見一個傢伙肚子上插著永恆鉤鐮槍向側面飛跌而出。我瞬間出現在他的身邊,一把拉住永恆鉤鐮槍的尾端,那傢伙的身體因為慣性繼續向前飛,永恆鉤鐮槍卻被我拉住,於是槍身開始從他的體內滑出。但是,這是永恆鉤鐮槍而不是永恆槍,它之所以叫做永恆鉤鐮槍就是因為在槍刃的側面還有一條鐮刀狀的橫向鉤鐮。這個鉤鐮明顯是要比槍什本身的直徑要大的多的,因此當這個部分被從他的體內強行拽出來的時候,鉤鐮直接就在他的腰側又開了個更大的貫通傷,結果就是這傢伙的腰部幾乎被切斷了三分之二,整個身體都扭曲成了不正常的角度摔落在地,至於內臟什麼的,自然是早就飛了出來,現在起碼鋪了有一條街那麼長。
第二個人中招之後我根本沒停,將剛剛拽出來的永恆鉤鐮槍在頭頂甩過一圈照著另外一邊的一個傢伙就劈了下去。正常的鉤鐮槍肯定不能像我這麼用,因為我現在捏著的是槍尾部分,抓著這個地方實際上根本用不上勁,如果是正常情況下抓著柄鉤鐮槍這樣劈下去,就算對方沒有穿任何防護裝備,這一下應該也只能造成一點皮外傷而已。當然,更大的可能性就是被對方直接隔開鉤鐮槍,甚至被反搶過去。
但是,我抓著的不是一般的鉤鐮槍,這是永恆鉤鐮槍。永恆的屬性決定了沒有人可以去搶我的武器,也沒有東西可以去抵擋它的前進。所以,對面的那個人悲劇了。因為我是抓著永恆鉤鐮槍的尾端進行這個動作的,所以現在我的攻擊距離是我的臂長加上整柄永恆鉤鐮槍的長度,這個長度已經接近四十米了。那傢伙原本以為我們距離夠遠,誰知道我這一下居然將攻擊距離拉伸到這種程度,淬不及防的那傢伙被永恆鉤鐮槍的槍刃直接從眉心開始向下一下切到了褲襠那裡然後才穿出他的身體,而他居然還能低頭看了眼自己的胯下,然後才變成兩半一前一後的倒了下去。
雖然連續幹掉了三個人,但實際上這個過程加起來都還不到三秒,對方都沒怎麼反應過來就感覺周圍少了好幾個人。等到他們注意到自己的不利情況的時候我已經拿著永恆鉤鐮槍退到了一邊重新站定。
其實剛剛這種爆發式的攻擊對我來說也是負擔很大,不過這個效果也是顯而易見的,三秒之內連續秒掉三個敵人,這個效率足夠震懾任何敵人了。就好像現在,雖然我退了回來正在休息,但是那邊的巨人玩家卻是沒一個敢往前沖了。剛剛這下的震撼實在是太大了,他們根本想不到我的攻擊如此犀利,而且速度這麼快。
就在我忙著喘氣,對面的巨人化玩家正在斟酌怎麼攻擊我的時候,不遠處的那倆地洞之中居然又是陸續爬出來四個巨人化的俄羅斯玩家,這些傢伙一出現立刻就沖向了這邊,顯然是要加入戰鬥的。
原本一口氣幹掉三個,我還以為這幫人能稍微消停會,誰知道他們這邊一下就又補充了四個,也就是說現在不但一個敵人沒少反而還多出來一個。看起來不砸掉那些機器,光靠殺的方式是很難抑制這些傢伙的出產量的。當然,如果我一直這麼殺下去,對方肯定也頂不住,畢竟這些巨人都是玩家,他們本身死亡是要掉級的,不可能無限的上來送死。再說製造巨人的代價一定不小,我就不信他們可以無限制的製造。不過,即便是知道對方肯定堅持不了多久,我也不敢和他們耗下去,因為我的神域合體也一樣堅持不了多久。別看這個神域合體的戰鬥力非常的彪悍,但它的魔力消耗也是一樣的彪悍,即便是我也堅持不了太長時間。
想明白了攻擊方向之後我正打算行動,冷不防的就看到從側面突然飛過來一道紫色的光束。這段光束的速度很快,瞬間就命中了其中一個剛剛爬出地面的巨人並直接將他的腦袋給整個爆掉了。無頭的屍體橫向在空中翻滾了一周半才摔落地面,當然此時的他已經是死的不能再死了。
這突如其來的打擊讓周圍的巨人們都陷入了恐慌,他們紛紛望向了攻擊飛來的方向,結果正好看到一身黑色長裙,手持黃金長槍的潘多拉凌空向著這邊飄飛過來的樣子。
雖然看到了潘多拉的樣子,但是眼前的這幫傢伙一時之間也都搞不清楚對方為什麼這麼厲害。他們多半是不認識潘多拉的。儘管潘多拉作為世界聞名的奧林匹斯神族之中的一個算是比較著名的存在,知道她的人非常的多。但問題是,大家知道的也就僅僅是個名字而已。你要說普通玩家對潘多拉能有什麼深刻的認識,那純粹就是在扯淡了。
事實上真正的希臘神話之中潘多拉的形象也就只有一些簡單的描述而已,壁畫什麼的到也確實是有那麼幾個,但是不但那些壁畫自身都互相有很大差異,其擬人程度也是相當的糟糕。畢竟那都是石雕,別說和照片、蠟像什麼的比了,即便是和油畫比起來,那個形象也是相當模糊的。
正因為神話中的潘多拉只有一些特徵性的簡單描述,誰也沒見過這位半神半人的美女,所以《零》的遊戲製作人員就自己對這個人物做了一些美工處理。這種行為在世界範圍內的影視文化作品之中都是很常見的,畢竟神話人物本來就是虛構的,那麼為了突出自己作品中的某些特點,這些人物的形象自然就要做一些調整。比如說同樣是女神雅典娜,在宗教歷史片中她就是高貴的中年女性形象,給人一種有點像是媽媽的感覺。而在戰鬥類的神話作品中,雅典娜的形象就往往是女王氣質的感覺,至於愛情片之中,雅典娜通常都是美麗的年輕女性,甚至於在某些限制級的特殊類作品中,雅典娜的形象完全就是用來誘人犯罪的。所以說,神話人物的形象本身就不能確定,除了他們的某些耳熟能詳的特徵,比如說二郎神的三隻眼和他的那條狗之外,所有不重要的細節就只能靠作品製作者自己去完善了。
潘多拉的形象在《零》中就是由美工人員重新製作的,她僅有的標誌性的東西就是那柄黃金長槍和黑色長裙,以及那種冷艷的氣質。可是,在以上三點必備條件的允許範圍內,任何一名稍微有點水平的美工人員都能給你弄出幾百個不同的想像來,而且這些形象在保證每個都不一樣的前提下還可以兼顧以上三點必備特徵。
在這種情況下,玩家們自然是不可能提前知道《零》中的潘多拉到底長什麼樣,除非他們專門去論壇上搜索過,否則絕對不可能單憑那三個基本特徵就確認潘多拉的身份。也正因為如此,現在這幫巨人們完全都被搞懵了。他們就是感覺眼前的這名美女的戰鬥力太嚇人了,但是卻搞不清楚為什麼她會這麼厲害。
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