第三百三十五章 彪悍的神族(2/2)
在這種情況下,玩家們自然是不可能提前知道《零》中的潘多拉到底長什麼樣,除非他們專門去論壇上搜索過,否則絕對不可能單憑那三個基本特徵就確認潘多拉的身份。也正因為如此,現在這幫巨人們完全都被搞懵了。他們就是感覺眼前的這名美女的戰鬥力太嚇人了,但是卻搞不清楚為什麼她會這麼厲害。
這邊巨人們還沒從震驚中回過神來,那邊突然有是一聲巨響,然後就看到城市中的某個區域突然發生了爆炸,然後一個人影就好像突然出現一樣從地面上猛然跳了起來,而且在空中這個人影就在不斷變大,等落地的時候就已經變成了一個比亞於這些巨人的巨人。
這杆新出現的巨人一身華麗的黑色鎧甲,在鎧甲上還有大量紫水晶和黑水晶鑲嵌其上,給人一種神秘而又邪惡的感覺,並且在這種感覺之上,似乎還有一種威嚴的感覺。
事實上他們的感覺非常的準確,因為眼前這個巨人就是拉達曼提斯。作為冥界三巨頭之一,而且還是專門審判靈魂的審判長,所以拉達曼提斯身上必然是會帶著一些威嚴的氣息的。但是,在威嚴的同時,拉達曼提斯畢竟是冥神系的神祗,而且本身就是處理靈魂的,所以他身上同樣攜帶著神秘和邪惡的氣息,畢竟總是和亡者打交道,要是還能有一身陽光般得氣息那才叫見鬼呢。
「我們這才稍微去轉一轉就搞出這麼大動靜來,這個城市裡隱藏的東西還真不少啊。」
「別和他們廢話了,先殺光再說。」一個清脆悅耳還帶著絲絲嬌憨之氣的聲音忽然出現,巨人們帶著惶恐的心情轉頭看向聲音來源的方向,而後表情卻是集體一變,不過這個變化的方向卻是分成了兩種情況。其中一部分的人在看到了這個聲音的主人後立刻就是一陣心虛,而有這樣的表情的都是女性玩家,至於另外一半當然全都是男性玩家了,不過他們的表情都是一臉的豬哥相,就差沒流口水了。
能讓所有在場的男性玩家都一秒變豬哥,這個聲音的主人不用猜就只能是阿芙洛狄忒了。身為美神,阿芙洛狄忒的美貌是毋庸置疑的。儘管遊戲內的神族NPC基本上都長得不錯,但阿芙洛狄忒絕對算是水準之上的存在。她的美貌甚至到了能讓人盯著她發呆而徹底忘記自己在幹什麼的地步,如果阿芙洛狄忒在普通玩家的戰場上出現,我估計至少有三分之一的男性玩家會出現明顯的動作停頓乃至徹底定格,而這麼做的結果估計就是被敵人偷襲一刀放倒。這麼說來阿芙洛狄忒在戰場上其實還是非常強的,她的美貌簡直可以當成一種大範圍的控場技能來使用了。當然,要充分發揮這個技能的效果最好是把己方部隊全部換成女性,畢竟阿芙洛狄忒的這個技能可是敵我不分的。
就在那邊的那些男性玩家一個個都在那發呆的時候阿芙洛狄忒卻是突然提著她的長劍就沖了上來。此時的阿芙洛狄忒已經和拉達曼提斯一樣也變成了巨人化的狀態,看起來神族似乎很多都會用這種技能。阿芙洛狄忒在巨人化之後戰鬥方式依然是那麼的彪悍,上來就是一劍橫斬砍掉一個人頭,然後反手一劍有捅穿一個,抽劍後退,抬腿一腳將第三個敵人踹翻在地,然後一個縱躍直接跳到那傢伙身上一劍結果了對方。看著那彪悍的無以復加的阿芙洛狄忒,我有時候就在想,她以前是不是和雅典娜競爭過戰神這個職位。
說實話,第一次見到阿芙洛狄忒的時候她就給了我一個相當誇張的驚嚇,因為正常人聽到美神都會想像出一個端莊的美女,再不濟也至多是個活潑一點的陽光妹子,可是這種斯巴達一樣的戰爭狂算是怎麼回事啊?雅典娜作戰的時候看起來都沒這麼彪悍來著!
就在那邊的巨人玩家一愣神的功夫現場就少了好幾個人,剩下的巨人玩家這個時候才反應過來,迅速的聚集到一起背靠背組成一個圓圈防禦我們的攻擊。
看到對方已經恢復過來,拉達曼提斯和阿芙洛狄忒倒是都停了下來,就連潘多拉也飛到了我這邊落在了我的肩膀上。
看著那邊緊張兮兮的那幫巨人,我直接轉頭問坐在我肩膀上的潘多拉:「你們有發現什麼東西嗎?」
潘多拉她們之前都在城裡,我和那些巨人打了這麼久,這麼大動靜睡著了也肯定被震醒了。可是他們居然直到現在才出現,這說明他們一定是發現了什麼,否則不可能這麼長時間才出來幫忙。
果然,我這邊剛問完潘多拉就立刻回答道:「我們在城市裡發現了隱蔽的地下城。」
「地下城?」想到那些巨人出來的那倆地洞,我就明白了這裡肯定是有地下建築的,只是沒想到居然會是地下城。之前我還以為只是一處用於藏匿那種巨人製造機的地洞罷了呢。現在看來這下面應該是個完整的城市,不然潘多拉不會說是地下城的。「你們在那邊發現了什麼?」
「我看到了很多隱藏的戰鬥人員,而且還看到了好幾部那種製造巨人的設備。我剛破壞了其中一部,然後就聽到你們在上面打了起來,我就放棄了那邊的進攻先出來了。」
「你是說那種製造機下面還有很多?」
「也不是很多,就六部而已。」
「那算上這邊這個和那邊兩個地洞下面的至少兩部,這城市裡豈不是至少有九部這種東西?」一想到對方能以每三秒九個巨人的速度生產這種巨人化玩家,我就感覺頭皮發麻。
「不,沒有你想的那麼多。」潘多拉忽然說道:「我們在底下看到的六部之中就包括那兩個洞口裡出來的那些。」
「你是說那些洞口就是連接著下面的那個地下城的?」
「沒錯。這邊的兩個洞口之中就是地下城裡的那些巨人出來的洞口。所以你看到的從地面下出來的那些巨人其實就是地下城的巨人製造器製造出來的巨人。」
「這樣的話一共就是七部設備,那還算好,不是太誇張。」」
「會長。我們現在要怎麼辦?摧毀那些設備還是弄一部回去研究?」拉達曼提斯忽然回頭問道。
「這還用問嗎?弄一部回去研究,其他的全部摧毀。這些東西不能留給敵人。我估計他們製造這些東西肯定也是非常費勁的,我們摧毀一台設備他們就少一步,最不濟也能增加他們的生產成本。」
拉達曼提斯和阿芙洛狄忒他們都是點點頭,然後兩個人一起朝著剩下的那些巨人沖了過去。有這兩位神族出手,那些巨人玩家根本就不夠看的。阿芙洛狄忒和拉達曼提斯都是戰鬥力非常強的神族。奧林匹斯神族本身就是戰鬥神族,其神族內部幾乎全民皆兵,個個都是戰鬥力驚人的存在,而作為奧林匹斯神族之中數得著的存在,阿芙洛狄忒和拉達曼提斯自然更是強的無以復加。
這種強大其實並不是那種屬性上的強悍,而是一種戰鬥技巧上的強悍。別看阿芙洛狄忒好像只是在胡亂揮砍,但是她的攻擊其實都是最直接,最省勁的戰鬥方式,這是一種已經達到了返璞歸真境界的戰鬥方式,看起來像是初學者在胡亂攻擊,其實卻是精妙的戰鬥技巧。
拉達曼提斯的戰鬥方式相比之阿芙洛狄忒就更加明顯的表現出了技巧的成分,他幾乎不去好敵人的武器硬碰硬,而是依靠靈活的伸手在躲避敵人攻擊的時候順手給敵人一刀,你感覺他似乎從來不會主動揮刀去砍人,而好像是在散步的過程中很隨意的左右擺動了幾下手中的武器,然後周圍的敵人就莫名其妙的全部死光了。
兩個人的戰鬥技巧都到了一種無法形容的地步,加上神族的神力本身對玩家就有十倍的屬性壓制,所以戰鬥過程可以說是簡單而高效。
地面上的巨人雖然一直在不斷的得到補充,但是他們出來的洞口只有兩個,因此出現的速度並不是很快。拉達曼提斯和阿芙洛狄忒的攻擊速度太快,那些敵人完全跟不上他們倆殺戮的速度,只用了幾分鐘地面上的巨人就被清理一空,然後兩位神族直接就從那個不斷有巨人出來的洞口跳了下去。
拉達曼提斯和阿芙洛狄忒一跳下那個地洞我也跟著跳了下去,不過本來以為下面會是一大群巨人在等著我們,誰知道下來之後看到的卻是一個小小的光點在遠處追著一群巨人滿地下城的亂竄。
那個光點不用說肯定就是克利斯締娜了。我們在地面上打的那麼激烈她都沒上來幫忙,原來是下面也打了起來,之前潘多拉回到我的話的時候沒有說克利斯締娜在下面戰鬥,我還以為她遇到了什麼麻煩了呢。不過現在看到遇到麻煩的並不是克利斯締娜而是那邊的那些巨人們。
巨人們的戰鬥力雖然得到了提升,但問題是克利斯締娜的攻擊力對他們來說依然還是太高了。而且克利斯締娜和一般人不一樣,她的攻擊特點就是用海量的低級魔法進行飽和式的覆蓋攻擊,這種方法的優點非常明顯,那就是可以完全忽略防禦問題。
根據遊戲內的規矩,一個人遭到攻擊的時候,不管這個攻擊的力量再小,不管你的防禦力再高,只要是發生攻擊,並且命中,最低都會強制扣血一點。這個效果是系統規定的基本屬性,不可逾越不可更改,因此每個人都要接受這種設定。
正因為這種設定的存在,所以克利斯締娜的這種攻擊方式可以說是一種變相的作弊。她以自己超強的魔法力和超高的魔法等級為基礎,不去使用任何高級魔法,而是單純的以低級的魔法飛彈作為攻擊手段。
這些魔法飛彈都是最低級的魔法,是法師類玩家的入門技能,只要是玩家,只要會法術,就必然是學過這個類型的法術的。所以說,這個魔法飛彈就是最最低級的法術,沒有比這個更低級的法術了。
作為一種低級法術,魔法飛彈的攻擊力自然是高不到哪去,對付一般人還可以破防,但是碰上高級玩家,那基本上就是不破防的下場。但是,克利斯締娜對此根本就不關心,她要的不是破防,而是那個強制扣血一點的系統設定。
當一個玩家的遭到魔法飛彈攻擊後,他就會被強制扣血一點。這一點血對一個玩家來說可能沒什麼大不了的,但是,如果攻擊你的不是一個魔法飛彈而是一百萬個,一千萬個呢?每一個魔法飛彈都可以強制扣血一點,但是一般玩家是根本沒有那麼多的生命值去扣的。因此,克利斯締娜的這種攻擊方式對大多數玩家來說都是相當致命的。如果你只是普通玩家,那還好說一點,畢竟一個人就那麼點體積,要讓一百萬個魔法飛彈全部撞到你身上其實也是個非常困難的事情,而且這個過程也是比較長的,即便是以克利斯締娜的魔法控制力,沒有十幾秒的連續攻擊也是無法做到這一點的。
但是,這裡的巨人們在面對克利斯締娜的時候卻是發現自己的身體居然一點好處都沒有,反而是處處都是倒霉事。那些巨人化的俄羅斯玩家們身體雖然是變大了,但是他們的生命並未增加,雖然之前表現的相當抗揍的樣子,那完全是因為他們的防護力同步上升了。正因為這種防禦力的提升,所以這些傢伙的抗揍能力就上升了。但是這種能力表現出來的這汁是一種表面上的防禦能力,說到底生命值還是那麼多,根本就沒有任何變化。
防禦力上升,生命值沒變,這種情況在正常情況下倒是影響不大,畢竟不是所有玩家都有忽略防禦這樣的屬性的。要知道忽略防禦這種屬性本身已經是非常高端的一種屬性了,要據有這種屬性除了逆天的運氣之外還要有超強的實力,然後需要去完成一些特別困難的任務,之後才有希望得到這樣的屬性。
但是,克利斯締娜根本不需要這樣的屬性。她的魔法飛彈根本不會破防,她依靠的就是那個強制扣血一點的屬性,然後用足夠多的魔法飛彈火火堆死她的敵人。因此,克利斯締娜需要的是速度和命中率,而不是攻擊力的提升。
基於這種特性,那些巨人的防禦力上升效果在她面前完全變都成了擺設一般的屬性。防禦力再高又能有什麼用?人家又不是要破防,防禦力再高不破防還是不破防,又沒啥變化。但是,相反的。巨人們在防護力上升的同時,體積也變大了。這樣做的好處是力量、防禦以及攻擊範圍的大幅度提升,但是這樣對克利斯締娜來說有什麼用呢?