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第155頁(2/2)

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其實這都是手段,每個遊戲玩家貢獻一些地方的三維特徵,很快就能將實景地圖給搭建起來。

豬場遊戲開發公司實力雄厚,然而因為一直都找不到有趣的idea,沒能做出一款現象級的遊戲出來,這會兒同花粉集團聯手之後,他們將『靈氣復甦』視為翻盤之戰,做的相當用心。

這是一款從一開始就用HOS程式語言做的遊戲,很多遊戲畫面都是在超算實驗室內完成的,畫面那叫一個精美。

遊戲上線內測的那天,三千位國服玩家順利進局,這些玩家原本還打算好好吐槽豬場遊戲的那奢華風,結果一點進遊戲,就被精美的畫面所吸引了。

準確來說,這都算不上是什麼畫面,而是通過鏡頭來窺探真實的世界,鏡頭看到的世界會被畫面渲染處理,變成了一種類似於動漫風,但又很貼近正常照片的畫面,靈寵就在鏡頭前。

花粉集團為了規避**問題,鏡頭只要自動檢測到居家環境,就會提示用戶『兔子不吃窩邊草,請去室外探索哦』,避免將玩家家中的三維情況也搭建出來,造成**泄露。

只有走出以住宅為單位的小區,攝像頭才會啟動自動建模模式。

這一天,很多遊戲玩家都像是中了邪一樣,捧著手機在小區里、公園中、大街上轉來轉去。

內測階段可以說是遍地都是寶物,內測玩家的靈寵很快就成長起來,雖說有玩家選擇繼續探索新地圖,靠著尋找天才地寶來猥瑣發育,但也有玩家選擇去降妖除魔,或者是玩家與玩家之間的對決。

隨機選擇一處空地,兩個玩家相對而立,手中捧著手機,透過屏幕看到的就是被對方操縱的靈寵,玩家可以操縱靈寵來攻擊對方以及對方的靈寵,若是將對方的靈寵打死,對方便會落敗,若是將對方打死,還會觸發捕獲對方靈寵的功能。

『靈氣復甦』的內測玩家都被這種大膽的創新玩法給驚呆了!

一時間,內測玩家好評如潮,更多的用戶則是在眼巴巴地等待公測機會。

之所以『內測』,是花粉集團為了尋找到三維建模的bug所在,並及時進行修補,確實有不少bug,體現在實景導航地圖上,就是用戶的操作面積重疊率較大,很容易就採集完全鬧市的數據信息,但對於一些冷門偏門的地方,數據信息的採集難度很高。

豬場遊戲研發商則是優化了天才地寶的設定,還上線了天才地寶指南以及公告廣播欄,天才地寶不再是一次性的採集物,某個地方的三維數據信息採集不完全時,會再次生出天才地寶,信息採集完全的地方則是隨機生出天才地寶,公告廣播欄則是面向玩家發布天才地寶現世的消息,主要是為了引導遊戲玩家去那些數據信息採集不完全的地方貢獻數據。

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