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第698章 認書(1/2)

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50年代建國初始,蘇聯大哥東德二哥幫忙在當時的京郊援建了華北無線電器材聯合廠(718聯合廠),後來各立門戶變成718、798、706等幾家部屬工廠。數字代號代表它們都是保密軍工廠,進廠查三代,生產的也是當時亞洲地面上最為先進的電子產品。

不過隨著時代發展,電子管遭到淘汰、分立元件越來越小,這幾家兄弟工廠也遭遇了生存困境,生產線不斷關停遷移,頂峰時幾萬人共同工作的大廠區只剩下幾千人,大片廠房空閒下來。

這些德國設計師打造的包浩斯風格廠房造型現代簡約,注重實用性,它們的窗戶全部朝北開啟,以便利用亮度變化更小的天光和反射光照明。在藝術家眼中,高大的廠房、不隨時間變動的光線、牆上的老舊標語,帶來了一種與時間有關的不可言喻美感,再加上舊廠房空間大好騰挪、租金低廉生活成本較低的優點,於是各路北漂藝術家紛紛搬了進去,讓老舊的廠房煥發了第二春。

地方管理者和廠房所有者七星集團看到這種情況,乾脆大力宣傳所謂的798文化區,地方上賺了無煙工業的綠色gdp,後者名下老廠房不用拆除蓋樓也能貢獻大量利潤,一眾文化商人也賺到了集聚效應的福利,算是三贏的選擇。

正是看到了798的成功,全國各地擁有老舊廠房的城市紛紛起了心思,搞起了本地版本的文化區,不過大多數都因為先天不足或者心系房產而最終淪為東施效顰的笑話。

相比之下,鷺島市源自水產加工廠的藝術西區發展還算不錯,雖然同樣面臨著商業化的侵蝕,但還是頑強地維護著最後的小資情調。

走在稍顯擁擠的街道上,馬競臉上掛著一副復古的黑水晶圓框墨鏡,遮住陽光的同時也擋住了他的面容,免得走到路上被人認出來進一步加劇交通擁堵問題。

為了和這副墨鏡相匹配,他頭戴一頂紳士小圓帽、上身一件白底暗紋對襟褂子,下穿老式緬襠褲,腳上踩的也是手工布鞋,要是把肩上掛著的牛皮挎包換成內藏駁殼槍的牛皮槍套,活脫脫就是一上世紀橫行無忌狐假虎威的流『氓惡棍狗腿子。

當然,人靠衣裝,衣賴人穿,這身衣服穿在馬競身上,卻並沒有多少猥瑣匪氣,反而頗有一種舊社會縣太爺巡視地盤的感覺。

不過這位「縣太爺」實在面嫩,嘴上無毛的他看起來更像是遊戲紅塵的瀟灑富家公子。

這樣一身裝扮要是被退休無事的老頭子穿在身上,倒還能襯托幾分大師風範,可馬競一個即將過期的年輕人穿著它們招搖過市,就顯得有些二了。

還好的是,這裡畢竟是標榜藝術和個性的所謂藝術區,是沒有特立獨行才會顯得奇怪的地方,所以他現在就像漫展上一身鎧甲肩扛大劍的蓋倫一樣,並沒有引來太多人的關注與敵視。當然,要是「蓋倫」去暴雪嘉年華大喊「德瑪西亞」,就又是另一回事了。

再說了,大家的注意力都被某人身上的扇子吸引走了。他那嫻熟的開扇合扇背身接扇技巧,以及扇面上手書的「注意,我要開大啦!」是如此地吸引眼球,以至於等到大家想起現在才2月,紛紛吐槽「大冬天扇扇子,是有多麼井啊」的時候,人家已經走遠了。

當然馬老闆百忙之中抽出時間跑到這裡來,自然不是為了給大家表演扇子魔術和行為藝術的,他今天是專程過來送書的。在他的挎包里,裝著一套發行量過億的中文圖書《中學歷史》,他打算把它們送給自家動畫工作室的員工們。

蜜蜂影視製作公司註冊地在鷺島,但因為本地沒有多少影視產業基礎的關係,實際上只有行政總部、伺服器維護、工具開發等部門在鷺島,旗下大部分製作業務都在京滬或者橫淀等產業資源更加豐富的地方。

蜂影旗下動畫部門雖然因為和遊戲公司的牽絆而留在鷺島,卻也不在蜂園總部辦公。因為感覺和那裡濃厚的程序猿氛圍格格不入,一眾畫師拉著蜂游原畫部門的畫手們一起,忍痛揮別各位美女鼓勵師,集體搬到了藝術氣氛更加濃厚的西區,過起了更加沒羞沒臊、輕鬆自由的創作生活。

比如由一群武俠仙俠愛好者組成的「劍客」動畫工作室,就特地在這邊選了一棟三層仿古樓房作為他們的辦公地點,庭前栽竹擋塵囂、院後觀荷靜禪心,端一杯清茶放在木製欄杆上,於茶香裊裊中體會一片古意,倒也活得瀟灑。

當然,這都是以前的事情了,至少年後上班這幾天裡應該沒誰會有閒心去品茶觀魚靜待花開了,因為都忙著開會寫檢討呢。

前段時間,由蜜蜂影視自製的長篇3d動畫《蜀山傳奇》上線播出,因為成熟不幼稚的劇情,以及水準以上的成熟畫風很快圈到了一批粉絲,視頻點擊數和話題討論數比翼齊飛,儼然一片欣欣向榮之勢。

這部劇是蜜蜂影視從第三方手上買來的國產動畫片,他們重新修訂了劇情、動用人力修改3d工程文件,細化人物場景模型,還使用蜜蜂超算和自研的「混沌」引擎進行長時間的畫面渲染,使其觀感上升了好幾個檔次,從國產中游一步躍升到了國產頂尖。

國產動漫之所以看起來不如美日作品,除了劇本設計、鏡頭運用等藝術問題以外,還有著技術和資金上的困難。傳統2d動畫需要逐幀繪製、3d動畫需要逐幀渲染,這些都是很燒錢的。

當年的《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《小蝌蚪找媽媽》等國產美術片,上有齊白石等繪畫大師擔任原畫設計,手繪翻拍製作時也是一絲不苟不偷懶不省事,這才有了享譽國際的一代經典。不過片子雖好,在缺乏周邊開發能力的上個世紀,上美影等製片方卻是拍一部虧一部,全靠國家撥款輸血。等到經濟改革自負盈虧,人才流失資金匱乏,自然出不來好作品。

對於3d動畫來說,建模的精度、骨骼動畫的豐富度、畫面渲染的層次是決定成片畫質的三大要點。其中基於物理法則的渲染尤為重要,因為關乎影片的「真實感」。

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