第210章 紫禁城戰場(1/2)
秦墨移動滑鼠點擊退出場景,開口說道:「哥我退出來了,裡面就是一堆副本,每個裡面都有一隊隊npc小兵在跑來跑去的,沒意思!」
趙西林的聲音從耳機中傳出來:「這才正常啊,遊戲開發其實很枯燥的,無論是收集資料準備素材還是調試修正都很煩人的。他們應該是在測試npc小兵的移動速度吧?」
「嗯!」儘管表哥並不在面前,但是秦墨還是下意識地點頭說是:「跟〈封神戰場〉一樣,還是八種兵兩邊各四種,近戰、遠程、車兵和超級兵。不過錦衣衛的車兵太搞笑了,真的跟木頭版的坦克一樣,這也太誇張了吧!」
「只要沒有使用蒸汽機內燃機電動機就沒有問題,」趙西林哈哈笑著:「你能接受封神裡面土行孫鑽地背襲、雷震子飛行翻山、哪吒三頭六臂開大一個打六個卻接受不了木頭坦克,也是挺好玩的。」
「額,」被表哥這麼吐槽,秦墨也只好尷尬笑笑,「封神裡面就沒有木頭坦克,大車兵是犀牛兵和水牛兵,超級兵是象兵,看起來比木頭坦克舒服多了。」
在《大明ol》內測期間,蜜蜂科技曾經北上聯繫故宮博物院,希望能夠獲准對故宮建築進行3d建模,然後放到遊戲裡面讓海內外更多玩家欣賞這個中華殿閣建築藝術的寶庫。恰好故宮方面正在籌備數字故宮計劃,打算製作一款虛擬紫禁城軟體,把故宮搬進電腦搬上網,雙方一拍即合迅速達成了合作。
兩邊共同完成了對故宮建築和主要文物的3d建模,然後使用虛擬地球引擎開發出了三個產品。
故宮製作了《虛擬紫禁城》軟體,蜜蜂團隊則對現在的故宮進行了「還原」,拆除清朝以後新建建築,做成了《大明》單機版紫禁城dlc和網遊版裡面的紫禁城場景。
用戶和玩家可以藉助這三款軟體模擬遊覽紫禁城,觀看清朝皇宮裡面皇帝妃後宮女太監侍衛在這座巨大的城中城裡面每天的日常。除了侍寢對食出恭等少數**行為沒有以外,虛擬地球引擎強大的ai能力使得故宮裡面數百個npc都有自己的行為邏輯,看起來栩栩如生恍如真人。
故宮的虛擬紫禁城軟體是免費的,而且體積只有400mb,所以貼圖材質以及npc合成音源質量都不太高。而單機版的紫禁城dlc體積更大質量也更高了,裡面包括整個紫禁城的建築連同裡面所有宮廷npc的精細模型。如果不購買激活這個dlc玩家角色將無法進入紫禁城,只能遠遠看到紫禁城宮殿群卻無法靠近和進入。
網遊版的紫禁城可以通過買票參觀的方式進入,據說票價還要分給故宮一半。其實相當於是故宮虛擬紫禁城軟體的高級版,畫面更好、npc動作更多、ai智力更高看起來更像是真人,甚至比很多景區所謂的皇帝上朝表演看起來更像真的。
而且npc的活動不像是軟體版那樣簡單重複,也比單機版更加細緻,每一天都有新內容。其實玩家在「遊覽模式」看到的是一個特殊的副本地圖,npc的活動都是兩個月前的場景。
同時為了推廣紫禁城地圖,開發團隊新開了名叫〈紫禁城戰場〉的類dota團隊對抗玩法,未來凡是購買虛擬門票或者現實門票參觀過故宮紫禁城的玩家都會獲得激活資格,可以進入這個新的對抗玩法。
當然,秉承蜜蜂一直以來倡導的「透明研發」精神,玩家們可以在〈紫禁城戰場〉研發階段就深入參與進來,幫助測試,或者圍觀進展。
即使遊戲現在公測了,這個遊戲還是有很多內容在調試修改,玩家進入很多玩法副本地圖時,系統會提示這個副本是「測試版結果不保留」,就說明這個玩法還沒有定型,還在修改調試當中。
相對〈紫禁城戰場〉還在初始階段,〈封神戰場〉這個封神版dota經過一個暑假的更新疊代,已經變得越來越有自己的特色了。當然不管怎麼改,這個遊戲始終逃不過三路對戰、兩邊高地中間河道、5vs5對戰模式、鼓勵極限補兵、允許卡視野、6級出大招……這些來自dota的特徵。
網絡那頭趙西林說道:「不容易啊,我終於排進來了。走走走,〈封神戰場〉走起!」
「嗯嗯!我建還是你建?」
「當然你賤了。」
貌似沒有聽出表哥話里的暗損,秦墨控制自己遊戲角色,找到家裡的「娛樂桌」,對其右鍵,打開了「今日娛樂」面板,點擊〈封神戰場〉進入。
「選哪個啊?2。5d還是3d?」秦墨看著屏幕上的模式選擇對話框問道。
「當然是3d,要玩就玩特色!」
3d模式是〈封神戰場〉的獨創設計,遊戲視角從rts即時戰略遊戲常用的俯視角變成了3drpg遊戲採用的fps第一人稱視角,也可以切換成tps第三人稱越肩視角。這兩種視角的優點是臨場感強烈,戰鬥看起來更激烈。缺點是太過刺激比較累人,同時有可能導致部分玩家產生3d眩暈症,而是3d視角模式下身後視野盲區很明顯,容易被人從背後偷襲。
秦墨趙西林他們晚上還要乖乖回宿舍睡覺,晚上也就最多玩一兩個小時,因此倒也不怕玩3d模式導致疲勞過度。
而且3d模式節奏最快,打得好的話一波15分鐘帶走都有可能,非常刺激。
暑假裡秦墨參加的「目標北美合作社」因為沒有湊夠錢買大船,被迫放棄了「北美建國」的理想,最後默默解散了。大船的拍賣價被頂的太高了,他們實在買不起。當然大船被各種限制、去北美需要在海上漂足足40天的漫長旅途也是打消大家積極性的一個重要原因。
秦墨有幾個遊戲好友還是不死心,退出北美幫加入其他有船公會,終於登上了開往北美的大船。現在終於是到了「舊金山」,不過還沒挖到金子,每天除了跟印第安人開戰搶地盤,再就是跟秦墨他們聯機玩其他休閒遊戲,像是〈三界競速〉,或者〈封神戰場〉之類。
秦墨從北美幫出來以後加入了他表哥趙西林和林琛的「閒人合作社」,這是一個紮根於空間站連鎖網吧的休閒向線下公會,其實跟他之前呆的「北美幫」一樣,同樣也是那種買不起大船大寨子的窮人幫。因為目標定位就是休閒向低姿態,大家反而過的比較舒坦,像是他之前因為新生軍訓半個月沒有上線就沒有被踢出公會。
當然「閒人合作社」裡面有他表哥,還有一堆表哥同學也是重要原因。
《大明ol》裡面「合作社」是一個很重要的玩法,玩家角色組建合作社以後,是可以去申請一些「活計」來經營了,從網遊常見的押鏢、護衛、搜集、尋人,再到不太常見的生產、製作、推銷、建設都可以選一些來做。
而且即使是押鏢護衛搜集尋人送信這些常見玩法,在這裡也被改頭換面,重新製作,玩家的行為將真正影響到遊戲虛擬世界的運行。
在其他網遊裡面,押鏢送信活動根本稱不上遊戲世界裡面的「物流行業」,都是為了讓玩家做任務而創建的任務。押鏢的「鏢物」就是名叫「鏢物」的道具,其大小重量內容完全沒有,押鏢玩家和劫鏢玩家打生打死爭搶的是名叫「鏢物」、「重要鏢物」、「貴重鏢物」的任務道具,根本不關心其中到底裝著什麼。
而在《大明ol》裡面,玩家合作社要是登記了押鏢業務,那麼他們就會被納入到遊戲的物流體系裡面去,從系統拍賣行交貨的裝備藥品雜物,再到npc需求的糧食衣物土雜日雜,都需要通過一個個玩家或者npc的鏢隊來進行運輸。
其他業務也是類似情況,趙西林就曾經跟秦墨說過,「魔獸打副本像上班算什麼?我們大明的合作社才是真的上班拿錢的!」
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