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第210章 紫禁城戰場(2/2)

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其他業務也是類似情況,趙西林就曾經跟秦墨說過,「魔獸打副本像上班算什麼?我們大明的合作社才是真的上班拿錢的!」

也許是因為研發運營商都不是網遊行業老兵的關係,《大明ol》是一款從畫面到玩法再到底層架構都跟其他網遊產品風格迥異的產品。

說她是rpg吧,這遊戲基本上沒有明確的主線劇情,完成新手教學部分以後,玩家就會被以一個普通人的身份丟進遊戲。天命主角?沒有!天煞孤星?沒有!路有奇遇?沒有!統統的沒有,就是一個普普通通的凡人。

每一個玩家角色設定上是「千萬後世穿越者」當中的一員,有一個說值錢也不值錢的「穿越者」身份。

開了過目不忘、身強體壯、魅力超凡、嘴炮無敵等外掛金手指的穿越者自然是無敵的強力的,但是不會燒玻璃不會造絲襪不會正宗國術,也不是特種兵特工歷史博士出身的穿越者就不那麼厲害了。

偏偏在這裡這種穿越者的數量還是以十萬百萬千萬來計算的,一下子就人多命賤了。

秦墨玩遊戲的經驗少,看不出問題所在,只覺得這遊戲很真實很好玩,但是趙西林作為三年級資深大學生(現在大四了)玩過見過的國內國外的遊戲上百款,他倒是能夠看清楚這遊戲是什麼類型的。

在他看來,這個遊戲更像是兩個產品的合成體,一個是在國內曾經火過後來又沒人玩的在線虛擬社區,另一個是單機遊戲在線對戰平台。

在2000年前後,九村、sd等「老一輩」網絡公司都曾經在國內搞過線上虛擬社區,每個人在網絡上扮演他們自己,交友聊天玩小遊戲,後來因為網際網路泡沫被戳破這種不賺錢的遊戲模式就都死翹翹了。江湖傳聞sd公司橋哥拿來代理傳奇從此走上致富路的那30萬美元簽約金,就是他以前運營的虛擬社區被大股東撤資而拿到的解約金……

在國內「老一輩」虛擬社區混的悽慘倒閉的同時,有兩個虛擬社區遊戲卻混得風生水起,一個是美國人搞得《第二人生ol》,那是一個有三四年歷史的3d虛擬社區,官方賣地皮給玩家,玩家使用3d建模軟體把地皮蓋成房子再賣給其他玩家,也可以使用軟體製作各種衣服寵物車輛玩具等摸d放到遊戲裡面去售賣,據說因為遊戲火熱甚至吸引了一些現實當中的新聞媒體、消費品廠商去遊戲裡面賣地皮開設虛擬分部。

這個遊戲在國外的火熱,啟發了一批國內遊戲人,第二代虛擬社區遊戲紛紛上馬,然後一個個又折戟沉沙。只有一個國產虛擬社區遊戲混得很好,就是扣扣寵物。

分析虛擬社區遊戲大多混得不好的原因,人們得出一個看起來很搞笑的結論:「國人不會玩遊戲!」

看起來不可思議,但是細細思量的話,卻又不得不承認這句話很有道理。

其實不只是「國人不會玩遊戲」,整個東亞儒家文化圈的玩家都不怎麼會玩遊戲。

這個「不會玩」,不是說玩家沒能力把遊戲打通關,而是指玩家普遍缺乏主動性。

大多數玩家不會主動去挖掘遊戲的玩法和樂趣,而是趨向於循規蹈矩跟著遊戲設計者的思路一步步走下去。國產單機遊戲喊了十幾年「劇情至上」的口號、日本國民遊戲《最終幻想》系列高舉「電影式劇情」的大旗,更別提除了劇情和人設再無其他的日式文字冒險遊戲了,它們甚至可以叫做電子互動小說……

在這種情況下,遊戲設計者擅長而且熱衷與「講故事」,而玩家們不管樂意不樂意也會習慣於遊戲有一個主線故事、有一個大方向。而虛擬社區偏偏是沒有主線沒有大方向的遊戲,玩家什麼都可以做反而什麼都不會做了。

這一點上,扣扣寵物就做得很好,遊戲為玩家規劃好了完整的升級路線:上學、打工、結婚、下蛋……

當然,真正害死虛擬社區遊戲的原因並不是玩家沒有主動性不會玩,而是這種遊戲的付費率非常低下,沒有pk沒有砸裝備沒有開寶箱這些強互動導致玩家不怎麼花錢,這才是害得這些遊戲倒閉的元兇。

而扣扣家畢竟坐擁幾億扣扣號,藉助扣扣客戶端強推使得扣扣寵物擁有了極高的用戶基數,然後廣種薄收總算餓不死了。

其實國內也不是沒有會玩、愛玩,喜歡高自由度遊戲的玩家,當年的《魔劍》,現在的《eve》都是高自由度的歐美網遊的代表。

不過《魔劍》倒閉了,《eve》小富即安火不起來。

遍數所有引進的歐美網遊,只有不那麼自由的《魔獸世界》大火特火。

因為最早時候《大明》單機版就嚴重參考了《魔獸爭霸3》的關係,最初的《大明》一開始就是一個高自由度區域網聯機遊戲,接下來自然而然地,就發展成了類似暴雪戰網,或者方浩對戰平台一樣的對戰平台,不過這個平台有一個3d化的界面。

某種意義上說,秦墨他們在遊戲裡面一起玩〈封神戰場〉和〈三界競速〉,和其他人在方浩上面聯機玩dota或者極品飛車是一樣的。但是《大明ol》虛擬地球引擎可以呈現更好的畫面,專門針對廣域網聯機設計優化的客戶端以及全國六家地區中心機房更能帶來更好的異地聯機體驗。

《大明》的大地圖模式其實就是一個類似《第二人生》的3d虛擬社區,非常真實,非常有自由度,但是卻「可有可無」。1比1的時間比、npc刷新時間超慢等條件大大限制了玩家在大地圖上面的活動,誰也不想要打死一個怪等幾天甚至幾個月他/它才會再次刷新出來。

所以大家通常都是在各自在遊戲裡面的家裡,通過操作一個外觀是象棋桌的「娛樂桌」,開啟各種特殊玩法。

《大明ol》的副本十幾種半獨立於大地圖之外的特殊玩法,包含了英雄對戰、rts即時戰略、競速追逐、模擬經營、音樂舞蹈、動作角色扮演等好幾種遊戲玩法,並且還在不斷增加當中。每一個看起來都可以獨立出去,單獨做成一款新遊戲。

其實這些只是外人的想當然,這些玩法都依託虛擬地球引擎,相互之間共享大量美術資源和聲音資源,獨立出去打造新遊戲客戶端大小並不會縮小太多。反而因為大量重複文件,這些分立客戶端加起來體積反而劇增了。

除非換一個新的遊戲引擎,做成類似其他網遊的樣子。不過那樣一來就失去了自己最大的特色和核心競爭力,所以單獨推出新遊戲的設想就被擱置了。不過玩家可以通過「客戶端管理」功能自行打包製作包含一種或者若干種玩法的客戶端。

對於這款不走尋常路的「n合一」奇葩遊戲,一些人愛她愛的瘋狂,一些人則對此嗤之以鼻。後者認為官方太過想當然,覺得這麼搞完全是腦洞大開不成熟,最終都會自嘗苦果。

但是這款混合風格的產品卻在質疑中一步一個腳印走到了今天,越來越多人被吸引加入進來。這些風格各異的特殊玩法能夠最大程度吸引玩家進入到這個龐大的世界裡來。

為了保護遊戲平衡,元寶商城主要做的是出售出租房屋、船隻、車馬、服裝、家具等偏向裝飾性、主要用於大地圖的物品。雖然大部分玩家都在各種副本裡面,但還是有不少人選擇購買相關道具,在虛擬世界裡面給自己安一個漂漂亮亮的家,而他們就是蜜蜂的衣食父母們了。

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