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第187章 地球編輯器(2/2)

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「這一塊倒是沒有封死,不過彩鈴業務要跟移動連通打交道,錢也不好賺。」趙西林搖搖滑鼠,用滑鼠指針指著幾個功能按鈕給秦墨講解使用的流程,「這樣就可以錄製聲音,保存成mp3格式了,無論是賣給彩鈴網站還是自己用來做手機鈴聲都沒問題。」

「哥,我說的彩鈴不是『手機掉火鍋里了』那種搞笑彩鈴,而是『今天好運氣,老狼請吃雞』那種唱的。」

遲疑了一下,趙西林說道:「應該,可以吧?配音只需要試聽一遍,然後改正裡面的多音字和輕聲重音,再微調一下語速就可以了。不過要是做人聲演唱,應該還要加上音階什麼的,就複雜多了。我好像沒見有誰做過演唱,做配樂的都很少,配樂都需要手工編寫或者導入其他迷di合適樂曲。」

「回頭再慢慢研究這個,然後這個,『創建生物』、『設計表情』,可以給npc或者動物角色設計表情,他這裡使用的是表情追蹤技術,直接用攝像頭拍你的臉,然後識別你的眼角嘴角下巴尖的位置,你自己再手工修正一下,然後隨便做表情,npc的臉部表情也會跟著變化,可以輸出成視頻文件,然後蜜蜂動圖轉化成gif動態圖片,就可以拿去做扣扣表情包了。也能做為蜜聊表情包,而且要是賣得好還能賺點小錢。」

「看起來挺有趣的,這個編輯器有多大,是不是還要連同遊戲客戶端一起複製回去才能用?」秦墨一邊說著,一邊右鍵查看屬性,出現的數字嚇了他一跳:「哈!18g!不是說高配版客戶端是14gb麼?怎麼多了4個g?」

「呃,我看看,」趙西林也看了眼自己電腦上編輯器的大小,注意到文件夾屬性面板上的文件夾名稱是「大明單機版fhd」,然後打開瀏覽器搜索了一下,這才說道:「原來是這樣,編輯器是附加在普通版或者高配版單機客戶端上面的,製作的摸d可以第一時間在單機客戶端上面進行試運行。不過網遊客戶端禁止第三方修改,想要使用自製摸d也必須通過地球編輯器上傳摸d到伺服器,經過官方審核通過之後,然後再通過摸d中心把它下載下來。單機版安裝包是12gb,安裝時會有文件解壓,需要至少20gb磁碟存儲空間。還特別註明單機版切換到網遊版時會對比校驗文件,強烈建議玩家如果需要使用編輯器創作或者修改摸d內容,最好重新安裝一個純淨無改動版本客戶端作為網遊客戶端。」

「12gb也裝不進u盤啊,哥你那裡有移動硬碟沒有?」

「移動硬碟?」趙西林沉吟一下,說道:「說到移動硬碟,好像我這裡還真有。我在這網吧上了一個月網抽了幾百次整點抽獎,總算中過一次特等獎。我記得獎品庫裡面,上個月的特等獎是一隻60gb移動硬碟,這個月的是一隻能看電視的mp4,本來還打算等著看下個月的獎品是什麼再兌換的,既然現在要用到移動硬碟了,乾脆還是把這個獎領了得了。」

在頁面上選擇「蜜蜂移動硬碟60gb」,點擊「申請兌換」,沒幾分鐘時間,一名穿著棗紅色小西裝的男網管走到趙西林身邊,把一隻裝在紙盒子裡面的移動硬碟和一張保修卡遞給了他。

「哥你說這12個gb,哦不,18個gb裡面到底裝了多大地方多少npc在裡面?」等待文件傳輸的時候,秦墨忽然問道。

「反正肯定不是整個地球都重做了,而且npc數目也沒有一億三千萬,有配音的只有不到一萬。」

為了能用客戶端有限的容量,裝下5。1億平方公里的巨大地圖(雖然這個地圖粗糙的不像話)和生活在上面的超過五億npc(1600年估算全球人口5。45億),以及更大數量的動植物,馬競絞盡腦汁,結合各家軟體長處,為《大明》系列專門打造了獨特的數據壓縮方法,並為此專門打造遊戲引擎和內容編輯器,於是便有了「地球編輯器」這個軟體。

首先,馬競使用迷di式的文本樂譜加公共音色庫的方式保存聲音文件,將原本容量可能要上百gb、甚至大到以tb計算的背景音樂和配音內容用不到2gb容量的音色庫予以替代,而且今後無論增加多少npc配音和音樂音效,都只是增加占空間極少的迷di文件,聲音系統卻不會隨之劇烈膨脹。

普通版因為容量限制和cpu性能較低的關係,搭載的音色庫要比高配版低好幾個檔次,這才是以前幾個月一直沒有人使用地球編輯器創作演唱歌曲的原因。

其次,數以億計的人口和更大量級的動植物,以及幾億平方公里的地圖,絕大多數都只是一個整體數字參與遊戲,不會被創建出實際內容放到遊戲裡面。

如果有玩家現在去到《大明》世界的東南亞和日本的話,就會看到那裡是一片空白,只有一些製作很簡陋的島嶼。

但是這空白的地方卻不是荒無人煙死寂一片,在遊戲世界裡面時不時會有來自菲律賓馬尼拉的西班牙大帆船順著西南季風一路經過澳門、福-州、日本,滿載絲綢、瓷器、漆器、棉布、茶葉、珍珠、香料等商品一路沿著北太平洋暖流駛往北美,接著消失在玩家的屏幕上。

等它再次出現,大帆船又將滿載墨西哥銀幣、銅錠回到東亞。這就是17世紀著名的大帆船貿易,此外還有繞行非洲好望角、印度的貿易路線,以及加勒比地區和歐洲之間的貿易路線存在。這些路線因為更加遠離玩家的視野,更是全程「隱身」,直接後台運算總出產總貿易總人口等大數字、大數據,並不會出現單獨一條船或者一件商品一個人。

等於說《大明》的世界是由「玩家可見的世界」和「玩家不可見的世界」組成的,玩家看見的部分,遊戲公司會認真製作,看起來很像正常的網遊,玩家看不見的部分,則是明目張胆地偷工減料,直接用一萬人、一億人這種大數字偷懶。

只有當玩家探索的腳步即將走到什麼地方時,那些地方才會被以補丁(網遊版)或者dlc(單機版)的形式加載到遊戲裡面。之所以限制玩家移動速度最高只有11米每秒,就是為了限制玩家走動的距離,以免開發組忙不過來。

前者基本上是角色扮演遊戲,後者則更加接近《大航海時代》這種航海冒險、模擬經營遊戲。在這個經典航海遊戲裡面,除了主角、幾個精英水手、若干城市npc以外,其他水手乃至全世界其他人口都只是各種各樣的加加減減的數字。

不過《大明ol》並不是《大航海時代》網絡版,和現在因為代理公司經營困難人事動盪而前途未卜的《大航海時代ol》畢竟不是同一個遊戲。後者在3d化ol化以後雖然也有了陸上冒險的內容,但是遊戲主題畢竟是「航海」,主要內容還是在船上進行的,而《大明》的主要遊戲內容卻是在一個個地圖或大或小、時間或長或短的副本裡面。

當然了,在這個更大、更真實的遊戲世界裡面,玩家也是可以架船遠航的,不過跑一趟墨西哥需要半年時間,跑一趟南非也不輕鬆,而且這個時間是真實的、現實世界的時間。

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