第192章 將遠行(2/2)
現在大老闆發話了,全體員工考評合格以上一年至少三次,相信到時候肯定還會有各種優先的具體細則,而自己部門手下考評的權力有很大一部分就在自己手中,即使不能從中做手腳謀取私利,單單是因此增加考評的吸引力和自己的權威,也是很好的了。
想到這裡,沈喬示意發言,說道:「馬總,工廠的普通員工也有這個機會麼?」
他是蜜蜂專門從夏新電子挖來的硬體生產部門負責人,負責安排組織蜜蜂硬體產品的生產工作。
總部搬到工業開發區家具廠以後,門口的牌匾已經從「廠房出租」變成了「蜜蜂科技鷺島總部」,簡稱「蜂園」。原本的家具廠建築格局並沒有多大變動,只是從生產性廠房裝修改造成了辦公寫字樓和空調機房,並且在公司內遍植花木,並且專門放養了幾窩中華蜜蜂,以全「蜂園」與「蜜蜂」之名。
不過在一些人眼中,這裡卻是一個不折不扣的「馬蜂窩」,「馬」是「馬競」的馬,也是「馬蜂」的馬,卻是一語雙關。既表明馬競的主導地位,也暗示這裡潛藏的危險。「蜂園」里放養的蜜蜂可不止是為了營造「蝶鬧蜂忙」的活躍氣氛,這些蜜蜂其實還具有一定的監視和防禦職能。前後有好幾撥意欲窺探公司機密的闖入者都是被他們發現的。不過臨到失敗他們都不知道自己是被藏在蜂群裡面的微型攝像頭發現的。
嚴格說來,馬競並不是蜜蜂科技的馬總,他是佳境公司的總經理,並作為蜜蜂科技大股東佳境公司股東代表,參與公司管理。不過大家其實也很清楚這東西只是法律手續上的一些彎彎繞,張總都沒有意見,大家都習慣這麼叫了。
馬競聞言點點頭:「這是自然的,我說的全體員工自然是包括所有員工的,甚至我們食堂的廚師,以及空間站網吧的全體工作人員也都是在列的。」
轉頭看了眼旁邊的方盞平,他接著說道:「當然等以後空間站網吧獨立出去,那就不歸我們管了。」
方盞平笑著說道:「就算獨立出去了,也還是蜜蜂的好夥伴、好機友,你們出去遊山玩水我們自然也是要跟著一起湊湊熱鬧的。」
網民的創造力是非常強大的,因為《大明ol》的關係,誕生了不少新詞,比如「機友」和「學霸」。其中前者原指遊戲當中的「智能npc好友」,後來慢慢泛指一起玩遊戲的朋友,比「網友」更明確,比「玩友」、「游友」跟好念。後者則是「學生中的霸主」的簡稱,形容部分《大明》玩家,後來慢慢泛指所有學習成績比自己好的人。
《大明ol》作為比較純正的穿越題材網路遊戲,很是吸引了一大批熱愛「穿越」、「冒險」甚至「旅遊」和「野生動物」的玩家加入進來,而這些玩家比起那些熱愛pk戰鬥的玩家,普遍表現就是學歷較高、知識水平較高,幾乎跟著名硬科幻網遊《eve》的玩家有的一拼。
再加上遊戲當中也確實涉及到了大量地理、生物、機械、建築等知識,對於玩家團隊的知識水平也有較高要求,所以很快就有了「不是學霸玩不好這遊戲」的說法出世。
不過還好的是,這些知識很多都是高中、甚至初中內容,比目測比《eve》的要求低得多,所以用戶基礎還是很規範的,不至於向後者那樣始終只能局限於科幻迷的小圈子裡面。
這從空間站網吧裡面玩《大明ol》的玩家的調查資料就可以看出來。作為蜜蜂伸向線下的觸角,空間站網吧的眾多會員就是第一手的研究對象,對於公司掌握用戶心裡與用戶習慣很有幫助。
經過兩個多月的運行,馬競設計的這套「網吧版無主機網絡計算機系統」已經充分證實了自己的技術實力和實用價值,並且在鷺島周邊範圍內先後使用兼併改造的方式開設了總共六家連鎖網吧,其中就有一家甚至開到了鷺大張州新校區對面。
下一步方盞平他們認為把連鎖網吧從蜜蜂科技獨立出來,先發展省內,再圖謀全國。原本他們其實準備以空間站網吧作為樣板,轉而從事網吧技術方案提供商這個角色,把空間站網吧的全套技術賣給其他網吧老闆。但是因為其中使用了太多新技術,馬競拒絕了這個方案,變成以空間站網吧連鎖的形式,自行發展。
這他就能夠保證對這些網吧的控制力,避免相關技術外泄導致多餘麻煩。當然以他獨具特色的機器碼編程以及更加熟練的硬體加密技術,泄密難度還是很高的。
未來空間站網吧連鎖會採用類似肯德基的「官方開分店盈利再轉讓」的模式逐發展加盟店,而蜜蜂科技作為技術提供商並不會與連鎖網吧割斷聯繫。所以馬競說是不歸我們管了其實並不屬實,就像是雖然《魔獸世界》的代理運營權屬於九村公司、運行其服務端程序的那些全國排名前20的超級計算機也都屬於九村,但是那些它們的管理權限卻是屬於美國暴雪一樣,蜜蜂科技對於每一家空間站網吧的網絡計算機系統也擁有最高的管理權限。
藉助鷺島地區發達的城域網,這六家空間站網吧實際上是「同氣連枝」的,互相之間可以借調一部分計算資源和信息資源。並且它們還同蜜蜂科技的機房也有聯繫,可以協助蜜蜂進行一些遊戲開發工作,比如趁著晚上關門停業伺服器空閒時協助推演優化地形地貌和服裝道具數據。
不同於其他遊戲公司2d手工原畫、3d建模、3d貼圖的全「手工」製作流程,蜜蜂製作這些3d模型時卻是使用的是人工搜集材料、計算機自動推演完成、人工二次修整的「機械化」製作流程,「生產效率」大大增加,這才使得他們有信心在有生之年完成整個地球的3d建模工作。
超大地圖固然更加真實,自然的鬼斧神工總會有超出人類想像極限以外的美麗,而且這個「高精度3d地球」甚至可以「傳之百年」,作為公司以後歷代遊戲的共同基礎資源,畢竟全世界絕大多數故事都是發生在這顆藍色星球上的。當然,有利就有弊,這就使得他們對現實原型資料的需求,以及伺服器計算能力產生了無止境的追求。
在這網吧行業開始增長緩慢甚至開始衰退之時,蜜蜂選擇切入,其中一個目的就是為了藉機打造一個分布全國各地的伺服器集群。
如果相關資料不足,就得安排人去找到相應原型,對其進行拍照掃描,這也是為什麼「地球工作室」那幫人經常外出採風的原因。
「今後公司的員工福利旅遊,也將和『球長』採風考察結合在一起進行。因此諸如港澳、紐約、拉斯維加斯這些明顯都市型的旅遊城市肯定是不會在公司計劃當中的,而且優先去國內景點、優先合作夥伴這也是自然的。雖然現在還沒有一家正式的景區合作夥伴,但是相信很快他們就會改變主意,積極邀請咱們去參觀考察了。」馬競笑著說道。
眾人皆笑,這東西是肯定的,全國絕大多數旅遊區的主打賣點都是自然風景與(仿)古建築,商業步行街、摩天輪、海洋館這些位於城市裡的旅遊景點總是少數。
雖然不經過景區同意,蜜蜂最終還是會把這些景區搬進遊戲當中,但是會有個先後順序與工作態度的問題,積極合作的自然是好山好水好風景,不積極合作的倒不至於把其3d版做成窮山惡水出刁民,但是地圖製作敷衍了事導致玩家看了頓生惡感那也是沒辦法的事嘛。