第190章 形勢不錯(1/2)
蜜蜂科技新的總部,會議室中投影屏幕上呈現著一張折線圖,幾根昂揚向上的曲線讓人觀之就覺得振奮與欣喜。
至少,會議室在座的諸位看到這張圖是滿面含笑,心中歡喜的。
這張圖是六月份以來,《大明》系列遊戲的運營情況。橫軸是日期,縱軸是人數或者金額,這些曲線分別是幾款遊戲的激活帳號數、活躍玩家數、付費玩家數、平均消費金額等數據的統計。
其中增長最為迅捷的是《大明ol網頁版》的激活帳號數,這款網頁遊戲因為背景相同以及名字接近的緣故,得到了不少關注度。不過這款遊戲的活躍玩家數增長和新玩家次日留存率就比較一般了。好在根據分析,流失的玩家並不是徹底放棄這個遊戲,而是被真正的《大明》3d遊戲吸引,或者玩網遊版,或者玩單機版去了,畢竟網頁版系統比較簡陋,沒有傳說中的5。1億全地圖,而且更是偏向傳統的2d回合風格。
不過網頁遊戲的好處就是對硬體條件要求較低,便於新玩家臨時起意試玩,加上蜜蜂導航的長期置頂GG以及蜜蜂GG平台的推廣,這款遊戲的激活帳號數已然是達到了百萬之巨,活躍玩家也超過了十萬,也是相當驚人的數字了。
其他幾個版本的《大明》遊戲就沒有百萬級別玩家的華麗數字了,正式發行的單機版只有高配版,其和網遊高配版的配置要求一致,cpu必須雙核2g主頻以上、內存2g以上、顯存256兆以上的硬指標攔住了很多玩家,目前都只有20萬出頭的激活帳號數。
不過這也是因為蜜蜂有安排下載激活前檢測硬體支持的前置步驟,攔住了大多數硬體配置不達標的玩家所致。
普通時間收費網遊和無dlc單機遊戲都是一錘子買賣,從單個帳號、合法拷貝上可以獲得的收益都是固定的,因此廠商除了想盡辦法擴大知名度以外,還會有意無意地鼓勵玩家多開帳號、多買正版客戶端。
而免費網遊,或者說free2play免費遊戲增值收費這種模式,卻不會像其他售賣點卡與激活碼的網遊、單機遊戲一樣,對用戶數量有著狂熱渴求。不會默許甚至鼓勵每個玩家都五開抓鬼,也不需要每個玩家都買三套正版,一套自用、一套收藏、一套布教。因為免費遊戲玩家消費的上下限是同時打開的,既可以一毛不花甚至從遊戲當中賺錢,也可以豪擲幾萬十幾萬,只要「有錢難買我樂意」。從少數「高價值」用戶身上可以挖掘到的利潤可以成倍甚至成十倍的多於普通玩家,遊戲研發運營重點自然會向這部分玩家的需求靠攏。
作為目前為止,全世界最成功的一款免費網遊,全國的網遊開發運營人員們對於史老闆這位保健品大亨親手調-教出的《征兔》自然是各種掰開了揉細了的仔細研究,希望找到對方克敵制勝的秘籍引為己用,馬競和蜜蜂科技自然也不例外。
像是《征兔》獨具特色的「給玩家發工資」模式,其實某種程度上是遊戲公司把自己從少數軟妹幣玩家身上賺到的錢,補貼給普通玩家,確切說是普通玩家中的活躍玩家。因為所謂「工資」要求較高的等級同時會消耗很高的「貢獻值」,只有經常積極參與各種遊戲內活動才能集齊這麼多貢獻值,從而獲得所謂工資。
雖然這個「工資」也只是遊戲內綁定的代幣,只能在指的地方消費無法取出兌現,但是因為其畢竟也是能夠購買一些軟妹幣道具,對於增強非軟妹幣玩家角色實力,從而吸引其繼續留在遊戲裡,活躍遊戲氣氛起到了很好作用。
因此沒過多久,在觀察到「工資福利」的效果和成本以後,越來越多免費網遊加入到了「發工資、發福利」的行列裡面了。時間收費網遊時代「送一套優秀新手裝備」的新手福利很快被各種看起來很大方的「價值588元軟妹幣的終身財富卡」、「價值超過1600元的超級大禮包」說取代。
根據國家有關規定,企業在業務宣傳、GG等活動中,隨機向本單位以外的個人贈送禮品,對個人取得的禮品所得,按照「其他所得」項目,全額適用20%的稅率繳納個人所得稅,由送禮企業代扣代繳。如禮品是企業自製產品,在申報企業所得稅時要按企業同類資產同期對外價格確定銷售收入。企業申報企業所得稅年度申報表時,要把這部分進行申報,否則就有觸犯刑法201條偷稅罪的危險。
貌似國稅局的領導們不怎麼玩網遊,不像美國國稅局一樣哪怕錢存到了瑞士銀行裡面也要揪出來捋一下應納稅額。
不過據說神秘而強大的有關部門已經在考慮對網遊貨幣轉讓交易行為按照「財產轉讓所得」收稅了,財產轉讓所得的應納稅額收入總額減去財產原值與合理費用的餘額的五分之一。
但是網遊貨幣有一個特點,那就是獲取難度隨著等級不斷下降,產量大增導致其非常容易掉價。
而且其他一些因素,比如官方發布新補丁導致「一代版本一代神」,或者新的遊戲bug被發現,再或者其他競爭對手出現狀況,以及教育部門嚴禁周末節假日寒暑假補課班,都可能導致遊戲幣需求發生較大波動,影響遊戲幣兌軟妹幣的價格。
隨著玩家等級的整體上升,絕大多數網路遊戲裡面遊戲幣都會逐漸出現供過於求、遊戲幣不斷貶值的現象,這對國稅局對遊戲幣交易所得徵稅帶來了極大難度。
如何界定玩家獲取遊戲幣的合理成本,從而確定遊戲幣的財產原值作為扣稅基礎,成為困擾徵稅人員的一大難題。總不能國稅局讓自家稽稅員在每款網遊的每個伺服器裡面都建立一個人物,以該人物的「打錢能力」作為遊戲幣的合理原值吧?
那樣的話,全國同時運營幾百款網路遊戲,開服數近萬,加上大量盜版私服,國稅局要組織多麼巨大的徵稅人員團隊才能把這幣錢收上來?
美國國稅局連黑-幫-老-大的稅都要收,如果我大青果國稅局願意承擔打擊私服的職責的話,沒準全國不少網遊公司會給他們送錦旗也說不定。
不過這幾乎是不可能的,美國國稅局irs敢捋虎鬚,強襲f逼都束手無策黑手黨教父阿爾卡彭,那是因為人家有自己的武裝稅警。
好吧這只是關於irs的一個老段子,雖然其是真人真事。實際情況是在講究程序正義的資本主義美帝,黑-幫-老-大通常都不會被抓進監獄服刑,蹲號子的通常都是小弟、馬仔、小囉囉,因為警方很難獲取其直接指使行兇的證據。而逃稅的證據收集起來就容易多了,因為只要有資產,就要納稅申報,一旦漏報就會觸發法律。
至於為什麼天朝沒有稅警,也許要怪科大校長郭鼎堂以前在文章裡面把稅警黑的太厲害,導致人民群眾非常討厭這個名字。
好吧本來,沒有稅警,我們有經警。隨著現在免費網遊的日漸盛行,免費網遊裡面遊戲幣的購買力和存在感更是極度下滑,官方也會提供元寶金磚兌換遊戲幣的功能,使得免費網遊中遊戲幣買賣幾乎絕跡,更是沒辦法收稅了。
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