第190章 形勢不錯(2/2)
好吧本來,沒有稅警,我們有經警。隨著現在免費網遊的日漸盛行,免費網遊裡面遊戲幣的購買力和存在感更是極度下滑,官方也會提供元寶金磚兌換遊戲幣的功能,使得免費網遊中遊戲幣買賣幾乎絕跡,更是沒辦法收稅了。
而且明年個人所得稅起征點就要從1600元提高到2000元了,屆時月工資收入低於2000元的人將不必繳納工資收入的個人所得稅。提高起征點就是因為國家要考慮各種稅收的征稽成本,花十塊錢收上來十一塊,甚至九塊錢的虧本買賣沒人原因干。所以國稅局應該暫時還看不上幾塊十幾塊的網遊遊戲幣交易所得,就像他們和各地地稅局的小夥伴們都不怎麼看得上網店的營業稅一樣。
馬競原本還有些擔心鷺島國稅局會找上門來,要對年使用費高達26萬元的勝利號徵稅,甚至他們都已經為元寶商城專門設計了方便統計報稅的接口,不過最後國稅局沒來,他們也就按下這個心思,還是安心繳納營業稅和企業所得稅好了。
在剛剛結束的《大明ol》第一次歷史名艦網絡拍賣會上,勝利號以2605941元寶的價格成功登頂標王,合軟妹幣26萬元。其他歷史名艦也都各有買家,甚至那艘湊數用的瓦薩號也被底價拍走,這讓馬競不得不把瑞典加入自己的暑假歐洲游線路上去,忙不迭地安排申請簽證去了。
因為這次拍賣活動的成功,使得《大明ol》最近一周的收入曲線明顯上揚了不少。不過這種唯一的船一年只能賣一次,下次再賣就得明年這時候了。
好在他們還有一整個「地球」可以賣,而且還是拆開了零賣不批發的那種。
《大明》單機版通過收費dlc的方式賣地圖賣建築賣劇情,並且通過和大量摸der遊戲內容創作者合作分成的方式,不斷完善這個龐大的地球。
網遊版也同樣賣這些內容,但是具體銷售的形式和價格變化很大,普通和基礎像內容低價甚至免費,華美高端的內容就各種死貴了。
像是單機版裡面蓋房子只需要自己砍樹採石收集材料,然後隨便找個看著順眼的地方就可以開建了,甚至還可以使用摸d製作工具定製更加心儀的房屋外觀。
但是網遊版裡面想要蓋房子卻需要購買地皮和建築服務,不能「享受」自己蓋房子的樂趣了,而且視地段和規模不同,房屋價格從免費到幾十上百萬差異極大。
就像是市民玩家角色一出生就贈送的縣城小房子是免費的,但是山頂別墅、森林城堡什麼的就各種貴的飛起了。
之所以這麼設計,也是為了平抑遊戲裡面的「貧富差距」問題。
虛擬的遊戲世界,同樣有「貧富差距」的問題,在傳統時間收費網遊裡面「貧富差距」主要由升級速度來決定,投入大技術好的玩家遊戲角色升級快裝備好、戰鬥力高、打錢快。普通玩家因為不能長時間在線的硬體原因或者技術意識的軟體原因導致升級速度跟不上,逐漸落後,卻還可以登記封頂、裝備拿齊副本畢業,這些「公平」的終點可以期待和自我安慰。
然而等級上限始終會不斷提高,新地圖新副本新裝備新職業也會不斷加入到遊戲當中,這就使得落後玩家越來越難於追上領先者。於是產生了「新服黨」和「蝗蟲黨」。
「新服黨」的口號是「不是新服我不玩」,「蝗蟲黨」的口號是「沒意思,刪遊戲」,不過這兩種玩家同普通玩家之間並不是涇渭分明的,這其實只是對兩種典型行為的描述。
很多玩家都有或多或少這樣的傾向,大家都喜歡去最新開服,最好是剛剛開服的網遊伺服器玩,享受遊戲初期分分鐘不停升級的快-感。當升級速度逐漸放慢,等級裝備差距越來越大,一些玩家就開始產生挫折感和厭倦情緒。這時候如果選擇退出這個伺服器,轉去別的新開伺服器重新開始,那麼就是「新服黨」,如果選擇怒刪遊戲,轉去別的遊戲,就是「蝗蟲黨」。
以往「蝗蟲黨」只是遊蕩於各個正在免費公測的時間收費網遊當中,一旦遊戲開始收費正式商業運營,立即像蝗災時吃乾淨草葉禾苗的蝗蟲一樣,呼啦啦全部飛走了,給網遊公司留下空蕩蕩的伺服器以及硬體採購帳單。像是網豬公司去年推出的旗下第一款2。5darpg網遊《大唐ol》就遭遇了蝗蟲危機,在正式收費之後同時在線數極速下滑,合服不斷。
為了對抗蝗蟲黨,網遊公司們也是想出來各種辦法,比如sd公司就搞出了平台化策略,同時運營十幾款網路遊戲,每一種題材和類型都有多款互相競爭的遊戲存在。一旦出現蝗蟲飛走、伺服器空置的情況,可以很快把空閒伺服器資源轉移給其他遊戲,而是本公司同時運營多款類似遊戲,也能吸引一些蝗蟲黨不要飛得太遠。
當然這都是陳年往事了,經過一年多近兩年的發展,現在已經是免費網遊橫行的時代了,曾經危害國內網遊圈好幾年的蝗蟲黨現象被免費網遊給強力抑制住了。因為公測階段甚至內測階段就開始接受充值消費,能夠輕易分辨付費玩家和蝗蟲玩家,然後藉助「排隊系統」可以抑制大量一毛不拔蝗蟲玩家的登錄,同時通過「首充禮包」、「永久道具」等軟妹幣道具刺-激-誘-惑玩家,促進一部分蝗蟲玩家的轉變花了錢了就不是蝗蟲,是紅嘴鷗了。
另外針對新服黨和蝗蟲黨,上個月剛剛正式公測的《天龍ol》還提出了「周周有新服」的口號和運用策略,每周都會根據玩家活躍情況新開若干個伺服器,滿足新服黨的需求。同時每隔一段時間將人氣低落的老伺服器合服、數據互通,騰出來的伺服器資源可以用於下周新開伺服器。
後來這種「開新服、賣首充禮包、合老服」的三步走運營策略被更多網頁遊戲運營商學去了,還給起了個很很形象的名字:「滾服」,甚至於有些網頁遊戲甚至出現了「天天有新服」的奇葩景象。
「滾服」這種操作手法就像是打折的過期食物,雖然明知道吃了以後很可能會跑肚拉稀得腸炎,但是大家都清楚肚子餓了總要吃飯,飲鳩止渴、小球藻治飢,因此好死不如賴活著拖得了一時是一時,幾乎沒有遊戲公司能夠抗拒「滾服」的誘-惑,區別只在於各自「滾服」的速率。
滾服對於遊戲的害處主要是其會從玩家和開發商兩方面透支遊戲的後期生命力,高密度滾服時每個伺服器會被其後更新的伺服器搶走大量玩家導致人氣下滑快速淪為鬼服,嚴重影響玩家後期遊戲體驗。而在遊戲公司方面,因為「滾服」模式只需要保證「首充禮包」能夠賣得掉賣得好,會使得遊戲公司不顧長遠,完成度不足只做好開頭部分的遊戲就敢拿出來騙錢,嚴重透支遊戲品牌和公司聲譽。
因為以前忙著備戰高考沒時間玩,後來又有了e7u這個外星科技看不上普通的遊戲,使得馬競對於網遊並不怎麼熱愛,更談不上沉迷。不過作為一名不太熱衷的網遊玩家,馬競還是像普通玩家一樣同樣對滾服深惡痛絕,鬼服組不到人什麼的太討厭了。
於是乎《大明ol》早早就定下了不滾服,全國同服的策略,至於不開網通服,導致2008奧運會網絡供應商用戶通不過硬體檢測的問題,請自行撥打115投訴電信和網通之間世界上最遠的距離吧。