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第742章 有生之年(1/2)

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倆人說話時,屏幕上的開場cg依然在繼續播放著。

在突然拉高的畫面里,旋轉猶如陀螺的空間站和沿著漸近線整齊排列的小飛船構成了富有幾何美感的構圖。配合上作為背景的藍色水球以及無垠星空,看得林琛手指大動,下意識地就去低頭尋找遊戲手柄,想要截屏保存下來當壁紙。

等他把那顆塑料豆芽握在手裡,林繼武的聲音這才不徐不緩地響起來:「這個場景已經在官方壁紙集裡面了,畫質超級棒,過段時間你就能在我們的圍脖和官網看到了。」

反應過來的林琛開口回應:「哦,不過這樣你們就不怕被人罵過度美化麼?」

「不過是吃不到葡萄嫌葡萄酸罷了,不必理會。」

因為跨平台遊戲濫用bpp截圖作為展示,坑害了很多手遊玩家,導致蜜蜂os「照騙製造家」的標籤可謂盡人皆知。

等到蜜蜂推出pt遊戲主機,主機玩家也加入了受害者大軍。單看截圖,pt上的遊戲畫質完全不輸其他平台,但實機效果卻要稍差一些,讓這款主機在蜂黑口中有了「騙ta遊戲機」的外號。

這其實是其他廠商的抹黑,蜜蜂的疊幀後處理技術並不複雜,犧牲處理器性能來提升截圖畫質的思路很容易懂,可他們模仿研究類似功能的努力卻很不順利,「碼力」不足導致程序效率低下容易卡機影響用戶體驗。自家同類產品難產,自然只能通過發動水軍鼓吹「過度美化是大危害」來噁心人了。實際上調侃歸調侃,大部分用戶還是很喜歡讓「截圖美如畫」的,大家實在受夠了遊戲和視頻「看著美如畫,截圖爛如土」的糟糕體驗了。

雖然只是一款體育遊戲,但是飛船降落過程做得很是仔細,應該有參考艦載機降落過程,顯得真實可信又有一定的科技范兒。

屏幕畫面一變,出現了程薇的駕駛艙視角,用第一視角直觀展示飛船降落全過程。外太空大氣稀薄,沒有飛行員最害怕的側風擾動,速度距離方向也有計算機控制,所以降落很是輕鬆,她還有閒心左右看看,通過虛擬駕駛艙觀看周圍的風景。

為了更好地抵禦高速飛行的太空垃圾以及未經大氣層過濾散射的灼目陽光,清掃飛船全部採用全封閉駕駛艙,並沒有太空動畫裡常見的玻璃駕駛艙,不過在mr技術的加持下,人們卻可以輕易讓機艙壁變「透明」,不用擔心視野問題。

「唉!」林琛突然嘆了口氣。

「又怎麼了?」

「早知道我就應該多等等了,這遊戲明明要用vr來看才帶感嘛!」

為了支持蜜蜂pt這個全世界第一個也是最大的vr遊戲主機,蜂游一直在為自家pt遊戲同步推出vr版本,《銀河球會》也不例外。當然,vr遊戲比vr影視更容易製作也是原因,蜜蜂影視現在還在苦逼地錄製各種風景和科教短片呢。

說話間,女主角程薇再次出現,從托舉自己鑽出「地面」的簡易升降梯上跳下來,身穿ocd緊身制服的她立即轉身朝朝邊上的屏蔽門走去。只是腳步有些奇怪,好像腳上掛著沙袋一樣,抬腳提腿顯得有些緩慢,短短几米距離就走了半分鐘,讓林琛不爭氣地咽了好幾次口水。

ocd制服的主體是富有光澤的緊身衣,在她提腿行走時,臀大肌有節奏地收縮隆起帶動緊身衣的反光不斷發生變化,甚至可以看見一對聖渦(腰窩)的痕跡,讓人不由遐想起衣服下的風光該有多美好。

「你你你!」林琛有些語無倫次了,面對極致的艷麗畫面,他完全不知道該說什麼了,半天才憋出一句「這樣賣肉真的好麼?」

話一出口他的思路也理順了,接著問道:「怎麼著,看人家聲望屁1股辣麼火,心理嫉妒了也弄一個一模一樣的銀河屁1股出來?」

「扯淡呢這是,乳膠衣又不是暴雪發明的,ow也不是第一個把它們用在遊戲裡的,你咋不說我們抄me質量效應呢?那裡面也有好多穿緊身衣的妹子的說。」

「瞎說什麼大實話?」

林繼武看了眼對方,「實話就是,她那麼走完全是正常的,因為她所在的地方重力比正常地方大。而且我沒記錯的話,這套肌肉流動插件裡面還有你的貢獻呢,鳴謝裡面就有你的名字。」

林琛本來還有點兒懵,不過等人家提起插件和名字,他就立即想起是怎麼回事了。當年港島大寶劍出品的遊戲很多都是找內地蜂游代工的,只是為了規避法律限制把最後的整合壓制發行放到外面而已。為了和日本同行進行競爭,蜂游專門開發這款人體肌肉運動插件的事情他自然是知曉的,也在裡面出謀劃策了一番,利用自己閱盡千片積累出來的審美觀幫助調整系統。只是一晃這麼多年過去了,他完全沒料到當初簡陋的插件居然發展到以假亂真的地步,結果卻是出了個小丑。

讓他感到欣慰的,就只剩下身上這身往常覺得暴丑的工裝了。為了方便工人爬上蹲下各種活動,工裝褲子做得都比較寬鬆,不容易撐帳篷。

再去看屏幕,卻發現剛才的誘人風景已經消失不見,鏡頭畫面拉近了不少,剛好把腰部以下擋在顯示器下邊,同時畫面看起來也有點兒降質。

這也是沒辦法的事情,cg短片使用超算陣列進行渲染,而遊戲畫面卻只能使用本機gpu處理,而且還是cw4000這樣的移動圖形處理器,出現畫質下降是正常的,不正常的反而是降低的幅度並沒有想像的那麼大。

「cw什麼時候這麼厲害了?沒見這方面的宣傳啊。」

「這都被你看出來了?」林繼武笑著解釋道:「cw性能提升都是按部就班的,畢竟要控制功耗。你看到的其實是pte的一個實驗功能,光線預追蹤。簡單說就是在超算上跑一遍遊戲,做好固定光源的追蹤和渲染保存到遊戲裡面,這樣玩家進行遊戲時系統只需要對付動態光源就行了。」

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