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第430章 搶風頭(1/2)

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2014年新年伊始,最熱門的話題,除了「國家放開單獨二胎你生不生?」以外,還有一個就是「遊戲機解禁晚了沒?」

就在前幾天,剛剛結束新年假開始上班的有關部門,正式解釋了關於遊戲機解禁的說法,表示可以在滬海自貿區生產遊戲機,可以面向全國銷售,當然想要等到國行ps3正式擺上貨架還得等一段時間,因為索尼要聯繫合作夥伴在自貿區設廠,同時還要組織旗下遊戲去送審。

毫無疑問,這種時候突然冒出來一個「用100台pt電腦打造私人超算」的新聞,其中搶風頭、蹭關注的居心簡直是一目了然,難怪劉書盟會問起這是不是馬競你們的大棋了。

面對這個疑問,馬競坦然地點頭承認了,這又不是什麼不可告人的秘密。蜜蜂pt作為一款新平台,唯一的優勢就是通過沒臉沒皮的扛著電腦馬甲而換來的幾個月時間優勢。

至於另外一個潛在優勢,即地利的本土作戰優勢,老實說其實並沒有看起來那麼大。畢竟天時不如地利、地利不如人和,雖然pt已經借著多媒體計算機的名義搶先上市了,但是pt上大多數遊戲都是移植的pc網遊和手機遊戲,而顯然「為了玩網遊、手遊專門買一台遊戲專機」的想法還沒有成為主流,因此三個月來蜜蜂只累計收穫了30萬台銷量,和ps4上市後首日就破百萬的數字一比,簡直弱爆了。

毫無疑問,等到幾個月後三大主機行貨帶著海量經典遊戲殺進來,pt遊戲機的本土作戰將很有可能演變成一出「地利不如人和」的杯具,只看國內主機黨被壓抑了十幾年的消費熱情們有多旺盛了。

馬競他們自然不可能舉手認輸,除了積極送審籌備推出多款大型單機遊戲以外,他們也想到了三年前索尼的一條故智。

那就是推出基於pt的平民超算系統。

所謂的平民超算、廉價超算,其實又是一個「大家都是機佬,為何要互相傷害?」的悲傷故事。

這個機佬自然指的是計算機製造商,尤其是商用計算機。通常超算這種高大上的東西銷量都不是很高,但售價也更高,因為要在毛利裡面留足各種研發運營和營銷成本,要是像普通民用微型計算機一樣只有5%的利潤率,廠商妥妥是要賠錢賠到死的節奏,而平民超算無疑是在挖這些廠商的牆角。

對於官方科研機構、名牌大學、石油公司、醫藥公司,以及特效公司和遊戲公司來說,超算的昂貴並不是問題,他們要麼是官方撥款吃喝不愁,要麼是從事高利潤行業盈利能力好,可以輕易地把這個巨大的投入賺回來。當年九村的朱君為了運營魔獸世界就從惠普那裡採購了數台全國排名前十的超算,這款火爆的遊戲也很快幫他把錢賺了回來。

總之,就是對那些不差錢的人和機構來說,超算高昂的價格還是物有所值的,雖然不能任性地買買買一台用一台備一台留著當展品,但是有需求的時候還是要買的。而對於普通的公司甚至個人來說,超算整機與零件之間明顯的價格差距,就要難為死他們了。

當然,這個難題其實是十年前的老黃曆了,在那之後隨著分布式計算技術的發展,即插即用性能可以無限擴展的刀片計算機開始大規模流行,使得組裝製造一台超算的技術難度下降了不少,相應的價格也下降了不少,至少是解決有無問題已經變得簡單起來。

實際上,得益於摩爾定律,或者說半導體集成電路技術的發展,研發生產同樣性能的計算機的成本也是在極速地下降當中的。比如說30年前需要傾舉國之力才能建成的「銀河-1號」巨型機,它每秒可以進行一億次計算,而現在主流的多核桌面計算機,在每秒浮點運算數上面的指標也早已經超過了億級。

不過與此同時,人們對於超級計算機的判斷標準也是在水漲船高的,從幾十年前的千萬次、億次,現在已經漲到了每秒萬億次以上才能算是hpc(高性能計算機)、名列超級計算機排行榜。

而且也不能簡單的因為桌面處理器普遍達到2ghz即時鐘頻率每秒20億次,而簡單地說一句i3秒銀河(1號),那是極為不負責任的。畢竟兩者是完全不一樣的架構和設計思路,銀河1號是80年代流行的向量計算機,而90年代以後絕大多數計算機都已經是更加能夠發揮多核cpu優勢的標量計算機了,新世紀以來的超算,除了日本的地球模擬器(2002)還是向量計算機以外,全都是可以「無限」堆cpu的標量機的天下了。

計算機領域的向量計算,或者說矢量計算,指的是把一組數據看做一個整體,作為一個向量的全部分量,這樣對一個向量進行計算之後就等於是把對應的所有數據都進行了一次批量計算。這種計算方式的優點是能夠充分利用cpu硬體性能,非常擅於處理數學和物理學問題(本質還是數學問題),最大可能實現並行計算,加快數據處理速度,但同樣也有著明顯的缺點,一個是數據需要預處理,需要仔細設計算法把普通的數據處理任務轉換成向量計算任務,然後交給向量計算機來進行集中計算,最後返回結果。

然後等到集成電路技術發展,cpu價格跌到幾百幾十塊,甚至只有幾塊的地步了,這種高大上的計算模式就被淘汰了,取而代之的是「笨辦法一加一加一再加一」的標量計算,比如用來測試現代計算機性能的浮點計算就是這樣的,一次浮點計算只能操作兩個數。

儘管在科學計算領域,基於標量計算的現代桌面微型計算機可能還是比不上當年的巨型機們,但是考慮到它們之間的成本體積和功耗,完全可以用堆數量的方法堆死這些老前輩們,這種計算機在國外有一個專門的名字beowulf。

源自1994年美國戈達德航天中心的beowulf,最初是用16台486電腦藉助10m區域網組成的,運行專門的linux系統。這種使用普通計算機藉助網絡和開源軟體組織在一起,進行大規模計算的方式,很快就在對超算有很大需求的大學校園和科研機構當中流行開來,也可以說是今後所有平民超算的鼻祖了。

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