第430章 搶風頭(2/2)
源自1994年美國戈達德航天中心的beowulf,最初是用16台486電腦藉助10m區域網組成的,運行專門的linux系統。這種使用普通計算機藉助網絡和開源軟體組織在一起,進行大規模計算的方式,很快就在對超算有很大需求的大學校園和科研機構當中流行開來,也可以說是今後所有平民超算的鼻祖了。
美國空軍2010年用1760台ps3和168個顯卡組成的condorclter,也可以說是一種beowulf集群,雖然他們用的是遊戲機而非普通pc。
這台用來實時處理和顯示大範圍地區影像數據的計算機,每秒鐘可以進行500萬億次浮點計算,已經算得上是超算了,而且是很便宜的超算,200美元一台ps3,整個系統只花了40萬美元,對美軍來說只是幾發空空飛彈的價格而已,妥妥的socheap(如此便宜)!
不過此時那些專業的、頂尖的超算已經開始衝擊億億次大關了,比如說如今雄霸全球top500第一名的國產超算天河二號,其運算性能就達到了每秒3億億次以上,是condorclter的600倍,當然成本更是達到了後者的1000倍。
其實這個比較依然沒有多大意義,並不是說100萬台ps3合體就能得到性能接近天河2的超算,為國家節約出十好幾億資金的。
姑且不提各自在浮點性能以外其他性能的差異,單單是功能目的上的區別就不是可以克服的。天河二號這種世界頂級的超算,其設計目標是為了向有需求的公眾提供高性能計算平台,而ps3超算通常則是有需求的人為了自己特定目的,使用開源軟體自己搭建的。通常在它們上面能做的事情,完全可以搬到天河這樣的通用平台上面,而天河能做的事情,ps3超算很有可能就做不到了。
而且,這樣使用遊戲機組建超算集群,其實對索尼是很不利的,因為他們是在「賠錢賣硬體」,單純靠硬體銷售收入並不能填滿公司的各種成本,主要靠遊戲軟體銷售提成來賺錢。要是大家買遊戲機回去都不玩遊戲,sce索尼電腦娛樂妥妥是要步索尼電視的後塵,變成賣的越多銷量越好虧得越慘的苦孩子了。
好在能夠用ps3組裝超算的人總是少數,所以ps3超算不但沒有給sce帶來大幅虧損,反而營造出了一種新奇的「科技感」出來,似乎遊戲機和代表地球最強科技的超級計算機打上關係之後,一下子就變得高大上起來了一樣。
然而,在一切基本上和國內用戶是絕緣的,大家只能在網絡上也干看著。別的不說,光是依然沒有正式解除的遊戲機禁令,就是繞不過去的坎,在沒有正式解禁之前,遊戲機是不能在內地市場上公開銷售的。儘管它們都是在內地工廠組裝生產的,玩家反而需要通過各種水貨店來購買非法流入國內市場的水貨機,而對於水貨店家來說上百台遊戲機的大單子不是大業績反而是引來有關部門的毒餌,沒有人會樂意接受的。
當然,就算他願意了,負責批准下撥研究經費的各級領導們也不會允許下面人用科研經費買遊戲機的,這樣也太不嚴肅了,後面的審計還想不想過啦?
需要用到的研究人員買不起,而買得起的土豪玩家又用不上超算。總之就是,種種原因使得國內用戶想要擁有屬於自己個人或者所屬研究團隊的廉價超算,變成不可能完成的任務。
這種時候,pt遊戲機現在的多媒體電腦馬甲,反而成了有利因素。
首先就是,它的確是一台高性能的桌面計算機,雖然不是桌面上最主流的x86架構,但其源自arm的精簡指令集架構依然可以勝任絕大多數任務,而且比pc便宜太多,也更加省電。
第二就是,它上面的軟體和遊戲數量很多,並且普遍都是免費的,當然想花錢也有高級功能和內購功能。每次蜜蜂系統升級,蜜蜂都會同步發布他們名下所有軟體和遊戲的新系統適配版本,舊系統版本也不會徹底放棄,只是更新頻率會下降。
幾年下來,不但讓蜜蜂得了個「迷之高產」的外號,也為蜜蜂系統積累了大量應用軟體和遊戲,雖然在數量上還是比不過windows20年海量積累,但超過macos還是沒問題的當然僅僅是中文版軟體和遊戲的數量。
第三點,也是最關鍵的一點,那就是蜜蜂遊戲實際上已經把組裝平民超算的絕大部分工作都做了,用戶所需要做的只是買上一堆pt遊戲機回去把它們用區域網連接起來,開機並且在任意一台機器上面開啟beehome協同計算模式就可以了,接下來無論是音視頻特效製作、還是遊戲開發都可以輕鬆搞定,甚至還可以用這台超算來玩遊戲。
雖然這樣一來只能使用蜜蜂os4系統提供的功能,但是勝在簡單粗暴,尤其是只用一根網線連接一台pt,其他全部用自帶wifi功能連接的無線模式,更是省去了繁複的布線和擺放問題。
像是那位買了100台pt回去玩「蜜蜂地球3」的「神壕」,他那堆機器就沒有用網線連接。顧名思義,它同樣是一款3d地球儀軟體,不過這款軟體提供的地球「實景」並不是真實的,而是基於各種資料模擬後的結果。
不過放棄了衛星地圖的真實感,卻也使得軟體可以營造更加漂亮迷人的地球風貌,比如動態天氣和動態動植物。軟體模擬的日升月落、發芽開花、動物遷徙甚至比專題紀錄片還要壯闊迷人,至少在那份網絡流傳的「神壕帶你看地球」的4k超清視頻裡面是如此的。