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第431章 暴走的地球(1/2)

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這年頭,吸引眼球就是注意力資產,頭條新聞就是生產力,無論是搞熱點營銷往各種熱門事件上面湊千方百計蹭關注,還是自己炮製驚奇新聞努搶頭條,都已經是很成熟很常見的事情了。

說起來蜜蜂也算是在熱點營銷方面具有非常深厚功底了,套用現在流行的熱門詞彙,蜜蜂掌握了相當大一部分網友的「興趣愛好大數據」,既可以用來精準地為用戶推送他感興趣的新聞消息,也可以用來指導自家熱點新聞的選材、製造與傳播,達到最佳的效果。

毫無疑問,這次「神壕曬機」就是一次頗為成功的網絡營銷。而在這次事件的背後,則是蜜蜂日漸深厚的大數據分析能力。

其實「大數據分析」什麼的,並不是一個真正的新概念,其本質上還是統計分析。這門技術在被寫到課本裡面之前就已經出現在人們生活當中的方方面面了,古代人類能夠明白桃子能吃什麼時候成熟、水果店主根據附近顧客的口味情況挑選搭配各種水果的搭配和進貨量,其實也是信息的統計分析,也是「大數據分析」。當然,這種原始的、本能的分析效率是很低下的,而且很有可能是錯的,比如「螃蟹和柿子不能同吃」以及很多中醫偏方都是這種情況,樣本太少、還沒有數學工具支持,全憑主觀直覺進行總結歸納,不出錯才怪呢!

當然,大數據是統計分析,但統計分析不一定是大數據,尤其是當人們只統計不分析時。像是如今在遊戲公司中非常流行的,統計玩家在自家遊戲中的行為,發布一份包含擊殺怪物數量可以鋪滿多少個足球場、喝了多少紅藍瓶相當於喝乾多少個游泳池之類的所謂「大數據報告」,其實都不能夠算是大數據,雖然這些數字的確很大。

大數據分析應該是通過大範圍收集相關信息,通過數學分析給每一個用戶「畫像」,最終形成一個用戶「群像」,並用這些群像和畫像指導具體的決策。這個「畫像」自然不是用鉛筆水彩筆或者壓感筆畫一幅人像,實際指的是用一系列要素描述某一個或者一群用戶的行為特徵。

在這一點上,網遊公司無疑是有著非常強大優勢的,大數據強調充足到海量、真實到事事關心的信息,但無論是搜集記錄用戶的搜索習慣還是消費清單,都會引發到用戶對於隱n私被侵犯的顧慮和反感,這一點也越來越成為各路公司推進大數據分析的巨大阻礙。

然而網路遊戲裡面,這些問題就都不是問題了。軟體公司想要收集用戶使用信息,還需要弄一個默認勾選的「用戶體驗改進計劃」,再發一份「隱n私白皮書」,才能放心大膽地讓軟體回傳用戶操作數據,藉此分析各種功能的使用率並做出取捨改進,而在網路遊戲裡面,玩家的所有遊戲行為都存儲在伺服器裡面,遊戲公司連那兩個面子功夫都不用做,直接想怎麼用就怎麼用。

反正現在還沒有什麼虛擬財產立法保護,法律頂多只能做到保護到用戶帳號以及付費代幣這一層,遊戲公司完全可以盡情的研(折)究(騰),當然遊戲公司也需要承擔萬一玩脫了導致遊戲崩潰回檔,或者平衡性喪失重挫吸引力,導致業績下降的風險。

也是因為這個原因,絕大多數網遊公司還是秉承著傳統的策劃製作運營的工作方式,很少在這方面下功夫。

不過這些保守的遊戲公司裡面,顯然沒有包括蜜蜂遊戲。

因為馬競的關係,整個蜜蜂集團裡面始終縈繞著一種「技術至上」的思想,對於各種新技術和「黑科技」保持著強烈的好奇心和嘗試欲,只是嘗試歸嘗試,「科技美化生活」的價值觀同樣給公司帶來了「生活化」、「實用化」的價值判斷。所以他們這幾年裡折騰過的新技術雖然多不勝數,但大多數產品都因為實用性不足的問題沒有立即推向市場,而是束之高閣變成了專利庫裡面壓箱底的存在,除了部分員工和少數核心鐵桿用戶,大多數人甚至都不知道這些技術的存在。

這裡面自然不包括越來越火的大數據。

對於同時擁有搜尋引擎、作業系統、應用軟體、網路遊戲等等諸多「服務型」業務的蜜蜂,可以說無論怎麼重視大數據都不為過,蜜蜂也早早就設立了集團直轄的大數據分析中心,為集團及旗下公司提供決策參考。無論是蜜蜂輸入法的持續改進,還是蜜蜂遊戲的選材與設計,都有著大數據的影子。而且隨著所有蜜蜂服務全部遷移到「蜂雲」雲計算平台上面,更加方便收集到用戶跨應用跨服務的活動情況,使得蜜蜂的大數據也變「更大」了,也更加準確有效了。

雖然蜜聊軟體一直以「一人三面:每個人在網絡上都有多重身份」為設計原則,但這並不意味著網友們都是人格分裂症患者,他們在應用軟體和遊戲裡面的各種活動依然存在著內在關聯。而蜜蜂找到並利用這些關聯所做的事情,就是推出了一系列融合風格的產品。

汽車領域有跨界車的概念,比如越來越火的城市越野車suv這種越野車轎車化、轎車越野化的混血兒,而最新一代「蜜蜂地球4」則是軟體和遊戲的跨界之作。

之前蜜蜂已經在《重生1990》上面嘗試了遊戲工具化的設計思路,這款遊戲裡面包含大量類似工具軟體的功能,可以為玩家提供小說寫作、音樂編配、視頻錄製等多種功能,雖然比起真正的工具軟體在全面性和專業性上面還有很多不足,卻勝在簡單有趣。再加上一些諸如大綱生成器、音色提取模擬、沙盤化現場指導等小功能帶來的驚喜,使得這款遊戲在業餘寫手、業餘歌手以及網絡視頻愛好者那裡取得了相當好的評價和使用率,並因為他們在各自作品裡面的提及而收穫了不少關注和下載數。

尤其是這款遊戲還有基本功能免費的手機版,並且可以和全功能pt版進行互動,雖然在遊戲裡面追看小說、在遊戲裡面聽歌看視頻看直播聽起來挺「二」的,但在這追求個性強調差異化的時代,有的是視別人感受為浮雲,只在意自己感受和體驗的用戶。因此雖然嘗試這種新奇的做法的網友在數以億計的網友裡面連千分之一都算不上,但勝在數量依然在不斷增加,很多人還嫌在手機上不過癮,轉而跑去購買pt主機在更大的屏幕上看,也使得「重生」遊戲和pt的銷量衰退期遲遲沒有出現。

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