第230章 新仇舊怨(2/2)
消費電子領域巨頭日本索尼公司曾經在八年前推出過一款名叫glasstron的聲像眼鏡,它擁有解析度為800x225的7英寸液晶顯示屏以及立體聲耳機,除了少了動作感應模塊以及目鏡和專門的驅動軟體以外,和如今的夢行者眼罩相比基本上是一個東西,而且技術含量也相差不多。
但偏偏就是這不多的基礎差距使得這兩款產品的使用體驗天差地別。
當年賣十幾萬日元(相當於軟妹幣上萬)的glasstron,打出的口號是旅行中的視聽享受,其用意是為用戶提供「接近於」1。8米外52英寸大屏幕電視機的視聽享受,可以通過電視a/v線連接視頻播放設備,充當戴在頭上的電視機。因為vcd、dvd的體積笨重,使得這種眼鏡的便攜性其實並不明顯,高昂的售價也被各種編寫dvd機,乃至pmp便攜媒體播放器所輕鬆打敗,成了科技巨頭索尼又一個失敗的高科技產品。
而夢行者眼罩的定位卻是讓用戶真正浸入虛擬世界當中的鑰匙和窗口,顯示畫質並不是第一位,「浸入感」和「代入感」才是第一位的。藉助動作傳感器以及能夠接收動作信號並反饋給客戶端,人動畫也動,世界從此變得更加鮮活生動,用戶很容易就會沉浸其中,從而下意識忽略了畫面上明顯的顆粒感。就像是人們隔著窗戶往外看時,如果被窗外景物事物吸引了注意力,很容易就會忽略窗戶玻璃上的污漬、窗戶外的欄杆以及窗紗一樣。
馬競管著叫做「紗窗效應」,形象描述了人類的這種視覺習慣。
這也是為什麼馬競一定要強調試玩體驗優先的原因了,單純看截圖以及顯示器規格,夢行者眼罩毫不出眾,再聯想到其遮住大半張臉的巨大體型和重量,可能會使得潛在購買者打消主意。但要是先試用再購買的話,就沒有這個問題了。
夢行者拖了兩年才正式出世,這兩年時間裡面並不只是在乾等高解析度液晶屏降價,還有一個更加重要的原因是馬競在等蜜蜂遊戲的成熟,如今已經頗具規模的蜜蜂智慧中心可以為玩家提供大量支持夢行者的3d遊戲以及3d虛擬遊覽軟體。
畢竟夢行者只是浸入虛擬世界的鑰匙,要是本身虛擬世界不支持夢行者,用戶還是浸入不了。
雖說夢行者套裝還是內測版,但是在cj首日正式發布之後蜜蜂智慧中心就進行了版本升級,有數十款遊戲被加上了一個「∞」符號,代表它們支持夢行者。「∞」符號在數學中代表無窮大,也因此常常被引申為無限,使用它作為夢行者的代表符號,意指夢行者可以帶來無限可能,同時這個字符也很像是兩個鏡框的眼鏡,勉強算是形神兼備。
這些帶有「∞」標誌,支持夢行者的遊戲都是蜜蜂研發的,或者蜜蜂代理後修改發行了新版本的。蜜蜂旗艦遊戲《大明》的單機和網遊自然支持夢行者,cj期間用來試玩的場景就是幾個特殊設計的單機版副本地圖;而其他蜜蜂代理的經典單機遊戲的3d重製版本也都支持夢行者,初步算是提供了相當數量的可用遊戲。
在相關雜誌上市銷售以後,對於夢行者惡意吹捧以及惡意貶低的聲音明顯少多了,馬競這才有時間分析到底是什麼人在黑他。
他發現故意摸黑唱反調的網絡媒體當中,尤以自稱「天下第一大門戶」的搜狸門戶反對聲音最是積極。對於這個結果,馬競稍微想想就明白是怎麼回事了。
說起來搜狸公司應該是蜜蜂集團,以及以前的蜜蜂科技最大的苦主了,甚至早在蜜蜂科技成立之前他們和馬競就有了第一次交鋒了。
那時候搜狸旗下搜狸搜尋引擎部門招到了一個新人,提出了使用搜尋引擎技術做新一代智能輸入法的創意,不過就在搜狸輸入法快要面世的時候,功能比他們更加強大,占用資源更少、運行更加穩定的蜜蜂輸入法橫空出世。本身蜜蜂輸入法就是馬競藉助e7u使用機器碼編寫,代碼量更小執行效率更高,又應用到了一些微軟留給自家微軟拼音的保留資源,比起只能使用windows通用ime輸入法編輯器接口的搜狸輸入法,差距自然是不可以道里計的巨大,簡直是天塹鴻溝。
在看到兩款軟體之間巨大的差距之後,當時年輕的搜狸開發團隊差點兒自信心崩潰,甚至都有放棄發布解散項目的心思了。後來雖然在總公司的關心力挺下磕磕絆絆推出了,卻只能勉強跟在蜜蜂輸入法後面吃灰。為了跟隨蜜蜂輸入法不斷發布的新功能,搜狸投入了巨大的人力和財力成本,可是搜狸輸入法卻始終看不到逆襲超越蜜蜂的希望,甚至於蜜蜂的語音輸入和智能預測技術他們到現在還沒能實現良好的「借鑑」複製。
單純的可換皮膚、細分詞庫、表情畫、顏文字、反和諧自動打碼,火星文方言翻譯這些功能難點只在於想出創意,有經驗的程序猿在理解創意分析出流程圖之後很容易照貓畫虎寫出完整代碼,但是像是涉及到人工智慧、模糊計算的語音輸入以及智能預測就不是搜狸公司的技術人員們能夠理解和實現得了。
一度他們曾經試圖和多家高校科研團隊合作推出了相應功能,但是有蜜蜂輸入法珠玉在前,他們實裝新功能的體驗版被用戶噴的體無完膚,並且使得一部分搜狸輸入法用戶知道了「密封」輸入法(蜜蜂兩字被搜狸論壇屏蔽了)更好用,轉而「叛」逃去了蜜蜂陣營,最後只得匆忙拿掉了體驗版,合作不了了之了。
如果說同為免費軟體,表面上都在賠錢的搜狸輸入法和蜜蜂輸入法之間的競爭和恩怨,只是為了爭搶用戶數和影響力還不涉及金錢利益,或者沒有明顯的金錢利益的話,那麼搜狸和蜜蜂在sp簡訊以及網遊業務上的仇怨就更加巨大了,畢竟奪人錢財如殺人父母。
2000年美國網際網路泡沫破裂以後,搜狸渣浪網豬這三大門戶網站之所以能夠在風投退縮沒錢可燒時依舊存活良好,靠的就是他們先後發現了手機sp業務和網遊業務這兩大吸金利器,這才實現了扭虧為盈發展壯大。當然這裡面渣浪比較倒霉,網遊業務一直發展不順,先是自行代理運營選的遊戲不是很火,和韓國公司合作,成立合資公司樂谷代理運營熱門遊戲天堂二倒是火了,但因為硬體配置要求過高以及韓國遊戲不抗外掛的先天缺陷,最終也沒賺到多少錢,最後只能放棄了網遊業務。
說起來韓國網遊不抗外掛是因為韓國擁有最嚴格的反外掛法律,存儲但不使用外掛軟體都會違法,可沒有什麼「出於研究目的可以合理使用」的免責條款,所以韓國網遊開發商才敢放心大膽地把遊戲關鍵運算放到客戶機上面來執行。這樣雖然會帶來數據容易被篡改的缺點,但是卻可以充分利用玩家的硬體設備,大大提高遊戲畫面效果,這也是為什麼韓國遊戲就是要比國產遊戲好看的最根本原因。
雖然搜狸公司如今的收入構成裡面,網絡GG以及網路遊戲的收入已經超過了手機sp業務,但是畢竟是當年號稱「手機sp挽救了網際網路」的老牌業務,無論是出於感情還是現實收益,暫時都還割捨不下。可是偏偏蜜蜂os的推廣口號是「解決sp問題,就刷蜜蜂os」,蜜蜂os倒是借著幫用戶清理山寨機扣費陷阱火起來了,卻也使得sp進一步污名化了,也因此得罪了幾大sp網站,這裡面就有搜狸門戶。
當然,手機sp業務都還是小錢錢了,要是蜜蜂多找搜狸買GG,雙方之間也不是沒有緩和關係的機會,但是偏偏蜜蜂更喜歡通過各種用戶口碑營銷來推廣蜜蜂軟體,然後藉助軟體彈窗來推廣自己。
這次之所以搜狸會突然發難,一個很重要的原因就是夢行者的出現,會大大增強《大明ol》的吸引力,這對正與其爭奪第一武俠網遊寶座的天龍八部顯然不是一個好消息,本來畫面差同服少收費貴就已經很被人詬病了,等人家進入虛擬體感時代了,就更不是對手了,搜狸自然也是要奮起一搏的。