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第230章 新仇舊怨(1/2)

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因為出版周期的關係,孟斌沒能第一時間發布夢行者的消息,使得《全球首個虛擬遊戲倉亮相cj》這樣聳人聽聞的標題被多家網絡媒體給搶去了,但是在cj之後最新一期的雜誌還是因為刊登出了夢行者的封面專題報導而取得了兩年來最高的銷量,久違的要求加印電話也出現在的編輯部里。

說起來還應該感謝網絡媒體小編們集體被狗吃了的節操,蜜蜂才突然改變主意像孟斌展示了更多夢行者的資料,使得他有足夠的乾貨可以發到雜誌上。

夢行者的新聞消息被各種專業不專業的網絡媒體以及網友各種轉載討論,「夢行者=遊戲倉」的概念炒的沸沸揚揚,整個cj期間蜜蜂以及他們的夢行者獲得了最大的關注度。但曝光度高全民熱議,對於蜜蜂來說是好事也是壞事,正應了所謂塞翁失馬那句「福兮禍所伏,禍兮福所倚」。

福的方面,大量相關的不相干的網絡媒體摻和進來報導轉載,使得蜜蜂節省下了巨額的宣傳推廣費用,不說全國兩億三千萬網民都知道夢行者的大名,至少他們當中有好幾千萬看到了夢行者這個名號,相當於瞬間讓寂寂無名的夢行者成了全國範圍內知名的品牌。

而禍的方面,也很明顯,一個是蜜蜂夢行者突然之間大火受到各方熱議,搶走了cj上其他大大小小參展商的風頭自然是要造人反感甚至嫉恨,另一個也是媒體報導時用上了太多誇大宣傳的詞句,也引起了不少普通網友的反感,這使得蜜蜂這個品牌的美譽度受到了影響。

雖然這些話並不是蜜蜂官方甚至任何一個蜜蜂工作人員說的,誇大的內容大都是道聽途說互相轉載時微創新添油加醋增加進去的,有點兒節操的使用現場試玩玩家的感受評論,沒節操的就隨便採訪一些不在現場玩家的看法,甚至直接以玩家名義塞上作者自己的私貨,不過網友們才不會管這話誰說的,完全當成這是蜜蜂自己在亂發吹牛網文。

正是看到了這種情況,蜜蜂才打算通過披露更多細節資料來為夢行者正名闢謠,但他們又不想要辟得太狠失去了網友關注和話題熱度,畢竟水軍只有混在真正玩家裡面才能興風作雨。要是普通玩家失去興趣不再討論,繞是馬競擁有百萬水軍也起不到多少作用。因此特地選擇傳播速度最慢的紙媒來披露細節資料,現在線下闢謠,同時線上則使用水軍帳號積極引導輿論方向轉向技術暢想以及使用體會上面。

報紙夾縫兒裡面的各種豆腐塊遺失啟事、掛失啟示、中標啟示什麼的,可能因為其不起眼的樣貌而無人關注,但是它們的存在就是法律意義上的「告知義務」的體現。蜜蜂要的是通過紙媒報刊解釋夢行者的工作原理、技術特徵,卻並不追求解釋的效果和人群的接受度。

剛好當時孟斌就在旁邊,因此這張天上掉下來的餡餅就被他和他背後的雜誌社給吃到了。就算沒有孟斌在旁邊,馬競他們回到鷺島以後,在當地晚報上面公開發文效果也是一樣的。

畢竟說白了蜜蜂並沒有說謊和欺詐,夢行者也的確是全世界第一套實用的虛擬實境設備,雖然還很原始但是其歷史意義和經濟價值卻不容抹殺,蜜蜂集團為夢行者申請了一大堆國內國際的技術專利,以後要是這一塊兒產業發展起來了蜜蜂靠吃專利使用費就能活的滋滋潤潤的。

在孟斌的專題報導裡面,他使用了不少蜜蜂官方提供的圖片和數據,來解釋夢行者的工作原理和能夠達到的效果。甚至腦波接入模式也被他拉出來溜了溜,表示蜜蜂實際上已經掌握了腦波接入技術,他還親自試用過了,不過效果嘛,只能呵呵了。

以目前的技術手段只能做到通過緊貼頭皮的腦電極識別用戶強烈的情緒,這樣一來一是需要電極貼頭非常不方便,而是識別效果不佳。不說比不上網遊小說裡面的腦波接入技術,甚至都遠遠比不上手柄控制器專業遊戲鍵鼠這些設備的反應靈敏控制精確。因此這種技術目前來說基本沒有什麼實際意義,只有炫技以及搶占專利的作用,也形成巨大。

其實說起來夢行者這一套虛擬實境設備裡面基本上沒有用到全新的技術,絕大多數都是現成的技術但是加了一些創意,做了一些優化之後迸發出來的效果卻是一加一大於二的。

像是夢行者的眼罩,它的顯示模塊其實就是一塊解析度達到1024x640的tft液晶屏幕,尺寸卻比同樣解析度的十寸上網本小了一半有餘。面積縮小每英寸像素數ppi翻倍的結果就是這塊屏相當貴,占到了夢行者硬體成本的一半,夢行者之所以要拖到今年才發布,一部分的原因就是在等這款液晶屏產量增加價格降低。

普通的視頻畫面會被安裝在pc上的驅動軟體轉化成左右眼分離的圖像同時顯示在這塊屏幕上,為了獲得最好的視野填充效果,驅動軟體會壓縮並且扭曲畫面邊緣,使每隻眼睛看到的畫面都是類似魚眼鏡頭裡面邊緣扭曲的效果。

比方說,如果原本圖案是一個填滿屏幕的「o」字符,它就會被變成類似「00」的圖像發送到頭戴顯示器上。在顯示器上呈現「00」圖像之後,兩隻眼睛前方的目鏡會把圖像放大並且扭曲還原,變成「oo」這樣兩個o字符的圖像,最後人腦再對左右眼各自看到的一個「o」圖像進行綜合處理,最終使用者看到的就會是一個「充塞天地」的巨大「o」字符。

使用凸透鏡目鏡的好處就是屏幕畫面被二次放大,用戶眼中看到的畫面比屏幕還要大,可以很好地填充視野,就像真實世界的圖像也是滿滿填充了視野一樣,而且還能儘量少的減少圖像細節的損失,呈現在用戶眼中的畫面解析度依舊是1024x640,甚至比直接觀看同樣解析度電腦顯示器的感覺還要好。

這是因為馬競以自己為研究對象特別研發了左右眼視差顯示技術,針對人眼視覺合成機制特別設計畫面分解算法,使得驅動軟體可以把原始畫面分解成左右兩個看起來很相似細節卻不相同的畫面。兩個畫面看起來似乎完全左右對稱,但實際上每一個像素都不對稱,只有左右眼同時看到左右畫面之後,才能在大腦中合成出最終的畫面。

使用時差顯示技術的好處是這樣雖然顯示器是平面的,但是因為兩隻眼睛看到的畫面有微弱差異,大腦合成之後產生的視覺效果卻會是3d立體的,而且更加自然舒適。

某種意義上說,這種顯示技術已經算是拿大腦當顯示器了,也只有馬競這個擁有作業系統的特殊人類,才能通過解析人類視覺系統信號合成機制而設計出這樣特殊的畫面分解算法。對於除他以外的研究者,大腦、眼球、視神經跟黑盒沒有多大區別,雖然解刨學可以找出每一根視神經,卻無助於視覺處理研究者們研發新一代時差顯示技術,他們只能通過觀察志願者的方式緩慢低效地收集二手數據,使得研發成本大大增加了。

這也是為什麼馬競要單獨成立一個未來佳境公司,把自己獨立研發的技術都置於佳境公司,再授權給蜜蜂公司的原因。放在佳境公司節省研發費用就是給自己省錢,放在蜜蜂就成了幫別人省錢了,雖然大家是關係還算不錯的合作夥伴,「正常」的研發支出還是要給夠的。

即使這樣,在成立蜜蜂集團之後,新的董事們也只是要求佳境公司延長了技術授權年限並且提高了違約金數額,卻沒有人聲討馬競挖公司牆角的問題,畢竟就算佳境公司按照市場行情收取授權費,也是按照最低行情收取的,遠比自己組織研發團隊自行開發來的快捷省事還省錢。

不過這種帶有一定「腦補」技術的顯示方式也不是完美無缺、毫無缺點的,最明顯的缺點就是屏幕畫面被眼前凸透鏡放大之後,每個像素顆粒看起來也會相應變大,會使得顯示畫面呈現明顯的顆粒感,就像是近距離觀看電視屏幕或者電腦屏幕時可以清楚看到顯示器上每個像素點一樣,而這也許就是之前多款頭戴式顯示器折戟沉沙紛紛失敗的罪魁禍首。

消費電子領域巨頭日本索尼公司曾經在八年前推出過一款名叫glasstron的聲像眼鏡,它擁有解析度為800x225的7英寸液晶顯示屏以及立體聲耳機,除了少了動作感應模塊以及目鏡和專門的驅動軟體以外,和如今的夢行者眼罩相比基本上是一個東西,而且技術含量也相差不多。

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