第987章 牛、牪、犇(2/2)
相比之下,她旁邊的挪威女孩艾瑪就有些鬱悶了,挪威只有500萬人口,導致挪威語基本盤偏小,不在60種主要語言目錄裡面,小譯當前掌握的語言列表裡面同樣沒有它,只能從瑞典語、芬蘭語、英語等外語中選擇一個作為代替。
好在翻譯質量還算不錯,沒讓她發呆聽天書。
主席台上,剛剛獲得gdc先鋒獎的業界元老,動作遊戲專家喬丹-麥其納(jordanmechner)正在侃侃而談。為大家講述如何將技術革新與動作遊戲有機融合起來,打造有趣刺激吸引人的互動體驗。
由於現在還是開幕式時間,他只是泛泛而談,並沒有深入講解其中細節,不過台下聽眾還是聽得聚精會神,這是業界大牛應有的待遇。
1989年,喬丹領銜的broderhund軟體公司為apple2電腦開發了動作遊戲《波斯王子》。儘管主機性能糟糕,處理器mos6502主頻只有1mhz,他和同事們為其打造出了性能強大的2d捲軸引擎以及充滿巧思的關卡。性能強大玩法有趣,讓波斯王子一戰成名,即便20多年後的今天,依然有粉絲對其念念不忘。
見財眼開,法國育碧以收購方式將「王子」收入帳下,然後找到喬丹這位靈魂人物,雙方合作打造了多款經典續作,徹底奠定了《波斯王子》系列在動作迷眼中的江湖地位。
蜜蜂遊戲專程把這位《波斯王子》之父請來,既有對方剛剛獲獎,人氣有所回升的原因,也有培養感情為後續合作打基礎的意思在裡面。
這從喬丹後面的演講者身份就能看出來,那人正是他的老同事,曾經參與《波斯王子》後續作品開發,並主導《刺客信條1/2》開發工作的帕特里斯-德西萊茨(patricedésilets)。
這位老兄為育碧服務了13年,卻晚節不保被美國發行商thq挖走,跳槽加入thq蒙特婁工作室。可惜好景不長,因為錯誤地估計了經濟形勢,花錢大手大腳的thq資金鍊斷裂,在2013年破產倒閉,資產和員工被大肆甩賣,其所在工作室被育碧買下,人也不得不重歸育碧帳下。
不過雙方之間的仇怨並沒有因此消解,這位昔日叛將很快就慘遭育碧開除,成為失業大軍的一員。好在天無絕人之路,蜜蜂遊戲進軍北美,揮舞鈔票招兵買馬、拉攏盟友,帕特里斯找上蜂游溫哥華工作室,拿著後者的風投成立了自己的工作室,靠著刺客信條系列製作人的名頭,先後推出了數款「刺客風」手遊乃至pt單機,日子過得美滋滋。
蜜蜂遊戲把他派上來,打得就是千金買馬骨、勾引老同事的主意。
至於蜂游和育碧之間還算良好的合作關係,卻是不會受到太多影響。作為歐洲最大的遊戲發行商,法國育碧腳踩五條船,同時在ps、xbox、wii、pt四大主機平台,以及pc平台上銷售遊戲。「法國土豆」和蜜蜂遊戲的合作,完全是利益使然的,育碧需要擴大遊戲銷量,蜂游需要經典大作來留住玩家。和數以億計的合作比起來,招納棄將、誘拐老人什麼的,都不算啥了,這是行業里的常態,大家早就習慣了。
實際上,育碧一定程度上也是樂見其成的。於系列遊戲而言,知名製作人是吸引粉絲的品牌,卻也是阻撓創新的累贅,到了一定程度就會和公司鬧矛盾,要是各退一步尚能好聚好散,否則就是一拍兩散反目成仇,有人挖總好過自己攆。
當然,最好的情況還是內部創業,帶著風投初期另立山頭。
接下來被請上台的發言者,便是這種情況。
這同樣是一位傳奇人物,卻是一手打造《模擬城市》、《模擬人生》等諸多經典遊戲,並因此「封神」,成為第一位gdc終身成就獎獲得者的威爾-萊特(willwright)。
在製作了太空生物進化題材的《孢子》後,威爾就從ea離職,拿著老東家的風投創辦了一家專營兒童玩具的公司蠢人俱樂部(stupidfunclub),希望從其他方向改變遊戲界。
可惜沒過多久,蘋果公司就發布了堪稱一代經典的的iphone4智慧型手機和ipad平板電腦,這兩類產品迅速走進千家萬戶,成為很多孩子的心頭好。在智慧型手機和平板面前,不但掌上遊戲機失去了孩子們的寵愛,傳統玩具也不再吃香,廠商只得主動迎合,推出內置nfc晶片甚至動作傳感器、可以和電子遊戲互動的各種互動玩具。
新事業發展不順,讓威爾-萊特逐漸淡出玩家視線,但他的影響力依然存在。這從迴蕩在報告廳里熱烈而持續的掌聲就能看出來。毫不誇張的說,台下這幫人都是玩著他的遊戲長大的,這位眼鏡大叔值得這份禮遇。
說起來,威爾和馬競的共同語言還是蠻多的,因為大家都是模擬沙盒遊戲的忠實愛好者,前者主導了多款模擬神作的製作,後者手上也有為數不少的優秀佳作。
但在具體理念上,兩邊卻是南轅北轍,站在演講台上,威爾毫不客氣地開口批評了馬競。
「我認為,遊戲首先是和想像力有關的娛樂活動,我們不應該把玩家排斥在遊戲外,只讓他們看到一成不變的世界和固定的劇情。很高興,越來越多的開發者意識到了這一點,擁有開放世界和足夠自由度的沙盒模擬遊戲越來越多,甚至出現了minecraft這樣的現象級產品。不過,有人卻逆勢而為,雖然推出了很多號稱『沙盒遊戲』的作品,卻吝於賦予玩家自由玩耍的權利,而是劃下一系列規則,讓玩家遵守。」
台小傳來鬨笑,很多人看向馬競所在的前排位置,這話顯然是在說蜜蜂的沙盒。
威爾主張規則應該服務於娛樂性,而蜜蜂卻更加看重世界的自洽與合理,把太多資源放在環境營造上面,做出來的產品像「世界模擬器」甚於遊戲,玩家角色的存在反倒可有可無。有玩家在《美猴王》里嘗試過,進入遊戲啥也不干,遊戲世界依然能夠正常發展,甚至主線劇情有可能被npc觸發完成,讓玩家徹底淪為看客。
當然,大家笑歸笑,並沒有什麼諷刺意味在裡面,可以自行演進是「蜜蜂沙盒」的招牌特色,同樣受到很多玩家的喜愛,並沒有什麼高下之分。