第五十六章 蜂群系統(1/2)
玩家在不同級別聯賽可以獲得的球員被仔細設計,避免在低級聯賽時使用全明星隊一路碾壓的問題。早期菜鳥俱樂部即使花大價錢抽到明星球員,也很可能會是35歲以上臨近退役的「老年版」,因為體力屬性和健康屬性被大幅減少不能打滿全場,從而限制其對比賽的破壞力。
當然為了積極落實《著作權法》精神,《線上足球俱樂部ol》裡面並沒有使用真實球員的形象,而是使用一種介乎於q版幽默漫畫和寫實風格之間的「原創圖片」,當然真人姓名和隊名自然也是不能直接使用的,出現在遊戲裡面的都是各種改名版「李鬼」。
同時為了避免玩家在新手階段因為抽不到好球員而放棄遊戲,馬競在遊戲裡面加入了一個社交玩法。
玩家可以使用形象diy系統,為設計一名虛擬球員作為主角,既可以手動選取眉毛眼睛鼻子嘴巴臉型身高型號,也可以直接上傳一張相片,由系統自動轉換。
該球員基礎屬性不高,但是擁有無限潛力,可以學習並且使用一些球場上很少見到的動作技能,比如「甩牛尾巴」、「鐘擺過人」、「腳後跟傳球」、「弧線球」、「重炮轟門」、「落葉球」,甚至只存在於漫畫家幻想中的「曲線射門」、「猛虎射門」。
這些技能也可能出現在部分真實球員身上,不過為了限制高屬性的真實球員,遊戲裡面真實球員的技能欄最多只有兩個,而玩家主角則有三個。
玩家不單可以使用自己的原創角色加入球隊,也可以「簽約」好友的原創角色加入自己的球隊,甚至組建一支十一人都是玩家角色的球隊。這樣的球隊雖然初始屬性低,在低級別比賽時不容易獲勝,但是通過不斷比賽積累經驗一樣可以升級。而原創角色默認的資質是僅次於頂級的第二級,升級後增加的屬性點比大多數著名球員角色都要多,這其實是馬競給予狂熱玩家的福利。
作為一個遊戲玩家,馬競也不得不承認免費模式對玩家和遊戲公司都有致命吸引力,普通玩家愛其不花錢,遊戲公司愛其收入無上限。但同時,他也覺得像《征圖》那樣不給免費玩家活路,「任你技術再高,挨不過10一刀」,這就有些過了。而且單極世界太過單調,還是搞成多極世界這才熱鬧。
第一版《線上足球俱樂部ol》成型的速度飛快,遊戲的球員屬性系統、模擬比賽系統都是從成熟遊戲「移植」過來的,只需要掌握好平衡問題,進行一些小修小改就可以。真正工作量最大的部分是為幾千幾萬的「真實球員」設計形象圖片以及ai程序。
平衡問題在e7u幫助下很快就解決了,藉助其強大的多用戶模擬,可以直接在馬競腦中模擬幾百上千個同時在線的用戶,各自分別有不同的操作,代價不過是馬競因為狂灌葡萄糖漿不停上廁所罷了。
把球員真實相片轉換成遊戲形象圖片一開始很麻煩,但是在馬競設計出玩家角色形象diy系統以後,這項工作很快就結束了,e7u在葡萄糖足量供應時計算速度快的飛起,一個小時就把近萬張真實球員相片轉換完畢,然後又用了一個小時給這些形象生成從12歲到42歲的關聯形象。
倒是ai系統比較麻煩,初版移植自pc遊戲的ai過於複雜,在多用戶模擬時導致嚴重卡機,馬競只好大幅削減ai算法,把比賽時球員之間的鬥智鬥勇改成了拼屬性、博成功率的數字對抗。這個算法模型雖然簡陋不智能,但是執行效率最高,加上一些華麗的特技動作動畫,「比賽場面」並不算太難看。
做完這些工作以後,馬競把遊戲伺服器端上傳到了位於省城的「奕秋1號」伺服器上面,準備適時挑選一些足球經理類遊戲的愛好者進行內部測試。
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