第481章 這個世界(2/2)
值得一提的是,蜂游雖然購買了dnd世界的使用授權,但是這個這個遊戲卻沒有全盤採用後者的世界觀設定,而是將其改造成了不土不洋的「中式奇幻」,據說是為了更加符合本地玩家的口味。這遊戲裡面同樣規劃了非常龐大的職業體系和神明體系,但是以前因為活動範圍的關係很多玩家只接觸到了本地主流職業和神系,結果20號一過這些玩家就被新刷出來流民npc那豐富多彩的背景給閃瞎了眼。
「刷流民」可是各種「三國」題材戰爭策略遊戲的經典玩法,同樣被蜜蜂學了去並加一改動,說是流民其實是四處旅行的自由人才。還有《席德梅爾的文明》系列,同樣有大量參考,不過世界觀從地球文明改成了奇幻文明,同時也從回合制爬格子變成了即時制,而且極大地強化了rpg部分,忽視勢力建設完全當rpg玩也是可以的。唯一的問題是這種非主流玩法會少了很多樂趣,比如說這次的620彩蛋,獨行玩家就基本粘不上光了。
其實作為節日彩蛋,這次的彩蛋雖然奇葩了點兒,但是依然沒有改變彩蛋就是送驚喜送福利的本質。以前因為流民刷新規則限制,很多玩家玩了很久一直沒能收集齊必須人才,被人才缺口卡得各種糾結蛋疼恨不得丟下領地去當獨行玩家了,所以官方才特地推出了「流民多樣化」彩蛋,以便安撫廣大玩家。
只是,蜜蜂遊戲文明項目組也不是什麼好人,他們切開來都是黑的,彩蛋裡面的「流民真實化」就很坑爹了,新刷出來的npc都有著自己的語言和信仰,溝通成本一下子激增好多。其實語言問題在奇幻背景下並不算太嚴重,畢竟有著「通曉語言」魔法,而所有玩家角色都是英雄模板可以很方便學到這個魔法,不會因為找不到新東方學不到外語,像是沈莫的同學就熟練地按鍵使用了這個魔法,然後屏幕上扭扭歪歪的外星文字就變成了簡體中文,除了費點兒藍別的並沒有什麼。
這也是為什麼蜜蜂要堅持「中式奇幻」而不是帶給大家原汁原味dnd的原因,習慣了暗黑以及韓式網遊的玩家們,絕對不會接受法術位這種蛋疼設定的。
其實真正麻煩的,還是那些亂七八糟的神明信仰,在發現宗教設施不符或存在敵對神明信仰時,新刷出來的流民就會扭頭離開。
然後沈莫他們就只能一邊吐槽著「見鬼啦,這位流民大爺是怎麼穿越半個星球來到我這破地方的」,「你那算什麼,看看我這個,外星人有木有?」,一邊想辦法利用好這些突然增加的流民。畢竟官方都說了,現在的情況只是彩蛋劇情,到了7月份就會恢復正常,那時候再想得到這些人就很困難了。
好在玩家當中遠遠不缺很有創造力的傢伙,他們很快發現了交換和交易這些流民人才的方法。比較粗暴的辦法就是直接抓起來,賣去奴隸市場,好處是簡單直接,缺點是有可能導致陣營偏移以及收穫一些惡感度。還有一個比較文明點的辦法,就是把新的流民介紹去朋友的地盤,沒有了上面的缺點,卻帶來了效率低下的麻煩,因為得先確認自己朋友裡面有可以接收的人才行。
不過即使如此,沈莫他們還是沒有選擇簡單的捕奴售賣,而是走了第二條路,這才導致了他們宿舍暫時變成了人才市場,大家都聚到一起,互相給對方看自己手機,然後交換用不上的流民人才。
蜜蜂的pt遊戲機依然沿用蜜蜂系統,並沒有自己的專門系統只是推出了pui和腿兩套自己的用戶界面,前者是手柄模式用戶界面,後者則是類似windows的適應鍵鼠操作的桌面模式。所以蜜蜂平台上的遊戲和應用,只需要稍微修改一下適配這兩套接口標準,就能很方便地移植到pt遊戲機上面。
其實就算不修改也可以直接運行,只是那樣界面以及操作模式都會延續手機版本,違和感比較多,pt推出時號稱的幾十萬應用全兼容就是這麼來的。蜜蜂也一直在推動軟體商適配p腿,而他們自家的軟體和遊戲產品,更是在以極快地速度pt化。
畢竟本身就在一個平台上,系統內核以及硬體依然保持一致,只是改一下最外面的操控模式,蜜蜂還專門更新了開發工具,ui匹配自動完成省時省力,所以整體推進速度相當快。相比之下,巨硬自win8時代就開始綢繆的統一平台之路就要難走多了,因為硬體平台的差異性問題,實際上移植問題依然存在。
這應該算是家家都有難念的經,巨硬的基本盤是x86的pc,而在移動端則是arm陣營的天下,巨硬一邊要占住pc基本盤,一邊還要積極地嘗試入侵移動系統市場,自然是各種難受。
與之相反,蜜蜂的基本盤是在移動端,依然是arm陣營一份子,所以在手機端如魚得水,但是向pc以及遊戲機平台推進就比較困難了。而現在pt取得的成績,很大程度都是燒錢買來的。
一方面賣硬體要賠錢,另一方面為了為它配備各種生產力軟體,同樣是賠錢買賣。除此之外,蜜蜂還自掏腰包給各大合作高校捐了不少pt主機,幫助他們開設pt相關課程,這方面沈莫他們算是近水樓台先得月,所以宿舍里蜜蜂產品的比例相當高。c