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第472章 技術宅馬某(1/2)

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要素化圖標,更加強調第一印象和直覺感知,平板上那些圖標不一定好看,但是都很醒目好記,很容易讓人聯想到一些內容,對照圖標下面的文字標籤,湯佳怡驚訝地發現「直覺印象」和實際情況的匹配度居然相當高。

顯然要素化設計的核心思想,就是千方百計強化圖標的指向性,而不是執著與打造美麗好看協調的圖標。

在馬競的介紹下,她也知道了這些圖標是怎麼開發出來的。這傢伙呆在家裡帶孩子也不安省,居然在小寶寶身上試驗他那個雞肋的讀心異能。

其實湯佳怡原本是不怎麼相信馬競有什麼特異功能的,畢竟只在自己身上實現過,她覺得完全是這傢伙跟自己太熟了,猜透了自己的想法。但是自從家裡多了四個小傢伙,他們的表現又讓她不得不承認,貌似馬賤賤好像大概也許,真的能夠讀取寶寶的表層意識,甚至神經信號吧?不然的話,為什麼當孩子哇哇哭起來時,他只需要摸一摸頭就能知道寶寶這是肚子餓了還是拉了尿了,又或者是怕黑想媽媽了?

只是即便如此,這個證明了自己的特異功能依然雞肋,除了讓新晉奶爸更好的帶孩子以外並沒有什麼用處。而馬競卻不這麼想,這傢伙一邊在家帶孩子,一邊利用這個大好時機,準備深入研究人類意識發育和腦電波變化這個課題,結果他偶然間發現,一些特定圖形能夠讓小寶寶產生強烈的腦電波信號。

馬競可以肯定,自家小朋友從來沒有被蜜蜂蟄過,甚至那時候還沒有見過蜜蜂,至少沒有見過黃黑配色的蜜蜂,她的玩具堆里只有粉白配色和藍白配色的蜜蜂玩偶。但是當小芝麻看到黃黑條紋圖案時,她的腦電圖中依然有了一絲代表危險警惕情緒的信號。奶爸馬某的興趣立即被勾起來了。

其實類似的情況人人都有,不過有輕有重,大多數成年人的經歷經驗和知識會自動「糾正」人腦對這類圖像的判斷,而糾正不了的人則會被冠以「蜜蜂恐懼症」、「恐高症」、「密集恐懼症」、「水體恐懼症」等等精神疾病患者的名頭。

有些恐懼症是先天的生理的比如恐高,而有些則是後天生活當中獲得的,比如一朝被蛇咬十年怕井繩,不過馬董研究的是神經工程學而不是精神醫學,他更加關注的是那些在全體人類,或者相當數量人群當中能夠產生較強直覺信息的「圖形要素」。

研究這些圖形要素,掌握並利用它們,一方面可以指導蜜蜂的軟體設計,讓ui界面變得更加好認易記,另一方面也能夠幫助蜜蜂打造知名度更高的商標和包裝形象,總之好處多多就是了。

於是馬董果斷砸錢,擴大蜜蜂位於各地的uxl用戶體驗實驗室,招募大量未成年志願者來協助他們尋找更有力、更直覺的圖形。

成年人長期受教育的經歷,會使得他們的看圖聯想更加固定更加符合教育者(家長、老師、GG商、上司等等)的語氣,反而不利於開展研究。這也是為什麼馬競得到e7u已有8年、神經系統信息化也有7年時間,只要願意隨時可以查看自己腦電波,但他以前卻從來沒有注意到這個現象的原因。

馬競給湯佳怡看的這些圖標,就是項目的初步成果了,原本偶然出現的要素被特地強化並大量使用,讓她這個成年人也產生強烈的直覺反應。雖然因為圖標各具特色導致平板界面顯得有些雜亂無章,但是稍微熟悉一下她就發現這種設計的好處,那就是非常易於上手,各種圖標指代什麼基本上都可以看圖即懂,看不懂的也能夠加強底下文字內容的印象。

對於老公整出這東西來,湯女士並不感到意外。

在她看來,要素化設計這種理念非常的有馬競style,內里同樣充斥著濃濃的「技術至上」思想。

「這傢伙啊,總是迷信著技術進步能夠解決一切問題,果然還是很傻很天真的技術宅啊!」

創始人和大老闆是一個技術宅,可想而知整個蜜蜂公司裡面會有什麼風氣了。完全沒有曾經困擾臉想,並把後者帶到溝里去的「貿工技」和「技工貿」之爭,指導蜜蜂的思想永遠是「技術解決一切」。

湯董這幾年也上過一些管理類課程,她清楚的知道,選擇什麼樣的發展路線,有時候真的是屁股問題,老柳是商人自然要選擇來錢快的「貿工技」,而馬競手上有著源源不斷的黑科技,自然要力主技術路線了。

湯女佳怡還記得馬競以前給蜜蜂遊戲設定的開發思想,那句「地球是個大舞台,人性就是好演員」她至今依然印象深刻。

也正是在這樣思想指導下,早期的蜜蜂遊戲非常迷戀沙盒rpg,美麗巨大的場景地圖、豐富多樣的npc,再加上業界流行的成熟系統,可以很容易就打造出一款水準之上的沙盒遊戲。而且非常的省腦子,場景設計照著地球君各種抄、角色ai同樣模仿現實原型,至於劇情什麼的,這些各具性格的npc們自然會填充好的。

這樣的開發模式雖然省腦子,但卻更加費錢,這幾年公司光是購買研究素材的書籍畫冊照片紀錄片就花了不少錢,就更別提在僱傭大量3d美工方面產生的開銷了,好在這些內容最終都會落實到vee虛擬地球引擎裡面,可以通過重複使用攤薄成本。

這也是為什麼蜜蜂在自己的pt遊戲機上,強制綁定vee引擎作為默認開發引擎的原因,畢竟公司在上面花了大價錢,當然要把它的價值發揮到最大,不然就是浪費就是暴殄天物。

也是地球君足夠給力,儘管這個引擎只能模擬萬一,但依然能夠提供豐富多彩很少重樣的精彩內容。

這裡面自然有用戶實驗室的功勞,實驗室一方面能夠揪出本就不多的bug,幫助完善遊戲,一方面又藉助諸如眼動追蹤儀、按鍵力度記錄儀、聲紋分析儀等設備定量分析遊戲體驗員們的遊戲體驗,為遊戲內容設計提供強力技術支持。

當然,說成是實驗室強烈影響、甚至主導蜜蜂的遊戲開發,也是可以的,畢竟實驗室掌握用戶需求嘛!

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