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第598章 撿來的冠軍(1/2)

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智慧型手機的興起,不但讓功能手機遭殃,其他便攜數碼產品同樣也被打得滿地找牙,mp3、pmp、dc迅速從主流視線中消失,psvita、3ds等掌機的銷量也有了明顯下滑。

索尼sce已經有多位高管相繼發聲,表示第一方開發psv遊戲的階段已經結束,要把注意力轉移到賣得更好的ps4上面。

任天堂一邊推出廉價版2ds掌機挽回局面,一邊也是改弦易轍放棄死也不做手遊的堅硬立場,在年初同日本知名手遊公司dena展開合作,共同開發基於任天堂知名ip的手遊作品,終於還是加入了玩家們口中的「手遊大廠」行列。

實際上,任記的反應算是慢的了,史克威爾色、世嘉、萬代南夢宮、科樂美等日本名廠早都先後上了移動遊戲的船,畢竟他們手上擁有經典遊戲的資源,不論是移植炒冷飯還是利用ip開發衍生遊戲都有先天優勢。

他們之所以做出這樣的選擇,顯然是看到了主機平台的一些危機:一方面手機遊戲擠占玩家精力、時間和零花錢,必然會影響主機遊戲銷量,另一方面後者越來越高的研發推廣成本也是大問題。

手遊的平均收入雖然不如單機大作,但是勝在開發時間短成本少,偶爾運氣好來個人氣爆紅更是可能以小博大。反倒是主機平台,aaa大作的開發成本已經攀到了5千萬美元起步的地步,稍不留神就來個上億不是夢,到時候賣不到百萬銷量就等著虧待褲子吧。

雖然就在今年,著名的大偷車5在發售近兩年後創造了全平台出貨量超5400萬套、進帳超過20億美元的世界紀錄,但是為了實現這個結果,開發商r星投入了超過兩億美元的研發宣傳費用以及足足5年開發時間,最多時更是投入了千人團隊共同協作,要是算是前面培養市場、經營品牌的四款作品,投入的心血和資源就更加巨大了。

所以就出現了一個有趣的現象,一邊是gta5銷售火爆每天都在刷新多項世界紀錄,另一邊卻有越來越多遊戲公司把目光轉向網路遊戲和手機遊戲等更能輕鬆賺錢的領域。

就連r星自己,也為gta5發布了免費的聯機模式大偷車online,並且依靠付費微交易模式賺了數億美元。

只是這樣的成績和純正的網遊一比也就不算啥了,不說和cf、lol、dnf這些十億美元級別的pc端游相比,就連《coc部落衝突》、《ccs糖果傳奇》這樣的手遊都能秀偷車賊一臉。

大偷車5上市兩年總收入才超過20億美元,而只有150名員工的芬蘭supercell靠著《部落衝突》、《卡通農場》以及《海島奇兵》三款手遊就年賺17億美元,英國king更是靠著《糖果傳奇》一款內購三消手遊就狂賺13億美元。

雖然後者也因為收入依賴度過高被投資者懷疑後續賺錢能力,在去年公司上市第一天股價就暴跌16%,並在接下來的一年裡長時間保持低於發行價的破發狀態,但是這瘋狂的收入還是把這家公司送進了全球上市遊戲公司收入年榜第八位。

排在它前面的是鵝廠、索尼、微軟、ea、動視暴雪、蘋果、谷歌,排在它後面的則是任天堂和育碧。

這樣也就解釋了為什麼那麼多單機廠商哭著喊著要跳上手遊這條小船了,畢竟他們說到底都是要為利潤負責的商人,手遊本小利大不來才怪。

至於supercell和蜜蜂遊戲,他們的收入雖然足以上榜,但是前者不是上市公司不需要按時公布財報,後者去年歸屬上市公司的營收太少排不進來,自然都沒有出現在這份榜單裡面。

事實上蜜蜂遊戲也一直不怎麼強調公司的營收成績,一來是馬競在試圖保持低調,二來也是因為他們的利潤率指標不是非常好看,單款遊戲平均收入指標更是低的嚇人。

畢竟良心遊戲是有代價的,不用心挖掘收費點的結果自然是營收沒辦法最大化。

而蜜蜂名下遊戲數量雖多,輕鬆拿到總收入、總下載量以及總款數三項世界第一,但是大多數都是買斷來的小眾獨『立遊戲,這些遊戲沒宣傳沒玩家連保本都難,自然把整個公司的收入指標拉低了不少。再加上還在市場推廣期的pt波x以及vr遊戲這兩個吞金怪獸,公司去年依然能保持接近行業平均水準的盈利水平,已經是馬競的經理人團隊經營有方了。

這也是為什麼馬競讓蜜蜂遊戲在股市上打了個轉就迅速回來的原因,上市公司經營有諸多掣肘,哪能像私人公司這樣自由。要是把這些業務置入上市公司,估計早就有一堆分析師催著他轉型砍業務了。

無論是只有限額投資權的員工虛擬股,還是持股比例很低的其他股東都不能威脅到他對公司的掌控,自然可以按照自己的想法安排公司發展戰略。

當然,蜜蜂內部的氣氛還是比較和諧的,還沒到馬競眾叛親離怒噴「愛玩玩不玩滾」六字真言的地步。

經過幾年時間進進出出,還留在蜜蜂股東名單里的這些人和公司,都已經是久經考驗的老朋友了,基本的默契都是有的,自然不會干擾馬競對於蜜蜂集團的掌控。而馬競也不是強硬到底的人,一直在用海外投資基金認購份額的方式彌補股東與核心員工的潛在收益損失。反正那些上市公司股票總會被人買走,拉這些人一起去並不會傷及自己利益,反而還能結成更緊密的利益共同體。

到現在為止,他通過信息收集、分析挖掘,篩選股票的秘技依然擁有很高的成功率,雖然也會因為對方財務財務、意外情況爆發而失手賠錢,但是整體上還是能夠實現10%以上的年收益水平,對股東們的吸引力仍然很高。

要知道在競爭充分的市場上能夠跑贏銀行利率的5%年收益都已經是很高的了,越是大公司的營業利潤率越低,像蘋果那樣維持好幾年20%以上稅後淨利潤的真心沒幾家,至於風險投資之類成功了固然可以實現幾倍甚至幾百倍的暴利,但是一來有進入門檻,二來花在失敗項目上的學習試錯成本也是非常的高,不然的話類似紅杉、idg這樣的知名風投早就飛上天了。

p2p網際網路貸款倒是經常隨便承諾14%以上年化收益率,不過這些本來就是騙人的噱頭,要不是高院1991年發布司法解釋,規定民間貸款不得超過銀行四倍即24%以上,否則超出利息法律不保護反而要當成高『利貸予以打擊,他們還可以給出更高的收益率。反正大多數平台都沒打算老實換錢,收益率什麼的只是拍拍美工肩膀,吩咐一聲「改啦改啦」就能搞定的事。

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